fix(bygninger): pallespawner får aldrig aflæsningens nærmeste markør — i fårestald 3 og 5 stod spawneren tættest (5 mod 9 m), så Goat Food kun kunne levere til 3 af 5 stalde (v1.38.6.0)

This commit is contained in:
2026-09-27 14:54:54 +02:00
parent 490eecc25e
commit 25867e2d88
3 changed files with 9 additions and 7 deletions
+5 -5
View File
@@ -249,13 +249,13 @@ local function markerCandidates(adEnv, nodes)
return found
end
-- Læssemarkør for én læssegruppe. En pallespawner (upræcist startpunkt) viger for aflæsningen, når begge vil
-- have samme markør og aflæsningen står tættere — så tager den sin næstnærmeste. Rigtige læssetriggere beholder
-- markøren (Sugarbeet Crusher: pickup står tættere på aflæsningstriggeren end drop). Gælder alle bygningstyper.
-- (in-game 27/9 fårestald: spawner 9 m fra "Sheep Food", foderindkast 5 m -> Goat Food fik "Sheep Milk")
-- Læssemarkør for én læssegruppe. En pallespawner (upræcist startpunkt) får aldrig aflæsningens nærmeste markør —
-- den tager sin næstnærmeste. Rigtige læssetriggere beholder markøren (Sugarbeet Crusher: pickup står tættere på
-- aflæsningstriggeren end drop). Gælder alle bygningstyper. (in-game 27/9 fårestald: spawner 9 m fra "Sheep Food",
-- foderindkast 5 m -> Goat Food fik "Sheep Milk"; i stald 3 og 5 stod spawneren endda tættest, 5 mod 9 m)
function ADBuildings.pickLoadMarker(candidates, unloadBest, yieldsToUnload)
for _, candidate in ipairs(candidates or {}) do
local isUnloads = yieldsToUnload and unloadBest ~= nil and candidate.id == unloadBest.id and unloadBest.distance < candidate.distance
local isUnloads = yieldsToUnload and unloadBest ~= nil and candidate.id == unloadBest.id
if not isUnloads then
return {id = candidate.id, name = candidate.name, distance = math.floor(candidate.distance + 0.5)}
end
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<modDesc descVersion="107">
<author>masterdraco</author>
<version>1.38.5.0</version>
<version>1.38.6.0</version>
<title>
<en>AD Smart Pickup</en>
</title>