feat: ADSupplyPlanner — behovsrangering og ingrediensliste-tilstand

This commit is contained in:
2026-09-21 12:51:04 +02:00
parent 7e42b93b4f
commit a7d7d7815f
3 changed files with 343 additions and 0 deletions
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
-- AD Supply Planner
-- Rene funktioner (ingen spil-API) til behovsstyret forsyning: hvilken ingrediens
-- har aflæsningsmålet mest brug for, og hvilken ingrediensliste gælder for køretøjet.
ADSupplyPlanner = {}
-- Mindre fri plads end dette i målet regnes som "fuldt" (undgår ture med læs der ikke kan komme af).
ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS = 1000
function ADSupplyPlanner.copyList(list)
local copy = {}
for index, value in ipairs(list) do
copy[index] = value
end
return copy
end
-- Hvor meget trænger målet til denne ingrediens? Højere = hentes først.
-- Alle tal er liter i aflæsningsmålets lager. Standard: relativ tomhed (0..1),
-- så en lille næsten-tom tank vinder over en stor halvfuld.
function ADSupplyPlanner.scoreNeed(level, capacity, freeSpace)
if capacity <= 0 then
return 0
end
return freeSpace / capacity
end
-- needs: {{fillType, level, capacity}, ...}. Returnerer NY liste, mest trængende først;
-- ingredienser uden plads i målet er sorteret fra.
function ADSupplyPlanner.rankNeeds(needs)
local ranked = {}
for _, need in ipairs(needs) do
local freeSpace = need.capacity - need.level
if freeSpace >= ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS then
table.insert(ranked, {
fillType = need.fillType,
level = need.level,
capacity = need.capacity,
freeSpace = freeSpace,
score = ADSupplyPlanner.scoreNeed(need.level, need.capacity, freeSpace),
})
end
end
table.sort(ranked, function(a, b)
if a.score ~= b.score then
return a.score > b.score
end
return a.fillType < b.fillType
end)
return ranked
end
-- state: nil eller {ingredients, narrowedTo} fra forrige tur. selected: AD's aktuelle varevalg.
-- >1 valgt = (ny) ingrediensliste. Præcis den vare vi selv indsnævrede til = gemt liste.
-- Alt andet = brugeren har valgt noget andet -> nil (behovsstyring fra).
function ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, selected)
if type(selected) ~= "table" then
return nil
end
if #selected > 1 then
return ADSupplyPlanner.copyList(selected)
end
if state ~= nil and #selected == 1 and selected[1] == state.narrowedTo then
return ADSupplyPlanner.copyList(state.ingredients)
end
return nil
end
@@ -0,0 +1,221 @@
# Behovsstyret forsyning Implementation Plan
> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.
**Goal:** Én AutoDrive-traktor holder alle input i en produktion (fx TMR-blander) fyldt ved selv at vælge vare + kilde-silo pr. tur.
**Architecture:** Den eksisterende wrapper om `ADMultipleTargetsManager.getNextPickup` udvides: ved >1 valgt vare i AD læses aflæsningsmålets lager, ingredienserne rangeres efter behov (rene funktioner i ny fil), og en kilde findes blandt alle AD-markører. AD's varevalg indsnævres til én vare pr. tur og gendannes når AD stopper.
**Tech Stack:** Lua 5.1 (FS25 mod-sandbox), luajit til tests med håndskrevne mocks, AutoDrive 3.0.1.2 via global `FS25_AutoDrive`.
**Spec:** `docs/superpowers/specs/2026-09-21-behovsstyret-forsyning-design.md`
## Global Constraints
- Rør aldrig `FS25_AutoDrive.zip`; al adgang via den globale `FS25_AutoDrive`-tabel.
- Enhver fejl i spil-/AD-API → `Logging.warning` + AutoDrives originale `getNextPickup`. Aldrig crash.
- Præcis én valgt vare → opførsel uændret; de 11 eksisterende tests forbliver grønne.
- Markør↔station-tærskel: 40 m (`MAX_MARKER_TO_TRIGGER_DISTANCE`). `MIN_FREE_LITERS = 1000`.
- Rene funktioner muterer ikke input (returnér nye tabeller).
- Tests køres fra repo-roden: `luajit tests/<fil>.lua`. Commits uden Co-Authored-By.
- Verificerede AD-fakta: `selectedFillTypes` er et array-felt på stateModule og gemmes i savegame; `setFillType(ft)` bevarer valget hvis `ft` er i det; `isActive()`, `getSecondMarker()`, `raiseDirtyFlag()` findes; `ADGraphManager:getMapMarkers()` returnerer array indekseret på `markerIndex`.
---
### Task 1: `adSupplyPlanner.lua` — rene funktioner
**Files:**
- Create: `FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua`
- Test: `tests/test_adSupplyPlanner.lua`
**Interfaces:**
- Produces (global tabel `ADSupplyPlanner`):
- `MIN_FREE_LITERS` (number)
- `scoreNeed(level, capacity, freeSpace) -> number` (højere = mere trængende)
- `rankNeeds(needs) -> ranked` hvor `needs = {{fillType, level, capacity}, …}` og `ranked = {{fillType, level, capacity, freeSpace, score}, …}` sorteret mest trængende først, uden dem med `freeSpace < MIN_FREE_LITERS`
- `resolveIngredients(state, selected) -> ingredients|nil` hvor `state = nil | {ingredients = {ft…}, narrowedTo = ft}`
- `copyList(list) -> ny liste`
- [ ] **Step 1: Skriv fejlende test** — `tests/test_adSupplyPlanner.lua`:
```lua
-- Kør: luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua (fra repo-roden)
dofile("FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua")
local HAY, GRASS, SILAGE = 20, 21, 22
local failures = 0
local function check(name, actual, expected)
if actual == expected then
print("OK " .. name)
else
failures = failures + 1
print(string.format("FAIL %s: forventede %s, fik %s", name, tostring(expected), tostring(actual)))
end
end
-- scoreNeed: tommere lager scorer højere; ugyldig kapacitet giver 0
check("tomt scorer højere end halvfuldt", ADSupplyPlanner.scoreNeed(0, 1000, 1000) > ADSupplyPlanner.scoreNeed(500, 1000, 500), true)
check("kapacitet 0 giver score 0", ADSupplyPlanner.scoreNeed(0, 0, 0), 0)
-- rankNeeds: mest trængende først, fulde springes over, input muteres ikke
local needs = {
{fillType = HAY, level = 80000, capacity = 100000},
{fillType = GRASS, level = 20000, capacity = 100000},
{fillType = SILAGE, level = 99500, capacity = 100000},
}
local ranked = ADSupplyPlanner.rankNeeds(needs)
check("fuld ingrediens springes over", #ranked, 2)
check("mest trængende først", ranked[1].fillType, GRASS)
check("dernæst næstmest trængende", ranked[2].fillType, HAY)
check("freeSpace beregnes", ranked[1].freeSpace, 80000)
check("input muteres ikke", needs[1].freeSpace, nil)
check("tom liste giver tom liste", #ADSupplyPlanner.rankNeeds({}), 0)
-- rankNeeds: deterministisk ved lige score (laveste fillType først)
local tie = ADSupplyPlanner.rankNeeds({
{fillType = SILAGE, level = 0, capacity = 5000},
{fillType = HAY, level = 0, capacity = 5000},
})
check("lige score -> laveste fillType først", tie[1].fillType, HAY)
-- resolveIngredients
local multi = {HAY, GRASS}
local resolved = ADSupplyPlanner.resolveIngredients(nil, multi)
check("multi-valg bliver ingrediensliste", #resolved, 2)
check("listen er en kopi", resolved ~= multi, true)
check("enkelt-valg uden tilstand -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(nil, {HAY}), nil)
local state = {ingredients = {HAY, GRASS, SILAGE}, narrowedTo = GRASS}
check("indsnævret valg genbruger gemt liste", #ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {GRASS}), 3)
check("bruger valgte andet -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {HAY}), nil)
check("nyt multi-valg erstatter gemt liste", #ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {HAY, SILAGE}), 2)
check("ugyldigt valg -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, nil), nil)
print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL"))
os.exit(failures == 0 and 0 or 1)
```
- [ ] **Step 2: Kør og se den fejle** — `luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua` → fejler med "cannot open FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua".
- [ ] **Step 3: Implementér** — `FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua`:
```lua
-- AD Supply Planner
-- Rene funktioner (ingen spil-API) til behovsstyret forsyning: hvilken ingrediens
-- har aflæsningsmålet mest brug for, og hvilken ingrediensliste gælder for køretøjet.
ADSupplyPlanner = {}
-- Mindre fri plads end dette i målet regnes som "fuldt" (undgår ture med læs der ikke kan komme af).
ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS = 1000
function ADSupplyPlanner.copyList(list)
local copy = {}
for index, value in ipairs(list) do
copy[index] = value
end
return copy
end
-- Hvor meget trænger målet til denne ingrediens? Højere = hentes først.
