From 6ffd78896a3e1e4d11a5870e29abf859a3576dc8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: masterdraco Date: Fri, 25 Sep 2026 21:53:49 +0200 Subject: [PATCH] docs(marker): kapitel 10 Markarbejde i manualerne (da/en); version 1.21.0.0 --- FS25_ADSmartPickup/modDesc.xml | 2 +- docs/BRUGERMANUAL.md | 90 ++++++++++++++++++++++++++++++--- docs/USER_MANUAL.md | 92 +++++++++++++++++++++++++++++++--- 3 files changed, 167 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/FS25_ADSmartPickup/modDesc.xml b/FS25_ADSmartPickup/modDesc.xml index dcb1442..7e92ad7 100644 --- a/FS25_ADSmartPickup/modDesc.xml +++ b/FS25_ADSmartPickup/modDesc.xml @@ -1,7 +1,7 @@ masterdraco - 1.20.0.0 + 1.21.0.0 <en>AD Smart Pickup</en> diff --git a/docs/BRUGERMANUAL.md b/docs/BRUGERMANUAL.md index a796423..8961369 100644 --- a/docs/BRUGERMANUAL.md +++ b/docs/BRUGERMANUAL.md @@ -1,6 +1,6 @@ # AD Smart Pickup — brugermanual -Version 1.20.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive +Version 1.21.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive *English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)* @@ -28,9 +28,10 @@ Moden kan to ting: 7. [Traktorer og vogne](#7-traktorer-og-vogne) 8. [Start, stop og gemning](#8-start-stop-og-gemning) 9. [Lagerfanerne: beholdning og statistik](#9-lagerfanerne-beholdning-og-statistik) -10. [Opskrifter](#10-opskrifter) -11. [Fejlfinding](#11-fejlfinding) -12. [Ordliste](#12-ordliste) +10. [Markarbejde: græs, kløver og lucerne](#10-markarbejde-græs-kløver-og-lucerne) +11. [Opskrifter](#11-opskrifter) +12. [Fejlfinding](#12-fejlfinding) +13. [Ordliste](#13-ordliste) --- @@ -120,12 +121,13 @@ som er 25 m som standard. Står siloerne tættere, kan nabosiloen få læsset. S ## 4. Menuen Smart Pickup -Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har seks underfaner: +Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har syv underfaner: | Fane | Indhold | |---|---| | **Overblik** | Tabel over alle flows og Wait-puljerne | | **Flows** | Redigering af det valgte flow | +| **Marker** | Markarbejde på græs-, kløver- og lucernemarker (kapitel 10) | | **Fabrikker** | Beholdning og statistik for gårdens fabrikker | | **Siloer** | Beholdning og statistik for gårdens siloer | | **Stalde** | Beholdning og statistik for gårdens stalde | @@ -521,7 +523,79 @@ Varer, der ikke bruges på gården, har en streg under **Rækker til**. Varer ud --- -## 10. Opskrifter +## 10. Markarbejde: græs, kløver og lucerne + +Fanen **Marker** sender selv maskinerne ud til gårdens slåafgrøder (græs, kløver og lucerne). +AutoDrive kører på vejen, Courseplay arbejder på marken, og Smart Pickup bestemmer hvilken mark, +hvilket trin og hvilken maskine. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive. + +| Plan | Trin | +|---|---| +| **Ensilage** | Slås → Samles op → silo | +| **Hø** | Slås → Vendes → (Rives) → Samles op → silo | + +### Opsætning + +1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret, + fx `F109` for mark 109. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Markøren + må højst ligge 400 m fra marken. Mangler den, står marken med `!` og sendes ikke ud. +2. **Faste sæt.** Redskabet skal sidde på traktoren (eller være selvkørende). Moden kobler aldrig + redskaber på. +3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med slåmaskine, vender, river eller læssevogn + med rolle og aktuel arbejdsbredde. Sæt flueben ved dem, moden må sende ud. Køretøjer i et flow, + og køretøjer du selv sidder i, bliver aldrig brugt. +4. **Parkering.