docs(marker): kapitel 10 for alle marker (da/en), testplan til test-session; version 1.26.0.0
This commit is contained in:
+66
-56
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.25.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.26.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@ Moden kan to ting:
|
||||
7. [Traktorer og vogne](#7-traktorer-og-vogne)
|
||||
8. [Start, stop og gemning](#8-start-stop-og-gemning)
|
||||
9. [Lagerfanerne: beholdning og statistik](#9-lagerfanerne-beholdning-og-statistik)
|
||||
10. [Markarbejde: græs, kløver og lucerne](#10-markarbejde-græs-kløver-og-lucerne)
|
||||
10. [Markarbejde: alle marker](#10-markarbejde-alle-marker)
|
||||
11. [Opskrifter](#11-opskrifter)
|
||||
12. [Fejlfinding](#12-fejlfinding)
|
||||
13. [Ordliste](#13-ordliste)
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har syv underfaner:
|
||||
|---|---|
|
||||
| **Overblik** | Tabel over alle flows og Wait-puljerne |
|
||||
| **Flows** | Redigering af det valgte flow |
|
||||
| **Marker** | Markarbejde på græs-, kløver- og lucernemarker (kapitel 10) |
|
||||
| **Marker** | Markarbejde på alle marker: slå, høst, klargøring, såning, pleje (kapitel 10) |
|
||||
| **Fabrikker** | Beholdning og statistik for gårdens fabrikker |
|
||||
| **Siloer** | Beholdning og statistik for gårdens siloer |
|
||||
| **Stalde** | Beholdning og statistik for gårdens stalde |
|
||||
@@ -523,83 +523,93 @@ Varer, der ikke bruges på gården, har en streg under **Rækker til**. Varer ud
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 10. Markarbejde: græs, kløver og lucerne
|
||||
## 10. Markarbejde: alle marker
|
||||
|
||||
Fanen **Marker** sender selv maskinerne ud til gårdens slåafgrøder (græs, kløver og lucerne).
|
||||
AutoDrive kører på vejen, Courseplay arbejder på marken, og Smart Pickup bestemmer hvilken mark,
|
||||
hvilket trin og hvilken maskine. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
|
||||
Fanen **Marker** kører gårdens marker: slåafgrøder (græs, kløver, lucerne), høstafgrøder (korn, raps,
|
||||
majs, roer, kartofler …), klargøring og såning efter høst, og pleje mens afgrøden vokser. AutoDrive kører
|
||||
på vejen, Courseplay arbejder på marken, og Smart Pickup bestemmer hvilken mark, hvilket trin og hvilke
|
||||
maskiner. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
|
||||
|
||||
| Plan | Trin |
|
||||
| Markens art | Kæde |
|
||||
|---|---|
|
||||
| **Ensilage** | Slås → (Rives) → Samles op → silo |
|
||||
| **Hø** | Slås → Vendes → (Rives) → Samles op → silo |
|
||||
| **Slåafgrøde, Ensilage** | Slås → (Rives) → Samles op → gæringssilo/silo |
|
||||
| **Slåafgrøde, Hø** | Slås → Vendes → (Rives) → Samles op → silo |
|
||||
| **Høstafgrøde** | Høstes (+ aflæsningsvogne) → Efter høst |
|
||||
| **Efter høst / bar mark** | (Stub hakkes) → (Kalkes) → Pløjes eller Kultiveres → (Sås) → (Tromles) |
|
||||
| **Pleje mens afgrøden vokser** | Gødes · Ukrudt bekæmpes · Kalkes — når jorden trænger |
|
||||
|
||||
### Opsætning
|
||||
|
||||
1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret,
|
||||
fx `F109` for mark 109. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Markøren
|
||||
må højst ligge 400 m fra marken. Mangler den, står marken med `!` og sendes ikke ud.
|
||||
2. **Faste sæt.** Redskabet skal sidde på traktoren (eller være selvkørende). Moden kobler aldrig
|
||||
redskaber på.
|
||||
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med slåmaskine, vender, river eller læssevogn
|
||||
med rolle og aktuel arbejdsbredde. Sæt flueben ved dem, moden må sende ud. Køretøjer i et flow,
|
||||
og køretøjer du selv sidder i, bliver aldrig brugt.
|
||||
4. **Parkering.** Sæt en AutoDrive-parkeringsplads på hvert sæt. Når et sæt er færdigt på marken,
|
||||
kører det dertil. Uden parkering bliver det stående ved marken.
|
||||
1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret, fx
|
||||
`F109`. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Højst 400 m fra marken. Mangler
|
||||
den, står marken med `!` og sendes ikke ud.
|
||||
2. **Faste sæt.** Redskabet skal sidde på traktoren (eller være selvkørende). Moden kobler aldrig på.