-- Alle tal er liter i aflæsningsmålets lager. Standard: relativ tomhed (0..1),
-- så en lille næsten-tom tank vinder over en stor halvfuld.
function ADSupplyPlanner.scoreNeed(level, capacity, freeSpace)
if capacity <= 0 then
return 0
end
return freeSpace / capacity
end
-- needs: {{fillType, level, capacity}, ...}. Returnerer NY liste, mest trængende først;
-- ingredienser uden plads i målet er sorteret fra.
function ADSupplyPlanner.rankNeeds(needs)
local ranked = {}
for _, need in ipairs(needs) do
local freeSpace = need.capacity - need.level
if freeSpace >= ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS then
table.insert(ranked, {
fillType = need.fillType,
level = need.level,
capacity = need.capacity,
freeSpace = freeSpace,
score = ADSupplyPlanner.scoreNeed(need.level, need.capacity, freeSpace),
})
end
end
table.sort(ranked, function(a, b)
if a.score ~= b.score then
return a.score > b.score
end
return a.fillType < b.fillType
end)
return ranked
end
-- state: nil eller {ingredients, narrowedTo} fra forrige tur. selected: AD's aktuelle varevalg.
-- >1 valgt = (ny) ingrediensliste. Præcis den vare vi selv indsnævrede til = gemt liste.
-- Alt andet = brugeren har valgt noget andet -> nil (behovsstyring fra).
function ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, selected)
if type(selected) ~= "table" then
return nil
end
if #selected > 1 then
return ADSupplyPlanner.copyList(selected)
end
if state ~= nil and #selected == 1 and selected[1] == state.narrowedTo then
return ADSupplyPlanner.copyList(state.ingredients)
end
return nil
end
```
- [ ] **Step 4: Kør tests** — `luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua` → `ALLE TESTS OK`.
- [ ] **Step 5: Commit** — `git add FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua tests/test_adSupplyPlanner.lua && git commit -m "feat: ADSupplyPlanner — behovsrangering og ingrediensliste-tilstand"`
---
### Task 2: Integration i `adSmartPickup.lua`
**Files:**
- Modify: `FS25_ADSmartPickup/adSmartPickup.lua` (hele filen omstruktureres let; se kode)
- Test: `tests/test_adSmartPickup.lua`
**Interfaces:**
- Consumes: `ADSupplyPlanner.rankNeeds`, `.resolveIngredients`, `.copyList` (Task 1).
- Produces: `ADSmartPickup.choosePickup(adEnv, driver) -> choice|nil` med `choice = {markerIndex, markerName, group, level, fillType?, need?}`; `ADSmartPickup.findLeastFilledPickup` returnerer nu samme `choice`-tabel (uden `fillType`).
- [ ] **Step 1: Udvid test-mocks og skriv fejlende tests** i `tests/test_adSmartPickup.lua`:
- `dofile("FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua")` før `adSmartPickup.lua`.
- `unloadStations`-liste + `getUnloadingStations` i `g_currentMission.storageSystem`; nulstilles i `resetWorld()`.
- `getMapMarkers = function() return markers end` i `ADGraphManager`-mock.
- `getSecondMarker = function() return nil end` i `makeDriver` (rigtig AD har den altid).
- Nye helpers `makeUnloadStation(node, x, z, levels, capacities, placeable, isBroken)` og `makeSupplyDriver(firstMarker, secondMarker, fillTypes)` (muterbar stateModule-mock med `setFillType`, `raiseDirtyFlag`, `isActive`).
- Tests S1–S9 (se Step 1-koden i implementeringen; dækker spec'ens testliste).
- [ ] **Step 2: Kør og se de nye fejle** — `luajit tests/test_adSmartPickup.lua` → S-tests FAIL, de 11 gamle OK.
- [ ] **Step 3: Implementér** — i `adSmartPickup.lua`:
- `supplyState = setmetatable({}, {__mode = "k"})` (køretøj → `{ingredients, narrowedTo}`).
- `getDistanceToTriggers(triggers, nodeFields, x, z)` + `getClosestStation(stations, triggersField, nodeFields, wayPoint, farmId)`; `getLoadStationAtMarker` (felt `loadTriggers`, node `triggerNode`) og `getUnloadStationAtMarker` (felt `unloadTriggers`, noder `exactFillRootNode`, `triggerNode`, `aiNode`).
- `collectMarkerStations(adEnv, candidateMarkers, farmId, excludedPlaceable)` → `{{marker, station}, …}`; `findLeastFilled(markerStations, fillTypes, farmId)` → `choice|nil` (eksisterende eget-lager-først-rangering).
- `getTargetNeeds(station, ingredients, farmId)`: pr. understøttet ingrediens summeres `storage:getFillLevel(ft)` og `storage:getFreeCapacity(ft)` over `station.targetStorages`; `capacity = level + free`. Ingen storages → `station:getFreeCapacity(ft, farmId)` som `capacity`, `level = 0`.
- `ADSmartPickup.findSupplyPickup(adEnv, driver, ingredients)`, `applySupplyChoice(driver, ingredients, choice)` (`setFillType`, `selectedFillTypes = {ft}`, `raiseDirtyFlag`, gem tilstand), `ADSmartPickup.choosePickup` (supply → ellers mappe-logik → ellers nil).
