fix(wait): fysisk optagede Wait-punkter springes over; feat(udkørsel): fodring — med 'Lager til' køres ved >= 10.000 l i kilden (v1.18.3.0)

This commit is contained in:
2026-09-24 12:51:12 +02:00
parent 889689cfce
commit 925163758a
9 changed files with 88 additions and 7 deletions
+7 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — brugermanual
Version 1.18.2 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
Version 1.18.3 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
@@ -102,6 +102,8 @@ Markøren skal højst være **40 m** fra bygningens trigger.
3. Forbind hvert Wait-punkt til vejnettet **i begge retninger**, både fra bygningerne og tilbage.
Wait-markører bliver aldrig brugt som kilde eller mål, heller ikke når de står tæt på en bygning.
Et Wait-punkt regnes som optaget, når det er reserveret, eller når et andet køretøj fysisk holder
højst 6 m fra det.
Markører i markernes mapper, fx *F91 Wait*, bliver ikke rørt, fordi det er **mappens** navn, der
tæller.
@@ -309,6 +311,10 @@ de valgte tage læsset, venter traktoren ved Wait, og loggen skriver hvorfor, fx
fuld*. Vælger du ingen, finder moden selv den nærmeste silo eller egne fabrik, der bruger varen.
Paller følger stadig reglen om nærmeste palleskur.
Med **Lager til** valgt regnes flowet som **fodring**: traktoren kører, så snart kilden har mindst
10.000 l af varen. Den venter ikke på fuldt læs eller *Kør til lager over*, for et anlæg som en
biogas-fermentor går i stå, hvis det kun får læs en gang imellem.
### Sådan vælges hver tur
Før hver pålæsning, og hvert femte sekund mens traktoren holder, vurderer moden: