feat(kæde): advarsel når en fabrik gården er afhængig af slukkes
Slukker spilleren en produktion, hvis vare et tændt flow kører (manuel vare eller målet tager den i auto), en stald æder eller en aktiv kæde bruger, kommer én besked pr. slukning med brugere og lagerdage, og en rød post 'Slukket men nødvendig' i Kræver handling og statusvinduet så længe den er slukket og nødvendig. Ingen advarsel når en anden tændt produktion dækker, lageret rækker over 60 dage, kæden selv slukkede den eller den var slukket ved indlæsning. Tjekket kører i kædens tick også uden kæder; ren logik i adDependency.lua.
This commit is contained in:
+32
-2
@@ -344,8 +344,9 @@ spillets info-boks. Tasten virker både til fods og i et køretøj og kan ændre
|
||||
grå = stoppet.
|
||||
- **Marker** — én linje pr. mark med markarbejde i gang: *F92 Høstes · Roeoptager · 45 %* (farve som i Marker-fanen).
|
||||
- **Kæder** — kun kæder med et manglende led: *Brød mangler et led: Mel*.
|
||||
- **Advarsler** — køretøjer der har stået stille i over 2 minutter (uden at Smart Pickup selv holder dem ved
|
||||
Wait/udkørsel) og ventende kædeforslag (*Kæde: 2 forslag*).
|
||||
- **Advarsler** — fabrikker gården er afhængig af, men som er slukket (*Slukket men nødvendig: Fermenteringssilo 3*,
|
||||
se [Advarsel når en nødvendig fabrik slukkes](#advarsel-når-en-nødvendig-fabrik-slukkes)), køretøjer der har
|
||||
stået stille i over 2 minutter (uden at Smart Pickup selv holder dem ved Wait/udkørsel) og ventende kædeforslag (*Kæde: 2 forslag*).
|
||||
|
||||
Højst 18 linjer; resten samles i *+k mere*. Vinduet skjules, mens en menu eller dialog er åben, når HUD'en er
|
||||
skjult, og når du sover. Om vinduet er tændt, gemmes pr. bruger i
|
||||
@@ -687,6 +688,33 @@ Beskederne:
|
||||
- *Mølle (Mel) er slukket af dig — tænd den eller sæt kæden på pause*: du har selv slukket produktionen.
|
||||
- *Kredsløb omkring Mel — kæden kan ikke beregnes*: varen bruges til at lave sig selv.
|
||||
|
||||
#### Advarsel når en nødvendig fabrik slukkes
|
||||
|
||||
Slukker du en produktion, som gården er afhængig af, advarer moden dig — også når ingen kæde er i gang. En
|
||||
produktion er nødvendig, når en af dens varer bruges af gården:
|
||||
|
||||
- et tændt forsyningsflow kører varen (valgt som vare, eller flowets mål tager varen i auto),
|
||||
- en stald æder varen lige nu, eller
|
||||
- en aktiv kæde har varen som input.
|
||||
|
||||
Eksempel: du slukker fermenteringssiloerne, men flowene *Cow Food*, *Goat Food* og *Biogas Silage* henter
|
||||
ensilage. Så kommer beskeden *Advarsel: du slukkede Fermenteringssilo 3 (Ensilage) — Cow Food, Goat Food +1
|
||||
bruger det. Lageret rækker ca. 12 dage.* (dagene ud fra gårdens lager og forbrug; kendes de ikke, udelades
|
||||
de). Beskeden kommer én gang pr. slukning, højst et minut efter.
|
||||
|
||||
Så længe produktionen er slukket og stadig nødvendig, står der en rød linje i **Kræver handling**:
|
||||
*Slukket men nødvendig: Fermenteringssilo 3* (højst 2; også i statusvinduet under Advarsler). Et klik åbner
|
||||
lagerfanen **Fabrikker** — eller **Kæder**, hvis kun en kæde bruger varen.
|
||||
|
||||
Der advares ikke, når:
|
||||
|
||||
- en anden tændt produktion laver varen med nok kapacitet,
|
||||
- gården har lager til mere end 60 dage,
|
||||
- kæden selv slukkede produktionen, eller
|
||||
- produktionen allerede var slukket, da spillet blev indlæst (så vises kun linjen i Kræver handling).
|
||||
|
||||
Produktioner, som ingen flows, stalde eller kæder bruger (fx et bageri uden flow), giver aldrig en advarsel.
|
||||
|
||||
#### Markér en mark fri til kæden
|
||||
|
||||
Åbn marken i markguiden og slå **Fri til kæden (moden må skifte afgrøde)** til. Kun sådan en mark skifter
|
||||
@@ -794,6 +822,7 @@ ens. Øverst vælger du **Vis: Varer | Bygninger**. Fanen husker valget. Tallene
|
||||
| *Hvede løber tør om … — gården har …, bruger …/døgn* | Gården bruger mere, end den producerer, og varen rækker under 3 døgn (rød under 1 døgn) |
|
||||
| *Mælk er 92 % fuld — fuld om …* | En produceret vare er mindst 85 % fuld (rød fra 95 %) |
|
||||
| *Sælg Raps nu: prisen er 94 % af årets top — …* | Prisen er mindst 90 % af årets top, beholdningen er værd mindst 10.000, og gården bruger den ikke op |
|
||||
| *Slukket men nødvendig: Fermenteringssilo 3* | Du har slukket en produktion, som et flow, en stald eller en kæde bruger (se [Advarsel når en nødvendig fabrik slukkes](#advarsel-når-en-nødvendig-fabrik-slukkes)); klik åbner fanen Fabrikker |
|
||||
|
||||
**Klik på en linje** for at handle:
|
||||
|
||||
@@ -1280,4 +1309,5 @@ Moden testes løbende, og fejlrapporter er meget velkomne.
