fix(markarbejde): kultivering/pløjning måles på jorden — er ≥95 % af marken klargjort/pløjet, går trinnet videre uden at sende maskinen ud igen (også efter genindlæsning; F17 blev kultiveret 3 gange) (v1.50.3.0)

This commit is contained in:
2026-09-28 19:57:02 +02:00
parent 8d33499a37
commit 59e18acc9c
5 changed files with 79 additions and 2 deletions
+11
View File
@@ -34,6 +34,11 @@ ADFieldJobs.ACTIVE_PHASES = {fetching = true, driving = true, starting = true, w
ADFieldJobs.REGROW_RATIO = 0.1 ADFieldJobs.REGROW_RATIO = 0.1
-- Trin efter høsten der ødelægger/ignorerer en stående afgrøde. -- Trin efter høsten der ødelægger/ignorerer en stående afgrøde.
-- Klargøring der kan måles på jorden: trin -> info-felt (andel af marken). Kultivering er gjort når jorden er
-- klargjort (kultiveret/pløjet/såbed/stubbearbejdet); pløjning først når den er pløjet.
ADFieldJobs.GROUND_PREP_STAGES = {cultivating = "prepared", plowing = "plowed"}
ADFieldJobs.PREPARED_DONE_RATIO = 0.95
ADFieldJobs.PREP_STAGES = {strawCollecting = true, baling = true, baleCollecting = true, mulching = true, liming = true, ADFieldJobs.PREP_STAGES = {strawCollecting = true, baling = true, baleCollecting = true, mulching = true, liming = true,
plowing = true, cultivating = true, sowing = true, rolling = true} plowing = true, cultivating = true, sowing = true, rolling = true}
@@ -190,6 +195,12 @@ function ADFieldJobs.decide(field, info, assignments, now, env)
if active == 0 then if active == 0 then
-- afgrøden er væk (sluppet undervejs, genindlæst, eller færdig): videre -- afgrøden er væk (sluppet undervejs, genindlæst, eller færdig): videre
if isCropStage and cropGone(field.stage, info) then return {action = "advance"} end if isCropStage and cropGone(field.stage, info) then return {action = "advance"} end
-- klargøringen er allerede gjort (målt på jorden): videre — også efter genindlæsning, hvor
-- opgaven ikke er husket (in-game 28/9: F17 blev kultiveret 3 gange)
local groundKey = ADFieldJobs.GROUND_PREP_STAGES[field.stage]
if groundKey ~= nil and info ~= nil and type(info[groundKey]) == "number" and info[groundKey] >= ADFieldJobs.PREPARED_DONE_RATIO then
return {action = "advance"}
end
if finished > 0 then if finished > 0 then
local maxPasses = ADFieldJobs.MAX_PASSES * ADFieldModel.maxRigs(field.stage, field.plan) local maxPasses = ADFieldJobs.MAX_PASSES * ADFieldModel.maxRigs(field.stage, field.plan)
if not isCropStage or finished >= maxPasses then return {action = "advance"} end if not isCropStage or finished >= maxPasses then return {action = "advance"} end
+39 -1
View File
@@ -192,6 +192,38 @@ function ADFields.readFieldState(field)
noFieldGround = type(state.groundType) == "number" and state.groundType == groundNone} noFieldGround = type(state.groundType) == "number" and state.groundType == groundNone}
end end
-- Jordtyper der tæller som klargjort til såning (stubbearbejdet, kultiveret, såbed, pløjet).
