fix: en fabriks inputs stjæles aldrig som kilde; stalde læses via getHusbandry* (v1.6.1.0)
In-game 2026-09-22: fire Fastrac'er med halm+TMR til to kostalde kørte med 'Rotér mål: kun aflæsning' og fast pålæsning ved 'TMR Load' -> AutoDrive læssede halm (fabrikkens input) dér uden at modden var i spil. Med modden i spil ville 'mindst fyldte først' have valgt samme lager. - ADSupplyPlanner.isProductionInput: vare der er input (og ikke output) i en fabriks produktioner udelukkes som kilde i findBestSource (mappe + behov). - Stald som mål: niveau/kapacitet/understøttelse fra placeable:getHusbandry* (stationen selv siger nej til halm) -> halm rangeres og hentes. - README: to stalde = kun pålæsnings-rotation (AD vælger pickup FØR deliver roteres).
This commit is contained in:
@@ -355,6 +355,68 @@ fallbackPp.getIsProductionEnabled = nil
|
||||
fallbackPp.activeProductions = {fallbackPp.productions[1]}
|
||||
check("F6 activeProductions som fallback", manager:getNextPickup(fallbackDriver, false), 4)
|
||||
|
||||
-- ==== En fabriks inputs stjæles aldrig (halm+TMR til kostald; TMR-fabrikken har halm som input) ====
|
||||
local STRAW, TMR = 41, 42
|
||||
FILL_TYPE_NAMES[STRAW], FILL_TYPE_NAMES[TMR] = "STRAW", "FORAGE"
|
||||
local cowLevels
|
||||
local function buildCowWorld()
|
||||
resetWorld()
|
||||
local tmrFactory = {
|
||||
getName = function() return "TMR-fabrik" end,
|
||||
spec_productionPoint = {productionPoint = {productions = {
|
||||
{id = "tmr", cyclesPerMinute = 1, inputs = {{type = STRAW, amount = 10}, {type = SILAGE, amount = 100}}, outputs = {{type = TMR, amount = 50}}},
|
||||
}}},
|
||||
}
|
||||
-- fabrikkens læssestation har BÅDE halm (input, mindst fyldt) og TMR (output)
|
||||
addMarker(20, "TMR Load", "Fabrication", 0, 0)
|
||||
table.insert(stations, makeStation(120, 0, 15, {[STRAW] = 5000, [TMR] = 30000}))
|
||||
stations[#stations].owningPlaceable = tmrFactory
|
||||
addMarker(21, "Halmlade", "Lader", 500, 0)
|
||||
table.insert(stations, makeStation(121, 500, 15, {[STRAW] = 50000}))
|
||||
addMarker(30, "Cow 1 Food", "Cow Food", 5000, 0)
|
||||
cowLevels = {[STRAW] = 0, [TMR] = 40000}
|
||||
table.insert(unloadStations, makeUnloadStation(130, 5000, 10, cowLevels, {[STRAW] = 100000, [TMR] = 100000}, {name = "kostald"}))
|
||||
local driver = makeSupplyDriver(markerByIndex(21), markerByIndex(30), {TMR, STRAW})
|
||||
driver.carriable = {TMR, STRAW}
|
||||
return driver
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- P1: halm mangler mest -> hentes fra halmladen, IKKE fra fabrikken (selv om den er mindst fyldt)
|
||||
local cowDriver = buildCowWorld()
|
||||
check("P1 halm hentes fra siloen, ikke fabrikkens input", manager:getNextPickup(cowDriver, false), 21)
|
||||
|
||||
-- P2: halm fuld -> TMR hentes gerne fra fabrikken (det er dens output)
|
||||
cowLevels[STRAW] = 99500
|
||||
check("P2 fabrikkens output må hentes", manager:getNextPickup(cowDriver, false), 20)
|
||||
|
||||
-- P3: mappe-logik (én vare) beskytter også fabrikkens input
|
||||
cowDriver = buildCowWorld()
|
||||
addMarker(22, "Halmlade 2", "Fabrication", 1000, 0)
|
||||
table.insert(stations, makeStation(122, 1000, 15, {[STRAW] = 60000}))
|
||||
local strawDriver = makeDriver(markerByIndex(20), {STRAW})
|
||||
check("P3 mappe-logik springer fabrikkens input over", manager:getNextPickup(strawDriver, false), 22)
|
||||
|
||||
-- P4: stald som mål — niveau/kapacitet læses fra stalden selv (getHusbandry*), ikke fra
|
||||
-- stationens lagre; stationen selv "understøtter" kun foder, men stalden tager også halm
|
||||
cowDriver = buildCowWorld()
|
||||
local barnLevels = {[STRAW] = 45000, [TMR] = 10000}
|
||||
local barnCapacity = {[STRAW] = 50000, [TMR] = 100000}
|
||||
local barn = {
|
||||
getName = function() return "Kostald" end,
|
||||
getHusbandryFillLevel = function(_, fillType) return barnLevels[fillType] or 0 end,
|
||||
getHusbandryCapacity = function(_, fillType) return barnCapacity[fillType] or 0 end,
|
||||
getHusbandryFreeCapacity = function(_, fillType) return (barnCapacity[fillType] or 0) - (barnLevels[fillType] or 0) end,
|
||||
getHusbandryIsFillTypeSupported = function(_, fillType) return barnCapacity[fillType] ~= nil end,
|
||||
}
|
||||
local barnStation = unloadStations[1]
|
||||
barnStation.targetStorages = nil
|
||||
barnStation.owningPlaceable = barn
|
||||
barnStation.getIsFillTypeSupported = function(_, fillType) return fillType == TMR end
|
||||
barnStation.getFreeCapacity = function(_, fillType) return 999999 end
|
||||
check("P4 stald: TMR (90 % tom) hentes før halm (10 % tom)", manager:getNextPickup(cowDriver, false), 20)
|
||||
barnLevels[TMR] = 95000
|
||||
check("P4 stald: halm hentes når TMR er fuld", manager:getNextPickup(cowDriver, false), 21)
|
||||
|
||||
-- L1: moden valgte siloen -> AutoDrive skal stå og læsse (rotation skjules under opgaven)
|
||||
resetWorld()
|
||||
local loadLevels = {[SUGARBEET] = 5000}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user