fix(forsyning): rest ved fuldt mål køres til run'ets andet mål med mest plads før Wait; staldes læssestationer er aldrig kilde for halm/foder (kun output) (v1.18.6.0)

This commit is contained in:
2026-09-24 18:07:24 +02:00
parent 2d6d2c31a5
commit a281600760
6 changed files with 97 additions and 9 deletions
+7 -4
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — brugermanual
Version 1.18.5 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
Version 1.18.6 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
@@ -210,7 +210,8 @@ Før hver pålæsning ser moden på målene og vælger:
ryddes. Mælk, gylle og digestat hentes fra den *fyldeste* kilde, så produktionen ikke stopper.
En fabriks egne **inputs** hentes aldrig fra fabrikken selv. Halm i en TMR-fabrik bliver altså, hvor
den er.
den er. En stalds læssepunkter bruges kun til staldens produktion, altså mælk, gylle, gødning, æg og
uld. Halm og foder hentes aldrig ved en stald.
**Fabrikker følger produktionerne.** Tænder du TMR i en fabrik, begynder traktoren at hente
ensilage, hø, halm og mineralfoder af sig selv. Slukker du den, holder traktoren op. Produktioner,
@@ -234,8 +235,10 @@ at alle henter det samme.
Kan målet ikke tage hele læsset, sker følgende:
1. Traktoren læsser af, hvad der er plads til.
2. Resten køres til det **nærmeste ledige Wait-punkt**, så triggeren ikke blokeres for de næste.
3. Den kører tilbage, når målet kan tage **hele resten**, eller er faldet under **Kør hjem fra Wait
2. Har flowet flere mål, køres resten til det af de andre mål, der har mest plads til varen. Det
kræver mindst 1.000 l fri plads. Store vogne fordeler sig altså på alle staldene.
3. Har ingen af målene plads, køres resten til det **nærmeste ledige Wait-punkt**, så triggeren ikke blokeres for de næste.
4. Den kører tilbage, når målet kan tage **hele resten**, eller er faldet under **Kør hjem fra Wait
under**.
En rest på under 100 l, som målet ikke kan tage, tæller som tom. Traktoren kører videre i stedet for