fix(forsyning): rest ved fuldt mål køres til run'ets andet mål med mest plads før Wait; staldes læssestationer er aldrig kilde for halm/foder (kun output) (v1.18.6.0)

This commit is contained in:
2026-09-24 18:07:24 +02:00
parent 2d6d2c31a5
commit a281600760
6 changed files with 97 additions and 9 deletions
+7 -4
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — brugermanual
Version 1.18.5 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
Version 1.18.6 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
@@ -210,7 +210,8 @@ Før hver pålæsning ser moden på målene og vælger:
ryddes. Mælk, gylle og digestat hentes fra den *fyldeste* kilde, så produktionen ikke stopper.
En fabriks egne **inputs** hentes aldrig fra fabrikken selv. Halm i en TMR-fabrik bliver altså, hvor
den er.
den er. En stalds læssepunkter bruges kun til staldens produktion, altså mælk, gylle, gødning, æg og
uld. Halm og foder hentes aldrig ved en stald.
**Fabrikker følger produktionerne.** Tænder du TMR i en fabrik, begynder traktoren at hente
ensilage, hø, halm og mineralfoder af sig selv. Slukker du den, holder traktoren op. Produktioner,
@@ -234,8 +235,10 @@ at alle henter det samme.
Kan målet ikke tage hele læsset, sker følgende:
1. Traktoren læsser af, hvad der er plads til.
2. Resten køres til det **nærmeste ledige Wait-punkt**, så triggeren ikke blokeres for de næste.
3. Den kører tilbage, når målet kan tage **hele resten**, eller er faldet under **Kør hjem fra Wait
2. Har flowet flere mål, køres resten til det af de andre mål, der har mest plads til varen. Det
kræver mindst 1.000 l fri plads. Store vogne fordeler sig altså på alle staldene.
3. Har ingen af målene plads, køres resten til det **nærmeste ledige Wait-punkt**, så triggeren ikke blokeres for de næste.
4. Den kører tilbage, når målet kan tage **hele resten**, eller er faldet under **Kør hjem fra Wait
under**.
En rest på under 100 l, som målet ikke kan tage, tæller som tom. Traktoren kører videre i stedet for
+7 -4
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — user manual
Version 1.18.5 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
Version 1.18.6 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
@@ -212,7 +212,8 @@ Before each loading, the mod looks at the targets and picks:
*fullest* source, so production never stops.
A factory's own **inputs** are never taken from the factory itself. Straw in a TMR factory stays
where it is.
where it is. A barn's loading points are only used for the barn's own products: milk, slurry,
manure, eggs and wool. Straw and feed are never collected at a barn.
**Factories follow their productions.** Switch TMR on in a factory, and the tractor starts fetching
silage, hay, straw and mineral feed by itself. Switch it off, and the tractor stops. Productions
@@ -236,9 +237,11 @@ of them fetching the same thing.
When the target cannot take the whole load, this happens:
1. The tractor unloads what fits.
2. The rest is taken to the **nearest free Wait point**, so the trigger is not blocked for the next
2. If the flow has several targets, the rest goes to the other target with the most room for the
good, at least 1,000 l free. Large trailers therefore spread over all the barns.
3. If none of the targets has room, the rest is taken to the **nearest free Wait point**, so the trigger is not blocked for the next
tractors.
3. It drives back when the target can take **the whole rest**, or has dropped below **Return from
4. It drives back when the target can take **the whole rest**, or has dropped below **Return from
Wait below**.
A rest of less than 100 l that the target cannot take counts as empty. The tractor drives on instead