docs(marker): kapitel 10 for alle marker (da/en), testplan til test-session; version 1.26.0.0

This commit is contained in:
2026-09-26 00:06:18 +02:00
parent ae1362d164
commit b1a65929a7
4 changed files with 278 additions and 115 deletions
+66 -56
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — brugermanual
Version 1.25.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
Version 1.26.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
@@ -28,7 +28,7 @@ Moden kan to ting:
7. [Traktorer og vogne](#7-traktorer-og-vogne)
8. [Start, stop og gemning](#8-start-stop-og-gemning)
9. [Lagerfanerne: beholdning og statistik](#9-lagerfanerne-beholdning-og-statistik)
10. [Markarbejde: græs, kløver og lucerne](#10-markarbejde-græs-kløver-og-lucerne)
10. [Markarbejde: alle marker](#10-markarbejde-alle-marker)
11. [Opskrifter](#11-opskrifter)
12. [Fejlfinding](#12-fejlfinding)
13. [Ordliste](#13-ordliste)
@@ -127,7 +127,7 @@ Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har syv underfaner:
|---|---|
| **Overblik** | Tabel over alle flows og Wait-puljerne |
| **Flows** | Redigering af det valgte flow |
| **Marker** | Markarbejde på græs-, kløver- og lucernemarker (kapitel 10) |
| **Marker** | Markarbejde på alle marker: slå, høst, klargøring, såning, pleje (kapitel 10) |
| **Fabrikker** | Beholdning og statistik for gårdens fabrikker |
| **Siloer** | Beholdning og statistik for gårdens siloer |
| **Stalde** | Beholdning og statistik for gårdens stalde |
@@ -523,83 +523,93 @@ Varer, der ikke bruges på gården, har en streg under **Rækker til**. Varer ud
---
## 10. Markarbejde: græs, kløver og lucerne
## 10. Markarbejde: alle marker
Fanen **Marker** sender selv maskinerne ud til gårdens slåafgrøder (græs, kløver og lucerne).
AutoDrive kører på vejen, Courseplay arbejder på marken, og Smart Pickup bestemmer hvilken mark,
hvilket trin og hvilken maskine. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
Fanen **Marker** kører gårdens marker: slåafgrøder (græs, kløver, lucerne), høstafgrøder (korn, raps,
majs, roer, kartofler …), klargøring og såning efter høst, og pleje mens afgrøden vokser. AutoDrive kører
på vejen, Courseplay arbejder på marken, og Smart Pickup bestemmer hvilken mark, hvilket trin og hvilke
maskiner. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
| Plan | Trin |
| Markens art | Kæde |
|---|---|
| **Ensilage** | Slås → (Rives) → Samles op → silo |
| **Hø** | Slås → Vendes → (Rives) → Samles op → silo |
| **Slåafgrøde, Ensilage** | Slås → (Rives) → Samles op → gæringssilo/silo |
| **Slåafgrøde, Hø** | Slås → Vendes → (Rives) → Samles op → silo |
| **Høstafgrøde** | Høstes (+ aflæsningsvogne) → Efter høst |
| **Efter høst / bar mark** | (Stub hakkes) → (Kalkes) → Pløjes eller Kultiveres → (Sås) → (Tromles) |
| **Pleje mens afgrøden vokser** | Gødes · Ukrudt bekæmpes · Kalkes — når jorden trænger |
### Opsætning
1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret,
fx `F109` for mark 109. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Markøren
må højst ligge 400 m fra marken. Mangler den, står marken med `!` og sendes ikke ud.
2. **Faste sæt.** Redskabet skal sidde på traktoren (eller være selvkørende). Moden kobler aldrig
redskaber på.
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med slåmaskine, vender, river eller læssevogn
med rolle og aktuel arbejdsbredde. Sæt flueben ved dem, moden må sende ud. Køretøjer i et flow,
og køretøjer du selv sidder i, bliver aldrig brugt.
4. **Parkering.** Sæt en AutoDrive-parkeringsplads på hvert sæt. Når et sæt er færdigt på marken,
kører det dertil. Uden parkering bliver det stående ved marken.
1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret, fx
`F109`. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Højst 400 m fra marken. Mangler
den, står marken med `!` og sendes ikke ud.