|
||||
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med et markredskab, med rolle og bredde. Sæt
|
||||
flueben ved dem, moden må sende ud. Køretøjer i et flow, køretøjer AutoDrive/Courseplay allerede kører,
|
||||
og køretøjer du selv kører, bruges aldrig. En sprøjte/spreder har først en rolle, når den har fyld på
|
||||
(gødning → gødningsspreder, kalk → kalkspreder, sprøjtemiddel → ukrudtsmaskine).
|
||||
4. **Parkering.** Sæt en AutoDrive-parkering på hvert sæt (på redskabet). Færdige sæt kører dertil.
|
||||
|
||||
### Bredde
|
||||
|
||||
- Courseplay kan højst køre **50 m** bredt. Et sæt over 50 m sendes ikke ud (`!! over 50 m` i
|
||||
markflåden).
|
||||
- **Vender og river** kører hele marken i deres egen bredde med deres eget kursus. De må gerne være
|
||||
smallere end slåmaskinen.
|
||||
- **Læssevognen** skal ramme skårene og kører derfor et kopieret kursus:
|
||||
- **uden Riv:** slåmaskinens kursus, og vognen skal være **mindst lige så bred som slåbredden**.
|
||||
- **med Riv:** rivens kursus, og vognens bredde er ligegyldig. Moden **måler, hvor riven lægger
|
||||
skåret** (midt i banen eller ude til siden) og forskyder læssevognen tilsvarende med Courseplays
|
||||
værktøjsforskydning. Vognens egen indstilling sættes tilbage bagefter. Målingen står under marken.
|
||||
- Har du kun smalle standardvogne, så slå **Riv** til på marken (også ved ensilage). Med Unrealistic Pack: sæt slåmaskinen og
|
||||
læssevognene til samme bredde, fx 40,8 m.
|
||||
- Courseplay kan højst køre **50 m** bredt. Moden bruger Courseplays egen bredde (den i HUD'en).
|
||||
- **Vender, river, jordbehandling, såning, pleje og høst** kører marken i deres egen bredde.
|
||||
- **Læssevognen** skal ramme skårene og kører et kopieret kursus:
|
||||
- **uden Riv:** slåmaskinens kursus, og vognen skal være mindst lige så bred som slåbredden.
|
||||
- **med Riv:** rivens kursus, og vognens bredde er ligegyldig. Moden måler, hvor riven lægger skåret
|
||||
(midt i banen eller ude til siden), og forskyder læssevognen tilsvarende. Målingen står under marken.
|
||||
- Har du kun smalle standardvogne, så slå **Riv** til.
|
||||
|
||||
### En mark
|
||||
|
||||
Klik på en mark i tabellen for at vælge den. Under tabellen står:
|
||||
Klik på en mark i tabellen. Under tabellen står:
|
||||
|
||||
| Valg | Betydning |
|
||||
|---|---|
|
||||
| **Plan** | Ensilage eller Hø |
|
||||
| **Kørsel** | *Manuel*: marken venter på **Start nu**. *Auto*: marken starter selv, når den er klar |
|
||||
| **Riv** | Riv skårene sammen før opsamling (hø og ensilage). Standard fra. Slå til ved smalle læssevogne |
|
||||
| **Tving lager** | Vælg lagre. Uden valg: **ensilage** går til nærmeste **gæringssilo** (en produktion der laver skår om til ensilage, fx FermentingSiloPack) med plads, ellers nærmeste silo. **Hø** går kun i almindelige siloer, aldrig i en gæringssilo |
|
||||
| **Kørsel** | *Manuel*: marken venter på **Start nu**. *Auto*: den starter selv, når den er klar eller trænger til pleje |
|
||||
| **Maskiner pr. trin** | 1–5 sæt samtidig (Courseplays multi-tool). Et trin starter først når alle sæt er ledige |
|
||||
| **Plan** (slåafgrøde) | Ensilage eller Hø |
|
||||
| **Riv** (slåafgrøde) | Riv skårene sammen før opsamling |
|
||||
| **Aflæsningsvogne** (høst) | 1–3 vogne der følger høsteren og kører til lager |
|
||||
| **Stubbehakning** | Hak stubben efter høst |
|
||||
| **Jordbehandling** | Auto (pløj når jorden trænger, ellers kultivér), Kultivér, Pløj eller Ingen |
|
||||
| **Så bagefter** + **Afgrøde at så** | Så efter jordbehandlingen. Standard: samme afgrøde som blev høstet |
|
||||
| **Tromle** | Tromle efter såning |
|
||||
| **Gød / Kalk / Bekæmp ukrudt** | Pleje mens afgrøden vokser, når jorden trænger (højst to gange pr. pleje pr. vækst) |
|
||||
| **Tving lager** | Vælg lagre. Uden valg: ensilage → nærmeste gæringssilo, ellers silo; hø og høst → nærmeste silo |
|
||||
|
||||
En mark er **klar**, når mindst 90 % af den står i høstvinduet. Status viser andelen, fx `Venter 72 %`.
