fix(salg): fremmede produktioner (kortets mejeri, ejer 0) er salgssteder; kun gårdens egne fabrikker/stalde udelukkes; '>=' i stedet for '≥' (mangler i fonten) (v1.17.1.0)
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.17.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.17.1 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har fem underfaner:
|
||||
Øverst står én linje pr. flow. Det valgte flow er markeret med `>`.
|
||||
|
||||
```
|
||||
> Mælkesalg: Mælk · Cow Barn 1 + Cow Barn 2 → Salg · pris ≥ 90 %, lager > 80 % · Virtus · Kører (1/1)
|
||||
> Mælkesalg: Mælk · Cow Barn 1 + Cow Barn 2 → Salg · pris >= 90 %, lager > 80 % · Virtus · Kører (1/1)
|
||||
Foder stald: efter behov · alle siloer → Cow Barn 1 · behov · JCB 1 + JCB 2 · Stoppet (2 traktorer)
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -305,7 +305,9 @@ Før hver pålæsning, og hvert femte sekund mens traktoren holder, vurderer mod
|
||||
|
||||
### Prisen
|
||||
|
||||
Pris-% er varens nuværende pris i forhold til årets højeste. Moden bruger den samme sæsonkurve som
|
||||
Salgssteder er kortets rigtige salgssteder og fabrikker, som gården ikke ejer, fx kortets mejeri.
|
||||
Afleveringer til gårdens egne fabrikker og stalde tæller ikke som salg. Pris-% er varens nuværende
|
||||
pris i forhold til årets højeste. Moden bruger den samme sæsonkurve som
|
||||
spillets prisgraf. Varer med flad kurve regnes altid som 100 %. Salgsstedet med den bedste pris vinder,
|
||||
så længe vejnettet når derhen.
|
||||
|
||||
|
||||
+5
-3
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — user manual
|
||||
|
||||
Version 1.17.0 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
Version 1.17.1 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
|
||||
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ Press **ESC** and open the **Smart Pickup** tab. It has five sub-tabs:
|
||||
At the top there is one line per flow. The selected flow is marked with `>`.
|
||||
|
||||
```
|
||||
> Milk sale: Milk · Cow Barn 1 + Cow Barn 2 → Sell · price ≥ 90 %, storage > 80 % · Virtus · Running (1/1)
|
||||
> Milk sale: Milk · Cow Barn 1 + Cow Barn 2 → Sell · price >= 90 %, storage > 80 % · Virtus · Running (1/1)
|
||||
Barn feed: by need · all silos → Cow Barn 1 · need · JCB 1 + JCB 2 · Stopped (2 tractors)
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -308,7 +308,9 @@ Before each loading, and every five seconds while the tractor waits, the mod che
|
||||
|
||||
### The price
|
||||
|
||||
The price share is the good's current price compared with the yearly high. The mod uses the same
|
||||
Selling points are the map's real selling points and factories the farm does not own, such as the
|
||||
map's dairy. Deliveries to the farm's own factories and barns do not count as sales. The price share
|
||||
is the good's current price compared with the yearly high. The mod uses the same
|
||||
seasonal curve as the game's price graph. Goods with a flat curve always count as 100 %. The selling
|
||||
point with the best price wins, as long as the road network reaches it.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user