diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index f11bcd1..162d162 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -8,7 +8,7 @@ står i [docs/BRUGERMANUAL.md](docs/BRUGERMANUAL.md) (dansk) og [docs/USER_MANUA ## 1.61 — Produktionskæder -- **1.61.0** Produktionskæder: slå et produkt til i en fabrik, og moden holder det kørende helt tilbage til marken. Kæden regner baglæns gennem dine egne fabrikker og stalde til afgrøderne og ser 12 måneder frem. Ny fane **Kæder** med træ pr. rod-produktion, farvet status, fold ud/ind og **[Pause]**/**[Start]**. Marker markeret **Fri til kæden** skifter afgrøde automatisk (højst 2 i minuttet); andre marker får forslag med **[Godkend]**/**[Afvis]** i fanen og i **Kræver handling**. En afgrøde, du selv har valgt, ændres aldrig. Mellemled tændes og slukkes kun igen, hvis kæden tændte dem. Flows **Kæde: → ** oprettes med en ledig pool-traktor og tipvogn (ellers stoppet: *mangler traktor/vogn*; paller altid stoppet) og stoppes, ikke slettes, når kæden slås fra. Ingen handlinger de første 2 minutter og ved delvise læsefejl. Begrænsninger: intet køb, ingen dyrekøb, flerårige afgrøder og græsmarker skiftes aldrig, grundudbytte uden gødningsbonus. Manual og ordliste opdateret. +- **1.61.0** Produktionskæder: slå et produkt til i en fabrik, og moden holder det kørende helt tilbage til marken. Kæden regner baglæns gennem dine egne fabrikker og stalde til afgrøderne og ser 12 måneder frem. Ny fane **Kæder** med træ pr. rod-produktion, farvet status, fold ud/ind og **[Pause]**/**[Start]**. Marker markeret **Fri til kæden** skifter afgrøde automatisk (højst 2 i minuttet); andre marker får forslag med **[Godkend]**/**[Afvis]** (højst 3 pr. afgrøde) i fanen og som ét samlet punkt i **Kræver handling**. En afgrøde, du selv har valgt, ændres aldrig. Mellemled tændes og slukkes kun igen, hvis kæden tændte dem. Flows **Kæde: → ** oprettes med en ledig pool-traktor og tipvogn (ellers stoppet: *mangler traktor/vogn*; paller altid stoppet) og stoppes, ikke slettes, når kæden slås fra. Dine egne tændte produktioner bruges som kilde først; slukker du en produktion, tænder kæden den ikke igen, før du tænder en ny. Stoppede kædeflows slippes af kæden. Ingen handlinger de første 2 minutter, ingen markskift før alle marker er scannet, og intet slukkes ved delvise læsefejl. Begrænsninger: intet køb, ingen dyrekøb, flerårige afgrøder og græsmarker skiftes aldrig, grundudbytte uden gødningsbonus. **Vigtigt:** hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne — tænd kun det, du vil have produceret; sluk produktionen eller tryk [Pause] for at stoppe kæden. Manual og ordliste opdateret. ## 1.60 — "Kræver handling" → flow, menuplacering, flow-vogne i guiden diff --git a/docs/BRUGERMANUAL.md b/docs/BRUGERMANUAL.md index 70bf3b3..4556cc9 100644 --- a/docs/BRUGERMANUAL.md +++ b/docs/BRUGERMANUAL.md @@ -1,6 +1,6 @@ # AD Smart Pickup — brugermanual -Version 1.60.11 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive +Version 1.61.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive *English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)* @@ -611,6 +611,12 @@ Markflådens visning i fanen **Marker** viser puljetraktorer og puljeredskaber m ### Produktionskæder +> **Vigtigt:** Hver produktion, du tænder i en fabrik, regner moden som noget, du vil have produceret. Moden +> prøver så at forsyne den: marker markeret fri skifter til de afgrøder, der mangler, andre marker får +> forslag, mellemled tændes, og der oprettes flows med traktorer fra maskinpuljen. Tænd derfor **kun** +> produktioner, du faktisk vil have kørende. Vil du stoppe en kæde, så sluk produktionen eller tryk +> **[Pause]** i fanen Kæder. + #### Hvad er en kæde? En **kæde** holder en produktion kørende helt tilbage til marken. Du slår et produkt til i en fabrik. Så @@ -621,8 +627,11 @@ hvilke afgrøder skal der til. Fabrikken, du slog til, kaldes **rod-produktionen - Marker, du har markeret **Fri til kæden**, skifter afgrøde af sig selv (højst 2 skift i minuttet). - Andre marker får et **forslag**, som du godkender eller afviser. - En afgrøde, du selv har valgt på en mark, ændres aldrig automatisk. -- Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, tændes eller +- Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, slukkes eller stoppes intet. +- Marker skiftes og foreslås først, når