|
||||
**Start nu** virker fra 50 %. **Stop mark** stopper maskinerne på marken, og marken står klar igen.
|
||||
Under valgene står **Jorden trænger til** (kalk, pløjning, gødning, ukrudt), markøren og evt. slåbredde og
|
||||
skår-forskydning.
|
||||
|
||||
**Marksilo:** en silo højst 150 m fra marken er et mellemlager med korte ture. Moden viser
|
||||
`! Marksilo … tømmes ikke hjem`, hvis intet *Ud fra bygning*-flow har den som kilde. Lav et sådant
|
||||
flow for at få ensilagen hjem på gården.
|
||||
En mark er **klar**, når mindst 90 % står i høstvinduet. **Start nu** starter hele kæden (eller pleje, hvis
|
||||
marken vokser og trænger). På en bar mark starter den klargøring/såning. **Stop mark** stopper maskinerne.
|
||||
|
||||
### Vejr, påfyldning og beskeder
|
||||
|
||||
- **Regn:** høst, slåning, vending, rivning og hø-opsamling sendes ikke ud, mens det regner ("venter på
|
||||
tørvejr"). Maskiner, der allerede kører, fortsætter. Jordbehandling, såning og pleje kører i regn.
|
||||
- **Påfyldning:** når en såmaskine eller sprøjte/spreder bliver tom, kører AutoDrive den selv til nærmeste
|
||||
sted, der har varen, fylder op og kører tilbage, og Courseplay fortsætter.
|
||||
- **Såperiode:** en afgrøde, der ikke kan sås i den aktuelle periode, venter med grund.
|
||||
- **Beskeder:** grøn besked når en mark er færdig, rød ved fejl.
|
||||
- **Marksilo:** en silo højst 150 m fra marken er et mellemlager. `!` hvis intet *Ud fra bygning*-flow
|
||||
tømmer den hjem.
|
||||
|
||||
### Status og grunde
|
||||
|
||||
| Status | Betyder |
|
||||
|---|---|
|
||||
| **Venter / Klar** | Marken vokser / er klar (Manuel venter på Start nu) |
|
||||
| **Slås, Vendes, Rives, Samles op** | Trinnet er i gang |
|
||||
| **Færdig** | Alle trin er færdige. Marken bliver *Klar* igen, når den er vokset |
|
||||
| `venter på ledig slåmaskine` | Alle sæt med rollen er optaget |
|
||||
| `læssevogn for smal: 20 m < slåbredde 40,8 m` | Sæt læssevognens bredde op |
|
||||
| **Venter / Klar** | Vokser / klar (Manuel venter på Start nu). Med "— trænger til …" når pleje er nødvendig |
|
||||
| **Slås, Vendes, Rives, Samles op, Høstes, Kultiveres, Pløjes, Sås, Tromles, Gødes …** | Trinnet er i gang |
|
||||
| **Færdig** | Kæden er færdig. Marken bliver *Klar* igen, når den er vokset |
|
||||
| `venter på ledig …` | Alle sæt med rollen er optaget |
|
||||
| `multi-tool: … kun 2 af 3 ledige` | For få ledige sæt til "Maskiner pr. trin" |
|
||||
| `ingen … kan tage opgaven` | Fx høster med forkert skærebord eller såmaskine der ikke kan så afgrøden |
|
||||
| `venter på tørvejr` | Regn |
|
||||
| `Courseplay kunne ikke lave kursus` | Nyt forsøg efter 5 minutter |
|
||||
|
||||
Loglinjerne i `log.txt` begynder med `ADSmartPickup: F109 …`.
|
||||
|
||||
### Første test
|
||||
|
||||
1. Sæt én græsmark til **Manuel** og **Ensilage**, med `F`-markør og én slåmaskine og én
|
||||
læssevogn med flueben.
|
||||
2. Tryk **Start nu**. Slåmaskinen kører til markøren, Courseplay slår marken, og sættet kører hjem.
|
||||
3. Læssevognen kører ud. Når den er fuld, tømmer AutoDrive den i siloen og kører tilbage, og
|
||||
Courseplay fortsætter. Marken står **Færdig**.
|
||||
4. Prøv derefter **Hø** og til sidst **Auto**.
|
||||
Loglinjerne i `log.txt` begynder med `ADSmartPickup: F109 …`. En samlet testliste står i
|
||||
`docs/TESTPLAN-markarbejde.md`.
|
||||
|
||||
## 11. Opskrifter
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user