- Hook bruger `choice.group` til AD's rotations-bogføring og logger vare + behov ved supply-valg.
- `restoreStoppedVehicles()` kaldt fra `update` (pcall): når `not stateModule:isActive()` og valget stadig er `{narrowedTo}` → `selectedFillTypes = kopi af ingredients` + dirty-flag; tilstand slettes.
- [ ] **Step 4: Kør alle tests** — `luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua && luajit tests/test_adSmartPickup.lua` → begge `ALLE TESTS OK`.
- [ ] **Step 5: Commit** — `git add -A && git commit -m "feat: behovsstyret forsyning — én traktor holder alle input fyldt"`
---
### Task 3: Pakning, docs, deploy
**Files:**
- Modify: `FS25_ADSmartPickup/modDesc.xml` (version `1.1.0.0`, `<sourceFile filename="adSupplyPlanner.lua"/>` FØR `adSmartPickup.lua`, beskrivelse), `README.md`
- [ ] **Step 1:** Opdatér modDesc + README (betjening: multi-vælg varer; begrænsninger fra spec).
- [ ] **Step 2:** Byg: `cd FS25_ADSmartPickup && zip -qr ../FS25_ADSmartPickup.zip . && cd ..`; verificér med `unzip -l` at begge .lua + modDesc + icon er med.
- [ ] **Step 3:** Deploy atomisk (spillet kan køre): `cp FS25_ADSmartPickup.zip ~/FS25-data/mods/.FS25_ADSmartPickup.zip.tmp && mv ~/FS25-data/mods/.FS25_ADSmartPickup.zip.tmp ~/FS25-data/mods/FS25_ADSmartPickup.zip`.
- [ ] **Step 4:** Code-review (ecc:code-reviewer) af diff; ret CRITICAL/HIGH.
- [ ] **Step 5:** Commit + `git push gitea`. Opdatér memory + Obsidian-noten `projekter/FS25 silo-patches + AD Smart Pickup.md`.
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
-- Kør: luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua (fra repo-roden)
-- Tester de rene behovs-funktioner; ingen spil- eller AutoDrive-mocks nødvendige.
dofile("FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua")
local HAY, GRASS, SILAGE = 20, 21, 22
local failures = 0
local function check(name, actual, expected)
if actual == expected then
print("OK " .. name)
else
failures = failures + 1
print(string.format("FAIL %s: forventede %s, fik %s", name, tostring(expected), tostring(actual)))
end
end
-- scoreNeed: tommere lager scorer højere; ugyldig kapacitet giver 0
check("tomt scorer højere end halvfuldt", ADSupplyPlanner.scoreNeed(0, 1000, 1000) > ADSupplyPlanner.scoreNeed(500, 1000, 500), true)
check("kapacitet 0 giver score 0", ADSupplyPlanner.scoreNeed(0, 0, 0), 0)
-- rankNeeds: mest trængende først, fulde springes over, input muteres ikke
local needs = {
{fillType = HAY, level = 80000, capacity = 100000},
{fillType = GRASS, level = 20000, capacity = 100000},
{fillType = SILAGE, level = 99500, capacity = 100000},
}
local ranked = ADSupplyPlanner.rankNeeds(needs)
check("fuld ingrediens springes over", #ranked, 2)
check("mest trængende først", ranked[1].fillType, GRASS)
check("dernæst næstmest trængende", ranked[2].fillType, HAY)
check("freeSpace beregnes", ranked[1].freeSpace, 80000)
check("input muteres ikke", needs[1].freeSpace, nil)
check("tom liste giver tom liste", #ADSupplyPlanner.rankNeeds({}), 0)
-- rankNeeds: deterministisk ved lige score (laveste fillType først)
local tie = ADSupplyPlanner.rankNeeds({
{fillType = SILAGE, level = 0, capacity = 5000},
{fillType = HAY, level = 0, capacity = 5000},
})
check("lige score -> laveste fillType først", tie[1].fillType, HAY)
-- resolveIngredients
local multi = {HAY, GRASS}
local resolved = ADSupplyPlanner.resolveIngredients(nil, multi)
check("multi-valg bliver ingrediensliste", #resolved, 2)
check("listen er en kopi", resolved ~= multi, true)
check("enkelt-valg uden tilstand -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(nil, {HAY}), nil)
local state = {ingredients = {HAY, GRASS, SILAGE}, narrowedTo = GRASS}
check("indsnævret valg genbruger gemt liste", #ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {GRASS}), 3)
check("bruger valgte andet -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {HAY}), nil)
check("nyt multi-valg erstatter gemt liste", #ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {HAY, SILAGE}), 2)
check("ugyldigt valg -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, nil), nil)
print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL"))
os.exit(failures == 0 and 0 or 1)