2. **Faste sæt.** Redskabet skal sidde på traktoren (eller være selvkørende). Moden kobler aldrig på.
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med et markredskab, med rolle og bredde. Sæt
flueben ved dem, moden må sende ud. Køretøjer i et flow, køretøjer AutoDrive/Courseplay allerede kører,
og køretøjer du selv kører, bruges aldrig. En sprøjte/spreder har først en rolle, når den har fyld på
(gødning → gødningsspreder, kalk → kalkspreder, sprøjtemiddel → ukrudtsmaskine).
4. **Parkering.** Sæt en AutoDrive-parkering på hvert sæt (på redskabet). Færdige sæt kører dertil.
### Bredde
- Courseplay kan højst køre **50 m** bredt. Et sæt over 50 m sendes ikke ud (`!! over 50 m` i
markflåden).
- **Vender og river** kører hele marken i deres egen bredde med deres eget kursus. De må gerne være
smallere end slåmaskinen.
- **Læssevognen** skal ramme skårene og kører derfor et kopieret kursus:
- **uden Riv:** slåmaskinens kursus, og vognen skal være **mindst lige så bred som slåbredden**.
- **med Riv:** rivens kursus, og vognens bredde er ligegyldig. Moden **måler, hvor riven lægger
skåret** (midt i banen eller ude til siden) og forskyder læssevognen tilsvarende med Courseplays
værktøjsforskydning. Vognens egen indstilling sættes tilbage bagefter. Målingen står under marken.
- Har du kun smalle standardvogne, så slå **Riv** til på marken (også ved ensilage). Med Unrealistic Pack: sæt slåmaskinen og
læssevognene til samme bredde, fx 40,8 m.
- Courseplay kan højst køre **50 m** bredt. Moden bruger Courseplays egen bredde (den i HUD'en).
- **Vender, river, jordbehandling, såning, pleje og høst** kører marken i deres egen bredde.
- **Læssevognen** skal ramme skårene og kører et kopieret kursus:
- **uden Riv:** slåmaskinens kursus, og vognen skal være mindst lige så bred som slåbredden.
- **med Riv:** rivens kursus, og vognens bredde er ligegyldig. Moden måler, hvor riven lægger skåret
(midt i banen eller ude til siden), og forskyder læssevognen tilsvarende. Målingen står under marken.
- Har du kun smalle standardvogne, så slå **Riv** til.
### En mark
Klik på en mark i tabellen for at vælge den. Under tabellen står:
Klik på en mark i tabellen. Under tabellen står:
| Valg | Betydning |
|---|---|
| **Plan** | Ensilage eller Hø |
| **Kørsel** | *Manuel*: marken venter på **Start nu**. *Auto*: marken starter selv, når den er klar |
| **Riv** | Riv skårene sammen før opsamling (hø og ensilage). Standard fra. Slå til ved smalle læssevogne |
| **Tving lager** | Vælg lagre. Uden valg: **ensilage** går til nærmeste **gæringssilo** (en produktion der laver skår om til ensilage, fx FermentingSiloPack) med plads, ellers nærmeste silo. **Hø** går kun i almindelige siloer, aldrig i en gæringssilo |
| **Kørsel** | *Manuel*: marken venter på **Start nu**. *Auto*: den starter selv, når den er klar eller trænger til pleje |
| **Maskiner pr. trin** | 1–5 sæt samtidig (Courseplays multi-tool). Et trin starter først når alle sæt er ledige |
| **Plan** (slåafgrøde) | Ensilage eller Hø |
| **Riv** (slåafgrøde) | Riv skårene sammen før opsamling |
| **Aflæsningsvogne** (høst) | 1–3 vogne der følger høsteren og kører til lager |
| **Stubbehakning** | Hak stubben efter høst |
| **Jordbehandling** | Auto (pløj når jorden trænger, ellers kultivér), Kultivér, Pløj eller Ingen |
| **Så bagefter** + **Afgrøde at så** | Så efter jordbehandlingen. Standard: samme afgrøde som blev høstet |
| **Tromle** | Tromle efter såning |
| **Gød / Kalk / Bekæmp ukrudt** | Pleje mens afgrøden vokser, når jorden trænger (højst to gange pr. pleje pr. vækst) |
| **Tving lager** | Vælg lagre. Uden valg: ensilage → nærmeste gæringssilo, ellers silo; hø og høst → nærmeste silo |
En mark er **klar**, når mindst 90 % af den står i høstvinduet. Status viser andelen, fx `Venter 72 %`.