|
||||
| **Marksilo** | En silo ved en mark, der bruges som mellemlager |
|
||||
| **Kæde** | Den samlede vej fra en produktion tilbage gennem fabrikker og stalde til afgrøderne på markerne |
|
||||
| **Rod-produktion** | Den produktion, du selv slår til, og som kæden holder kørende |
|
||||
| **Slukket men nødvendig** | En slukket produktion, hvis vare et flow, en stald eller en kæde bruger — moden advarer én gang og viser en rød linje i Kræver handling |
|
||||
| **Fri til kæden** | Markering på en mark, der lader moden skifte afgrøde automatisk |
|
||||
|
||||
+32
-2
@@ -349,8 +349,9 @@ that have something in them:
|
||||
- **Fields** — one line per field with field work in progress: *F92 Harvesting · Beet harvester · 45 %*
|
||||
(colours as in the Fields tab).
|
||||
- **Chains** — only chains with a missing link: *Bread is missing a link: Flour*.
|
||||
- **Warnings** — vehicles that have stood still for more than 2 minutes (without Smart Pickup holding them at
|
||||
Wait/outbound) and pending chain suggestions (*Chain: 2 suggestions*).
|
||||
- **Warnings** — factories the farm depends on that are switched off (*Switched off but needed: Fermenting
|
||||
silo 3*, see [Warning when a needed factory is switched off](#warning-when-a-needed-factory-is-switched-off)),
|
||||
vehicles that have stood still for more than 2 minutes (without Smart Pickup holding them at Wait/outbound) and pending chain suggestions (*Chain: 2 suggestions*).
|
||||
|
||||
At most 18 lines; the rest is summed up as *+k more*. The window is hidden while a menu or dialog is open,
|
||||
when the HUD is hidden and while you sleep. Whether it is on is saved per user in
|
||||
@@ -703,6 +704,33 @@ The messages:
|
||||
- *Mill (Flour) was turned off by you — turn it on or pause the chain*: you switched the production off yourself.
|
||||
- *Loop around Flour — the chain cannot be calculated*: the goods are needed to make themselves.
|
||||
|
||||
#### Warning when a needed factory is switched off
|
||||
|
||||
If you switch off a production the farm depends on, the mod warns you — also when no chain is running. A
|
||||
production is needed when one of its goods is used by the farm:
|
||||
|
||||
- a running supply flow carries the goods (chosen as goods, or the flow's target takes the goods in auto),
|
||||
- a barn is eating the goods right now, or
|
||||
- an active chain has the goods as input.
|
||||
|
||||
Example: you switch off the fermenting silos, but the flows *Cow Food*, *Goat Food* and *Biogas Silage* fetch
|
||||
silage. You then get the message *Warning: you switched off Fermenting silo 3 (Silage) — Cow Food, Goat Food
|
||||
+1 uses it. Stock lasts about 12 days.* (days from the farm's stock and consumption; left out when unknown).
|
||||
The message comes once per switch-off, at most a minute later.
|
||||
|
||||
As long as the production is off and still needed, **Needs attention** shows a red line: *Switched off but
|
||||
needed: Fermenting silo 3* (at most 2; also in the status window under Warnings). Clicking opens the storage
|
||||
tab **Factories** — or **Chains** if only a chain uses the goods.
|
||||
|
||||
No warning when:
|
||||
|
||||
- another running production makes the goods with enough capacity,
|
||||
- the farm has stock for more than 60 days,
|
||||
- the chain switched the production off itself, or
|
||||
- the production was already off when the game was loaded (then only the Needs attention line is shown).
|
||||
|
||||
Productions that no flow, barn or chain uses (for example a bakery without a flow) never give a warning.
|
||||
|
||||
#### Mark a field free for chains
|
||||
|
||||
Open the field in the field guide and switch on **Free for chains (mod may change the crop)**. Only such a
|
||||
@@ -814,6 +842,7 @@ every second.
|
||||
| *Wheat runs out in … — farm has …, uses …/day* | The farm uses more than it produces, and the good lasts less than 3 days (red below 1 day) |
|
||||
| *Milk is 92 % full — full in …* | A produced good is at least 85 % full (red from 95 %) |
|
||||
| *Sell Canola now: price is 94 % of the yearly top — …* | The price is at least 90 % of the yearly top, the stock is worth at least 10,000, and the farm does not use it up |
|
||||
| *Switched off but needed: Fermenting silo 3* | You switched off a production that a flow, a barn or a chain uses (see [Warning when a needed factory is switched off](#warning-when-a-needed-factory-is-switched-off)); clicking opens the Factories tab |
|
||||
|
||||
**Click a line** to act on it:
|
||||
|
||||
@@ -1317,4 +1346,5 @@ The mod is being tested continuously, and bug reports are very welcome.
|
||||
| **Field silo** | A silo near a field used as intermediate storage |
|
||||
| **Chain** | The whole path from a production back through factories and barns to the crops in the fields |
|
||||
| **Root production** | The production you switch on yourself, which the chain keeps running |
|
||||
| **Switched off but needed** | A switched-off production whose goods a flow, a barn or a chain uses — the mod warns once and shows a red line in Needs attention |
|
||||
| **Free for chains** | A field marking that lets the mod change the crop automatically |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user