diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-09-22-runs-ui-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-09-22-runs-ui-design.md index a9e439a..952801c 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-09-22-runs-ui-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-09-22-runs-ui-design.md @@ -141,3 +141,16 @@ Wait-mapper; ingen auto-genstart ved load; ingen genvejstast-dialog. - `FS25_ADSmartPickup/l10n/l10n_da.xml`, `l10n_en.xml` - `tests/test_adRuns.lua` - Tilpasninger i `adSmartPickup.lua` (ingredienser fra run) og `adUnloadWait.lua` (pulje-filter) + +## Efterfølgende (ikke i v1.8): læs-bytte fra Wait + +In-game 2026-09-22 21:55: begge stalde fulde af halm, mangler TMR; alle fire traktorer venter ved +Cow Wait med vognene fulde af halm → ingen kan hente TMR (deadlock). + +Design: mens en traktor venter, tjekkes målets behov. Hvis målet er fuldt for vognens vare, og en +ANDEN vare i traktorens ingrediensliste mangler så meget at et fuldt læs passer (hysterese), og +vognen kan bære den: find en silo (lager-placeable med aflæsningstrigger ved en AD-markør, fri plads +≥ rest, rute til/fra) — foretræk den moden ellers henter varen fra — og omdiriger aflæsningsopgaven +dertil. AD læsser af, vognen er tom, næste tur vælger moden den manglende vare efter behov. Log: +"bytter læs: N l STRAW tilbage i , målet mangler FORAGE". Ingen silo → bliv ved Wait. +Kræver at traktoren har begge varer i sin liste (run eller multi-valg).