fix(kæde): slutprodukter gården selv bruger sælges aldrig straks; tidligere salg sættes tilbage (v1.61.6.0)
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@ står i [docs/BRUGERMANUAL.md](docs/BRUGERMANUAL.md) (dansk) og [docs/USER_MANUA
|
||||
|
||||
## 1.61 — Produktionskæder
|
||||
|
||||
- **1.61.6** Slutprodukter sælges kun straks, hvis gården ikke selv bruger varen (stald, tændt produktion, forbrug eller flow). Varer kæden allerede havde sat til salg, sættes automatisk tilbage til *Behold*, når de ikke længere må sælges (in-game: TMR og roesnitter blev sat til salg).
|
||||
- **1.61.5** Redskaber bredere end Courseplays 50 m (Unrealistic kan sættes til op til 120 m) afvises ikke længere: de bruges, og kursusbredden sættes til 50 m, før Courseplay laver kurset. Markflåden viser *kursus 50 m* ved dem.
|
||||
- **1.61.4** Kæder mere realistiske: **ét kædeflow pr. bygning** med alle bygningens manglende varer (før ét pr. vare og bygning); nye varer lægges i bygningens eksisterende kædeflow, og tidligere tomme kædeflows (uden traktor) til samme bygning lægges sammen. **Slutprodukter sælges straks** som standard (fabrikkens udgang sættes til *Sælg direkte*); feltet *Sælg*/*Behold* på kædelinjen skifter, og *Behold* sætter varer, kæden selv satte til salg, tilbage. I Flows-listen foldes kædeflows uden traktor sammen i én linje. En såmaskine med gødningstank (fx Kinze 4905) bruges kun til såning, ikke som gødningsspreder.
|
||||
- **1.61.3** Fanen **Kæder** sorteret: forslag til ny afgrøde står samlet øverst, én gang pr. mark og efter marknummer (før gentaget under hver kæde, der bruger afgrøden); kæderne står efter status (mangel/fejl, venter, dækket), så bygning og produkt. Kædelinjen viser stadig "· N forslag".
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user