markscanningen har set alle dine marker. Med mange marker kan det tage + et par minutter; imens står der *Marker scannes endnu* nederst i fanen. +- Moden bruger først dine egne tændte produktioner som kilde. Den tænder kun en ny, hvis de ikke kan nok. #### Fanen Kæder @@ -637,7 +646,8 @@ slå et produkt til i en fabrik*. - Rækkerne folder ud og ind. Fold ud for at se leddene, kilderne og markerne. - Advarsler i rækkerne: *flaskehals: -X/md*, *skal købes: X/md*, *kredsløb*, *mangler X ha*, *lager < 3 md* og *ingen mark*. -- **[Pause]** stopper kædens handlinger, men slukker ikke noget. **[Start]** genoptager dem. +- **[Pause]** stopper kædens nye handlinger for den rod-produktion. Det, den bruger, slukkes ikke. Andre + kæder kører videre. **[Start]** genoptager den. - Nederst står *Automatiske skift siden indlæsning*. #### Markér en mark fri til kæden @@ -650,10 +660,11 @@ Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig, heller #### Forslag: Godkend og Afvis Mangler kæden areal på en mark, der ikke er fri, står der et forslag i kæde-træet: **Forslag [Godkend]** -og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede → Mel*. +og **[Afvis]**. Der vises højst 3 forslag pr. afgrøde. I **Kræver handling** står ét samlet punkt, fx +*Kæde: 3 forslag*; et klik åbner fanen Kæder. - **[Godkend]** skifter markens afgrøde. -- **[Afvis]** fjerner forslaget. +- **[Afvis]** fjerner forslaget. Det kommer igen, hvis afgrødens mangel ændrer sig mere end 25 %. - Er forslaget forældet, står der *Forslaget gælder ikke længere*. - Marker, moden har skiftet på egen hånd, er mærket *skiftet (fri mark)*. @@ -662,7 +673,8 @@ og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede Kræver en kæde en mellemvare (fx mel til brød), tænder moden den produktion, der laver den. - Moden slukker kun en produktion igen, hvis kæden selv tændte den. -- Slukker du selv sådan en produktion, lader kæden den være slukket. +- Slukker du selv en produktion, som en kæde bruger (også en, du selv tændte), lader kæden den være slukket + og regner den ikke som kilde. Først når du tænder en ny produktion i en fabrik, må kæden bruge den igen. - Slukker du rod-produktionen, stoppes kædens flows (se nedenfor), medmindre en anden kæde stadig bruger dem. @@ -673,12 +685,15 @@ For hvert led opretter moden et flow med navnet **Kæde: → ** - Flowet får en ledig pool-traktor og en tipvogn. Moden bruger aldrig en traktor, der hører til et andet flow. - Findes der ingen, oprettes flowet stoppet, og kæden viser *mangler traktor/vogn*. -- Flows med paller oprettes altid stoppet: vælg selv en UAL-vogn. -- Slås kæden fra, **stoppes** flowene. De slettes ikke. -- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn* eller *intet flow*. +- Flows med paller oprettes altid stoppet, og kæden viser *palle: vælg UAL-vogn*: vælg selv en UAL-vogn. +- Slås kæden fra, **stoppes** flowene, og kæden slipper dem. De slettes ikke. Starter du et igen, lader + kæden det køre. +- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn*, *palle: vælg UAL-vogn* eller + *intet flow*. #### Begrænsninger +- Hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne. Tænd kun det, du vil have produceret. - Moden **køber ikke** varer og **køber ikke dyr**. Skal noget købes, står det som *skal købes*. - Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig. - Planen bruger grundudbyttet uden gødningsbonus, så den regner hellere med for mange hektar end for få. diff --git a/docs/USER_MANUAL.md b/docs/USER_MANUAL.md index d452752..07fbecb 100644 --- a/docs/USER_MANUAL.md +++ b/docs/USER_MANUAL.md @@ -1,6 +1,6 @@ # AD Smart Pickup — user manual -Version 1.60.11 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive +Version 1.61.0 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive *Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)* @@ -624,6 +624,12 @@ The field fleet view in the **Fields** tab shows pool tractors and pool implemen ### Production chains +> **Important:** Every production you switch on in a factory counts as something you want produced. The mod +> then tries to supply it: fields marked free switch to the crops that are short, other fields get +> suggestions, intermediate productions are switched on, and flows are created with tractors from the +> machine pool. So **only** switch on productions you actually want running. To stop a chain, switch