fix(forsyning): rest ved fuldt mål køres til run'ets andet mål med mest plads før Wait; staldes læssestationer er aldrig kilde for halm/foder (kun output) (v1.18.6.0)
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.18.5 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.18.6 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -210,7 +210,8 @@ Før hver pålæsning ser moden på målene og vælger:
|
||||
ryddes. Mælk, gylle og digestat hentes fra den *fyldeste* kilde, så produktionen ikke stopper.
|
||||
|
||||
En fabriks egne **inputs** hentes aldrig fra fabrikken selv. Halm i en TMR-fabrik bliver altså, hvor
|
||||
den er.
|
||||
den er. En stalds læssepunkter bruges kun til staldens produktion, altså mælk, gylle, gødning, æg og
|
||||
uld. Halm og foder hentes aldrig ved en stald.
|
||||
|
||||
**Fabrikker følger produktionerne.** Tænder du TMR i en fabrik, begynder traktoren at hente
|
||||
ensilage, hø, halm og mineralfoder af sig selv. Slukker du den, holder traktoren op. Produktioner,
|
||||
@@ -234,8 +235,10 @@ at alle henter det samme.
|
||||
Kan målet ikke tage hele læsset, sker følgende:
|
||||
|
||||
1. Traktoren læsser af, hvad der er plads til.
|
||||
2. Resten køres til det **nærmeste ledige Wait-punkt**, så triggeren ikke blokeres for de næste.
|
||||
3. Den kører tilbage, når målet kan tage **hele resten**, eller er faldet under **Kør hjem fra Wait
|
||||
2. Har flowet flere mål, køres resten til det af de andre mål, der har mest plads til varen. Det
|
||||
kræver mindst 1.000 l fri plads. Store vogne fordeler sig altså på alle staldene.
|
||||
3. Har ingen af målene plads, køres resten til det **nærmeste ledige Wait-punkt**, så triggeren ikke blokeres for de næste.
|
||||
4. Den kører tilbage, når målet kan tage **hele resten**, eller er faldet under **Kør hjem fra Wait
|
||||
under**.
|
||||
|
||||
En rest på under 100 l, som målet ikke kan tage, tæller som tom. Traktoren kører videre i stedet for
|
||||
|
||||
+7
-4
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — user manual
|
||||
|
||||
Version 1.18.5 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
Version 1.18.6 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
|
||||
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -212,7 +212,8 @@ Before each loading, the mod looks at the targets and picks:
|
||||
*fullest* source, so production never stops.
|
||||
|
||||
A factory's own **inputs** are never taken from the factory itself. Straw in a TMR factory stays
|
||||
where it is.
|
||||
where it is. A barn's loading points are only used for the barn's own products: milk, slurry,
|
||||
manure, eggs and wool. Straw and feed are never collected at a barn.
|
||||
|
||||
**Factories follow their productions.** Switch TMR on in a factory, and the tractor starts fetching
|
||||
silage, hay, straw and mineral feed by itself. Switch it off, and the tractor stops. Productions
|
||||
@@ -236,9 +237,11 @@ of them fetching the same thing.
|
||||
When the target cannot take the whole load, this happens:
|
||||
|
||||
1. The tractor unloads what fits.
|
||||
2. The rest is taken to the **nearest free Wait point**, so the trigger is not blocked for the next
|
||||
2. If the flow has several targets, the rest goes to the other target with the most room for the
|
||||
good, at least 1,000 l free. Large trailers therefore spread over all the barns.
|
||||
3. If none of the targets has room, the rest is taken to the **nearest free Wait point**, so the trigger is not blocked for the next
|
||||
tractors.
|
||||
3. It drives back when the target can take **the whole rest**, or has dropped below **Return from
|
||||
4. It drives back when the target can take **the whole rest**, or has dropped below **Return from
|
||||
Wait below**.
|
||||
|
||||
A rest of less than 100 l that the target cannot take counts as empty. The tractor drives on instead
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user