** Sæt en AutoDrive-parkeringsplads på hvert sæt. Når et sæt er færdigt på marken, + kører det dertil. Uden parkering bliver det stående ved marken. + +### Bredde + +- Courseplay kan højst køre **50 m** bredt. Et sæt over 50 m sendes ikke ud (`!! over 50 m` i + markflåden). +- Moden husker, hvor bredt marken blev **slået**. Vender, river og læssevogn skal være **mindst lige + så brede**, så hver bane dækker det, slåmaskinen lagde. Med Unrealistic Pack: sæt slåmaskinen og + læssevognene til samme bredde, fx 40,8 m. + +### En mark + +Klik på en mark i tabellen for at vælge den. Under tabellen står: + +| Valg | Betydning | +|---|---| +| **Plan** | Ensilage eller Hø | +| **Kørsel** | *Manuel*: marken venter på **Start nu**. *Auto*: marken starter selv, når den er klar | +| **Riv** | Kun ved hø: riv høet sammen før opsamling. Standard fra, fordi brede læssevogne samler spredt hø | +| **Tving lager** | Vælg siloer. Uden valg bruges nærmeste silo med plads, der tager varen | + +En mark er **klar**, når mindst 90 % af den står i høstvinduet. Status viser andelen, fx `Venter 72 %`. +**Start nu** virker fra 50 %. **Stop mark** stopper maskinerne på marken, og marken står klar igen. + +**Marksilo:** en silo højst 150 m fra marken er et mellemlager med korte ture. Moden viser +`! Marksilo … tømmes ikke hjem`, hvis intet *Ud fra bygning*-flow har den som kilde. Lav et sådant +flow for at få ensilagen hjem på gården. + +### Status og grunde + +| Status | Betyder | +|---|---| +| **Venter / Klar** | Marken vokser / er klar (Manuel venter på Start nu) | +| **Slås, Vendes, Rives, Samles op** | Trinnet er i gang | +| **Færdig** | Alle trin er færdige. Marken bliver *Klar* igen, når den er vokset | +| `venter på ledig slåmaskine` | Alle sæt med rollen er optaget | +| `læssevogn for smal: 20 m < slåbredde 40,8 m` | Sæt læssevognens bredde op | +| `Courseplay kunne ikke lave kursus` | Nyt forsøg efter 5 minutter | + +Loglinjerne i `log.txt` begynder med `ADSmartPickup: F109 …`. + +### Første test + +1. Sæt én græsmark til **Manuel** og **Ensilage**, med `F`-markør og én slåmaskine og én + læssevogn med flueben. +2. Tryk **Start nu**. Slåmaskinen kører til markøren, Courseplay slår marken, og sættet kører hjem. +3. Læssevognen kører ud. Når den er fuld, tømmer AutoDrive den i siloen og kører tilbage, og + Courseplay fortsætter. Marken står **Færdig**. +4. Prøv derefter **Hø** og til sidst **Auto**. + +## 11. Opskrifter ### Hold en kostald fodret @@ -555,7 +629,7 @@ Tankvognen venter ved Wait, til prisen er høj. Løber tanken fuld før, kører --- -## 11. Fejlfinding +## 12. Fejlfinding Moden skriver alle beslutninger i `log.txt` med forstavelsen `ADSmartPickup:`. Loggen ligger i `Documents/My Games/FarmingSimulator2025/`. @@ -584,7 +658,7 @@ ADSmartPickup: 'Fastrac' genoptager ventning ved Cow Wait efter genindlæsning --- -## 12. Ordliste +## 13. Ordliste | Ord | Betydning | |---|---| diff --git a/docs/USER_MANUAL.md b/docs/USER_MANUAL.md index 8c2bd28..8a1ef87 100644 --- a/docs/USER_MANUAL.md +++ b/docs/USER_MANUAL.md @@ -1,6 +1,6 @@ # AD Smart Pickup — user manual -Version 1.20.0 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive +Version 1.21.0 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive *Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)* @@ -28,9 +28,10 @@ The mod does two things: 7. [Tractors and trailers](#7-tractors-and-trailers) 8. [Start, stop and saving](#8-start-stop-and-saving) 9. [The storage tabs: inventory and statistics](#9-the-storage-tabs-inventory-and-statistics) -10. [Recipes](#10-recipes) -11. [Troubleshooting](#11-troubleshooting) -12. [Glossary](#12-glossary) +10. [Field work: grass, clover and alfalfa](#10-field-work-grass-clover-and-alfalfa) +11. [Recipes](#11-recipes) +12. [Troubleshooting](#12-troubleshooting) +13. [Glossary](#13-glossary) --- @@ -122,12 +123,13 @@ storage target with a neighbouring trigger. ## 4. The Smart Pickup menu -Press **ESC** and open the **Smart Pickup** tab. It has six sub-tabs: +Press **ESC** and open the **Smart Pickup** tab. It has seven sub-tabs: | Tab | Contents | |---|---| | **Overview** | A table of all flows and the Wait pools | | **Flows** | Editing of the selected flow | +| **Fields** | Field work on grass, clover and alfalfa fields (chapter 10) | | **Factories** | Inventory and statistics for the farm's factories | | **Silos** | Inventory and statistics for the farm's silos | | **Barns** | Inventory and statistics for the farm's barns | @@ -527,7 +529,81 @@ selling point*. --- -## 10. Recipes +## 10. Field work: grass, clover and alfalfa + +The **Fields** tab sends machines out to the farm's mowable crops (grass, clover and alfalfa) by +itself. AutoDrive drives on the road, Courseplay works the field, and Smart Pickup decides which field, +which step and which machine. Requires **Courseplay** in addition to AutoDrive. + +| Plan | Steps | +|---|---| +| **Silage** | Mow → Collect → silo | +| **Hay** | Mow → Ted → (Rake) → Collect → silo | + +### Setup + +1. **One marker per field.