the +> production off or press **[Pause]** in the Chains tab. + #### What is a chain? A **chain** keeps a production running all the way back to the field. You switch on a product in a @@ -635,7 +641,11 @@ make it, and which crops are needed. The factory you switched on is the **root p - Other fields get a **suggestion** that you approve or reject. - A crop you chose on a field is never changed automatically. - The chain does nothing during the first 2 minutes after loading. If the mod cannot read all data, - nothing is switched on or stopped. + nothing is switched off or stopped. +- Fields are changed and suggested only once the field scan has seen all your fields. With many fields this + can take a few minutes; meanwhile the tab says *Fields still being scanned* at the bottom. +- The mod uses your own running productions as a source first. It switches on a new one only if they are + not enough. #### The Chains tab @@ -649,7 +659,8 @@ enable a product in a factory*. - Rows fold out and in. Fold out to see the links, sources and fields. - Warnings in the rows: *bottleneck: -X/mo*, *must buy: X/mo*, *loop*, *short X ha*, *stock < 3 mo* and *no field*. -- **[Pause]** stops the chain's actions but switches nothing off. **[Resume]** continues them. +- **[Pause]** stops the chain's new actions for that root production. What it uses is not switched off. + Other chains carry on. **[Resume]** continues it. - At the bottom: *Automatic switches since load*. #### Mark a field free for chains @@ -662,11 +673,11 @@ Permanent crops (vine, olive, poplar) and grass fields are never changed, even w #### Suggestions: Approve and Reject If the chain lacks area on a field that is not free, the chain tree shows a suggestion: **Suggest -[Approve]** and **[Reject]**. The same suggestion appears in **Needs attention** as *Chain: F12 Wheat → -Flour*. +[Approve]** and **[Reject]**. At most 3 suggestions are shown per crop. **Needs attention** shows one +combined entry, for example *Chain: 3 suggestions*; clicking it opens the Chains tab. - **[Approve]** changes the field's crop. -- **[Reject]** removes the suggestion. +- **[Reject]** removes the suggestion. It returns if the crop's shortage changes by more than 25 %. - An outdated suggestion says *The suggestion no longer applies*. - Fields the mod changed on its own are marked *switched (free field)*. @@ -676,7 +687,9 @@ If a chain needs an intermediate good (for example flour for bread), the mod swi that makes it. - The mod switches a production off again only if the chain switched it on. -- If you switch such a production off yourself, the chain leaves it off. +- If you switch off a production a chain uses (even one you switched on yourself), the chain leaves it off + and does not count it as a source. Only when you switch on a new production in a factory may the chain + use it again. - If you switch off the root production, the chain's flows are stopped (see below), unless another chain still uses them. @@ -687,12 +700,16 @@ For each link the mod creates a flow named **Chain: → ** (at - The flow gets a free pool tractor and a tipping trailer. The mod never takes a tractor that belongs to another flow. - If none is available, the flow is created stopped and the chain shows *no tractor/trailer*. -- Flows with pallets are always created stopped: choose a UAL trailer yourself. -- When the chain is switched off, its flows are **stopped**. They are not deleted. -- Status in the chain: *flow running*, *flow stopped*, *no tractor/trailer* or *no flow*. +- Flows with pallets are always created stopped and the chain shows *pallet: UAL trailer*: choose a UAL + trailer yourself. +- When the chain is switched off, its flows are **stopped** and released by the chain. They are not + deleted. If you start one again, the chain lets it run. +- Status in the chain: *flow running*, *flow stopped*, *no tractor/trailer*, *pallet: UAL trailer* or + *no flow*. #### Limitations +- The mod tries to supply every production you switch on in a factory. Only switch on what you want produced. - The mod does **not buy** goods and does **not buy animals**. What must be bought shows as *must buy*. - Permanent crops (vine, olive, poplar) and grass fields are never changed. - The plan uses the base yield without fertiliser bonus, so it errs on too many hectares rather than too few.