feat(marker): vender/river/læssevogn genbruger slåmaskinens Courseplay-kursus (v1.22.0.0)
In-game 25/9: læssevognens nye CP-kursus lå forskudt i forhold til skårene -> ikke samlet korrekt. Slåkurset gemmes pr. mark (kopi) og kopieres til næste trin med vehicle:cpCopyCourse; efter genindlæsning hentes det fra slåmaskinen (mowVehicle gemt i ADSmartPickup_fields.xml).
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.21.6 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.22.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -551,8 +551,9 @@ hvilket trin og hvilken maskine. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
|
||||
|
||||
- Courseplay kan højst køre **50 m** bredt. Et sæt over 50 m sendes ikke ud (`!! over 50 m` i
|
||||
markflåden).
|
||||
- Moden husker, hvor bredt marken blev **slået**. Vender, river og læssevogn skal være **mindst lige
|
||||
så brede**, så hver bane dækker det, slåmaskinen lagde. Med Unrealistic Pack: sæt slåmaskinen og
|
||||
- Moden husker, hvor bredt marken blev **slået**, og **slåmaskinens Courseplay-kursus**. Vender, river og
|
||||
læssevogn kører præcis samme kursus (kopieret), så de rammer skårene. De skal være **mindst lige så
|
||||
brede** som slåmaskinen. Med Unrealistic Pack: sæt slåmaskinen og
|
||||
læssevognene til samme bredde, fx 40,8 m.
|
||||
|
||||
### En mark
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user