ADFields.PREPARED_GROUNDS = {"STUBBLE_TILLAGE", "CULTIVATED", "SEEDBED", "PLOWED", "ROLLED_SEEDBED"}
-- value = jordtypens tæthedsværdi i et punkt; values = {[typenavn] = værdi}. -> klargjort, pløjet (nil: ukendt)
function ADFields.classifyGround(value, values)
if value == nil or values == nil then return nil, nil end
-- ingen markjord (bygget over / uden for marken): tæller ikke med i andelen
if values.NONE ~= nil and values.NONE == value then return nil, nil end
local prepared = false
for _, name in ipairs(ADFields.PREPARED_GROUNDS) do
if values[name] ~= nil and values[name] == value then prepared = true end
end
return prepared, values.PLOWED ~= nil and values.PLOWED == value
end
-- Spillets tæthedsværdier for jordtyperne (FieldGroundType -> værdi i GROUND_TYPE-kanalen).
function ADFields.groundValues()
if ADFields.groundValueCache ~= nil then return ADFields.groundValueCache or nil end
local system = g_currentMission ~= nil and g_currentMission.fieldGroundSystem or nil
if type(FieldGroundType) ~= "table" or system == nil then return nil end
local values = {}
for _, name in ipairs({"NONE", "STUBBLE_TILLAGE", "CULTIVATED", "SEEDBED", "PLOWED", "ROLLED_SEEDBED"}) do
local groundType = FieldGroundType[name]
if groundType ~= nil then
local ok, value = pcall(function() return system:getFieldGroundValue(groundType) end)
values[name] = ok and type(value) == "number" and value or groundType
end
end
ADFields.groundValueCache = values
return values
end
-- Kan marken dyrkes? Nej hvis spillet siger "ingen markjord" (groundType NONE: bygget over — gårdsplads, -- Kan marken dyrkes? Nej hvis spillet siger "ingen markjord" (groundType NONE: bygget over — gårdsplads,
-- stald, biogasanlæg), eller hvis intet prøvepunkt ligger på markjord. En markensilo i et hjørne ændrer -- stald, biogasanlæg), eller hvis intet prøvepunkt ligger på markjord. En markensilo i et hjørne ændrer
-- intet: resten af marken er stadig markjord. -- intet: resten af marken er stadig markjord.
@@ -318,7 +350,7 @@ end
local function newScan(adEnv, entry) local function newScan(adEnv, entry)
local field, fieldId = entry.field, entry.id local field, fieldId = entry.field, entry.id
local scan = {id = fieldId, queue = {}, head = 1, tail = 0, points = {}, fruitVotes = {}, local scan = {id = fieldId, queue = {}, head = 1, tail = 0, points = {}, fruitVotes = {},
anySum = 0, readySum = 0, immatureSum = 0, totalSum = 0, soil = {fert = {0, 0}, lime = {0, 0}, plowLevel = {0, 0}, weed = {0, 0}}} anySum = 0, readySum = 0, immatureSum = 0, totalSum = 0, soil = {fert = {0, 0}, lime = {0, 0}, plowLevel = {0, 0}, weed = {0, 0}, prepared = {0, 0}, plowed = {0, 0}}}
local info = {id = fieldId, field = field, points = scan.points, verts = {}, mowable = false, readyRatio = 0} local info = {id = fieldId, field = field, points = scan.points, verts = {}, mowable = false, readyRatio = 0}
scan.info = info scan.info = info
-- 1) polygon og kandidatpunkter (centroid + halvvejs mod op til 8 hjørner) -- 1) polygon og kandidatpunkter (centroid + halvvejs mod op til 8 hjørner)
@@ -413,6 +445,12 @@ function ADFields.scanPerFruit(scan)
plowLevel = readDensity(FieldDensityMap.PLOW_LEVEL, x, z), plowLevel = readDensity(FieldDensityMap.PLOW_LEVEL, x, z),
weed = settings.weedsEnabled and readWeed(x, z) or nil, weed = settings.weedsEnabled and readWeed(x, z) or nil,
} }
-- klargjort/pløjet jord i punktet (kun på markjord): klargøringstrin der allerede er gjort går videre
local prepared, plowed = ADFields.classifyGround(readDensity(FieldDensityMap.GROUND_TYPE, x, z), ADFields.groundValues())
if prepared ~= nil then
readings.prepared = prepared and 1 or 0
readings.plowed = plowed and 1 or 0
end
for key, value in pairs(readings) do for key, value in pairs(readings) do