** Create an AutoDrive marker at the field edge named `F` + the field number, + such as `F109` for field 109. Machines drive there on the road before Courseplay takes over. The + marker must be within 400 m of the field. Without it, the field shows `!` and nothing is sent. +2. **Fixed rigs.** The implement must be attached to the tractor (or be self-propelled). The mod never + attaches implements. +3. **Field fleet.** At the bottom of the tab are all vehicles with a mower, tedder, rake or loading + wagon, with role and current working width. Tick the ones the mod may send out. Vehicles in a flow, + and vehicles you are driving, are never used. +4. **Parking.** Set an AutoDrive parking spot on each rig. When a rig is done on the field, it drives + there. Without parking it stays at the field. + +### Width + +- Courseplay can work at most **50 m** wide. A rig over 50 m is not sent out (`!! over 50 m` in the + fleet). +- The mod remembers how wide the field was **mowed**. Tedder, rake and loading wagon must be **at least + as wide**, so every lane covers what the mower laid down. With Unrealistic Pack: set the mower and the + loading wagons to the same width, such as 40.8 m. + +### A field + +Click a field in the table to select it. Below the table: + +| Option | Meaning | +|---|---| +| **Plan** | Silage or Hay | +| **Mode** | *Manual*: the field waits for **Start now**. *Auto*: the field starts by itself when ready | +| **Rake** | Hay only: rake before collecting. Off by default, because wide loading wagons collect spread hay | +| **Force storage** | Pick silos. Without a choice the nearest silo with room that takes the goods is used | + +A field is **ready** when at least 90 % of it is in the harvest window. The status shows the share, +such as `Waiting 72 %`. **Start now** works from 50 %. **Stop field** stops the machines on the field, +and the field is ready again. + +**Field silo:** a silo within 150 m of the field is an intermediate store with short trips. The mod +shows `! Field silo … is not emptied home` if no *Out of building* flow has it as a source. Create such +a flow to bring the silage home. + +### Status and reasons + +| Status | Meaning | +|---|---| +| **Waiting / Ready** | The field is growing / ready (Manual waits for Start now) | +| **Mowing, Tedding, Raking, Collecting** | The step is running | +| **Done** | All steps are done. The field becomes *Ready* again once it has grown | +| `waiting for a free mower` | All rigs with the role are busy | +| `loading wagon too narrow: 20 m < mowing width 40.8 m` | Increase the loading wagon's width | +| `Courseplay could not create a course` | Retried after 5 minutes | + +Log lines in `log.txt` start with `ADSmartPickup: F109 …`. + +### First test + +1. Set one grass field to **Manual** and **Silage**, with an `F` marker and one mower and one loading + wagon ticked. +2. Press **Start now**. The mower drives to the marker, Courseplay mows the field, and the rig drives + home. +3. The loading wagon goes out. When it is full, AutoDrive empties it in the silo and drives back, and + Courseplay continues. The field shows **Done**. +4. Then try **Hay**, and finally **Auto**. + +## 11. Recipes ### Keep a cow barn fed @@ -561,7 +637,7 @@ The tanker waits at Wait until the price is high. If the tank fills up first, th --- -## 11. Troubleshooting +## 12. Troubleshooting The mod writes every decision to `log.txt` with the prefix `ADSmartPickup:`. The log is in `Documents/My Games/FarmingSimulator2025/`. @@ -593,7 +669,7 @@ after the savegame was loaded. --- -## 12. Glossary +## 13. Glossary | Term | Meaning | |---|---|