fix(wait): fysisk optagede Wait-punkter springes over; feat(udkørsel): fodring — med 'Lager til' køres ved >= 10.000 l i kilden (v1.18.3.0)
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.18.2 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.18.3 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -102,6 +102,8 @@ Markøren skal højst være **40 m** fra bygningens trigger.
|
||||
3. Forbind hvert Wait-punkt til vejnettet **i begge retninger**, både fra bygningerne og tilbage.
|
||||
|
||||
Wait-markører bliver aldrig brugt som kilde eller mål, heller ikke når de står tæt på en bygning.
|
||||
Et Wait-punkt regnes som optaget, når det er reserveret, eller når et andet køretøj fysisk holder
|
||||
højst 6 m fra det.
|
||||
Markører i markernes mapper, fx *F91 Wait*, bliver ikke rørt, fordi det er **mappens** navn, der
|
||||
tæller.
|
||||
|
||||
@@ -309,6 +311,10 @@ de valgte tage læsset, venter traktoren ved Wait, og loggen skriver hvorfor, fx
|
||||
fuld*. Vælger du ingen, finder moden selv den nærmeste silo eller egne fabrik, der bruger varen.
|
||||
Paller følger stadig reglen om nærmeste palleskur.
|
||||
|
||||
Med **Lager til** valgt regnes flowet som **fodring**: traktoren kører, så snart kilden har mindst
|
||||
10.000 l af varen. Den venter ikke på fuldt læs eller *Kør til lager over*, for et anlæg som en
|
||||
biogas-fermentor går i stå, hvis det kun får læs en gang imellem.
|
||||
|
||||
### Sådan vælges hver tur
|
||||
|
||||
Før hver pålæsning, og hvert femte sekund mens traktoren holder, vurderer moden:
|
||||
|
||||
+7
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — user manual
|
||||
|
||||
Version 1.18.2 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
Version 1.18.3 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
|
||||
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -103,6 +103,8 @@ The marker must be at most **40 m** from the building's trigger.
|
||||
3. Connect every Wait point to the road network **in both directions**, from the buildings and back.
|
||||
|
||||
Wait markers are never used as a source or target, even when they stand close to a building.
|
||||
A Wait point counts as taken when it is reserved, or when another vehicle physically stands within
|
||||
6 m of it.
|
||||
Markers in field folders, such as *F91 Wait*, are left alone, because it is the **folder** name
|
||||
that counts.
|
||||
|
||||
@@ -313,6 +315,10 @@ never to the AIO factory. If none of the chosen buildings can take the load, the
|
||||
Wait, and the log says why, such as *valgt lager: BGA500kw: fuld*. If you pick none, the mod finds the
|
||||
nearest silo or own factory that uses the good by itself. Pallets still follow the nearest pallet shed rule.
|
||||
|
||||
With **Store to** chosen, the flow counts as **feeding**: the tractor drives as soon as the source has
|
||||
at least 10,000 l of the good. It does not wait for a full load or *Drive to storage above*, because a
|
||||
plant such as a biogas fermenter stalls when it only gets a load now and then.
|
||||
|
||||
### How each trip is chosen
|
||||
|
||||
Before each loading, and every five seconds while the tractor waits, the mod checks:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user