if value ~= nil then if value ~= nil then
scan.soil[key][1] = scan.soil[key][1] + value scan.soil[key][1] = scan.soil[key][1] + value
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?> <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<modDesc descVersion="107"> <modDesc descVersion="107">
<author>masterdraco</author> <author>masterdraco</author>
<version>1.50.2.0</version> <version>1.50.3.0</version>
<title> <title>
<en>AD Smart Pickup</en> <en>AD Smart Pickup</en>
</title> </title>
+18
View File
@@ -200,5 +200,23 @@ end
-- pulje: en traktor der henter et redskab tæller som i gang (ellers sendes endnu en ud) -- pulje: en traktor der henter et redskab tæller som i gang (ellers sendes endnu en ud)
check("pulje: henter -> ingenting", J.decide(mowing, info, {{phase = "fetching"}}, 0).action, "none") check("pulje: henter -> ingenting", J.decide(mowing, info, {{phase = "fetching"}}, 0).action, "none")
-- JP: klargøring der allerede er gjort (fx efter genindlæsning) går videre uden at sende maskinen ud igen
-- (in-game 28/9: F17 blev kultiveret 3 gange — opgaver gemmes ikke, så "færdig" blev aldrig set)
local cultField = M.with(M.newField(17), {stage = "cultivating", kind = "bare", plan = {mode = "auto"}})
local cultInfo = {id = 17, markerId = 5, kind = "bare", readyRatio = 0, needs = {}}
cultInfo.prepared = 0.98
check("JP kultiveret -> videre", J.decide(cultField, cultInfo, {}, 0).action, "advance")
cultInfo.prepared = 0.4
check("JP halvt kultiveret -> send maskine", J.decide(cultField, cultInfo, {}, 0).action, "dispatch")
cultInfo.prepared = nil
check("JP ukendt jord -> som før (send)", J.decide(cultField, cultInfo, {}, 0).action, "dispatch")
cultInfo.prepared = 0.98
check("JP kultivator i gang -> vent på den", J.decide(cultField, cultInfo, {{phase = "working", stage = "cultivating"}}, 0).action, "none")
local plowField = M.with(cultField, {stage = "plowing"})
check("JP kultiveret er ikke pløjet -> send plov", J.decide(plowField, cultInfo, {}, 0).action, "dispatch")
cultInfo.plowed = 0.97
check("JP pløjet -> videre", J.decide(plowField, cultInfo, {}, 0).action, "advance")
local sowField = M.with(cultField, {stage = "sowing"})
check("JP såning berøres ikke af klargjort jord", J.decide(sowField, cultInfo, {}, 0).action ~= "advance", true)
print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL")) print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL"))
os.exit(failures == 0 and 0 or 1) os.exit(failures == 0 and 0 or 1)
+10
View File
@@ -78,5 +78,15 @@ check("F9 fase klar", F.growthPhase(6, potato), "ready")
check("F9 toppet klar", F.growthPhase(10, potato), "ready") check("F9 toppet klar", F.growthPhase(10, potato), "ready")
check("F9 ingen forberedelse", F.isPreparable(6, {minPreparingGrowthState = -1}), false) check("F9 ingen forberedelse", F.isPreparable(6, {minPreparingGrowthState = -1}), false)
-- jordtype -> klargjort/pløjet (værdierne kommer fra spillets fieldGroundSystem)
local groundValues = {STUBBLE_TILLAGE = 1, CULTIVATED = 2, SEEDBED = 3, PLOWED = 4, ROLLED_SEEDBED = 5, SOWN = 6}
local function cls(v) local p, pl = ADFields.classifyGround(v, groundValues) return tostring(p) .. "|" .. tostring(pl) end
check("jord: pløjet", cls(4), "true|true")
check("jord: kultiveret", cls(2), "true|false")
check("jord: stubbearbejdet", cls(1), "true|false")
check("jord: sået", cls(6), "false|false")
check("jord: ukendt værdi", cls(nil), "nil|nil")
groundValues.NONE = 0
check("jord: ingen markjord tæller ikke med", cls(0), "nil|nil")
print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL")) print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL"))
os.exit(failures == 0 and 0 or 1) os.exit(failures == 0 and 0 or 1)