**Start nu** virker fra 50 %. **Stop mark** stopper maskinerne på marken, og marken står klar igen.
Under valgene står **Jorden trænger til** (kalk, pløjning, gødning, ukrudt), markøren og evt. slåbredde og
skår-forskydning.
**Marksilo:** en silo højst 150 m fra marken er et mellemlager med korte ture. Moden viser
`! Marksilo … tømmes ikke hjem`, hvis intet *Ud fra bygning*-flow har den som kilde. Lav et sådant
flow for at få ensilagen hjem på gården.
En mark er **klar**, når mindst 90 % står i høstvinduet. **Start nu** starter hele kæden (eller pleje, hvis
marken vokser og trænger). På en bar mark starter den klargøring/såning. **Stop mark** stopper maskinerne.
### Vejr, påfyldning og beskeder
- **Regn:** høst, slåning, vending, rivning og hø-opsamling sendes ikke ud, mens det regner ("venter på
tørvejr"). Maskiner, der allerede kører, fortsætter. Jordbehandling, såning og pleje kører i regn.
- **Påfyldning:** når en såmaskine eller sprøjte/spreder bliver tom, kører AutoDrive den selv til nærmeste
sted, der har varen, fylder op og kører tilbage, og Courseplay fortsætter.
- **Såperiode:** en afgrøde, der ikke kan sås i den aktuelle periode, venter med grund.
- **Beskeder:** grøn besked når en mark er færdig, rød ved fejl.
- **Marksilo:** en silo højst 150 m fra marken er et mellemlager. `!` hvis intet *Ud fra bygning*-flow
tømmer den hjem.
### Status og grunde
| Status | Betyder |
|---|---|
| **Venter / Klar** | Marken vokser / er klar (Manuel venter på Start nu) |
| **Slås, Vendes, Rives, Samles op** | Trinnet er i gang |
| **Færdig** | Alle trin er færdige. Marken bliver *Klar* igen, når den er vokset |
| `venter på ledig slåmaskine` | Alle sæt med rollen er optaget |
| `læssevogn for smal: 20 m < slåbredde 40,8 m` | Sæt læssevognens bredde op |
| **Venter / Klar** | Vokser / klar (Manuel venter på Start nu). Med "— trænger til …" når pleje er nødvendig |
| **Slås, Vendes, Rives, Samles op, Høstes, Kultiveres, Pløjes, Sås, Tromles, Gødes …** | Trinnet er i gang |
| **Færdig** | Kæden er færdig. Marken bliver *Klar* igen, når den er vokset |
| `venter på ledig …` | Alle sæt med rollen er optaget |
| `multi-tool: … kun 2 af 3 ledige` | For få ledige sæt til "Maskiner pr. trin" |
| `ingen … kan tage opgaven` | Fx høster med forkert skærebord eller såmaskine der ikke kan så afgrøden |
| `venter på tørvejr` | Regn |
| `Courseplay kunne ikke lave kursus` | Nyt forsøg efter 5 minutter |
Loglinjerne i `log.txt` begynder med `ADSmartPickup: F109 …`.
### Første test
1. Sæt én græsmark til **Manuel** og **Ensilage**, med `F`-markør og én slåmaskine og én
læssevogn med flueben.
2. Tryk **Start nu**. Slåmaskinen kører til markøren, Courseplay slår marken, og sættet kører hjem.
3. Læssevognen kører ud. Når den er fuld, tømmer AutoDrive den i siloen og kører tilbage, og
Courseplay fortsætter. Marken står **Færdig**.
4. Prøv derefter **Hø** og til sidst **Auto**.
Loglinjerne i `log.txt` begynder med `ADSmartPickup: F109 …`. En samlet testliste står i
`docs/TESTPLAN-markarbejde.md`.
## 11. Opskrifter