fix(marker): slip kun sæt spilleren selv kører; slået mark uden sæt går videre til opsamling (v1.21.3.0)
In-game 25/9: spilleren satte sig i BiG M'en for at se CP-HUD'en -> sættet blev sluppet, og da CP var færdig, blev det aldrig sendt hjem; marken ville have sendt slåmaskinen ud igen til en slået mark.
This commit is contained in:
@@ -38,5 +38,10 @@ local standing = {id = 109, markerId = 5, mowable = true, readyRatio = 0.8}
|
||||
check("J6 én tur -> slå igen", J.decide(mowing, standing, {{phase = "finished"}}, 0).action, "dispatch")
|
||||
check("J6 to ture -> videre", J.decide(mowing, standing, {{phase = "finished"}, {phase = "finished"}}, 0).action, "advance")
|
||||
|
||||
-- J7: slået mark uden sæt (fx sluppet undervejs) -> videre til opsamling, ikke en ny slå-tur
|
||||
check("J7 slået uden sæt -> videre", J.decide(mowing, {id = 109, markerId = 5, mowable = true, readyRatio = 0.1}, {}, 0).action, "advance")
|
||||
check("J7 stående uden sæt -> slå", J.decide(mowing, info, {}, 0).action, "dispatch")
|
||||
check("J7 slået men sæt i gang -> vent", J.decide(mowing, {id = 109, markerId = 5, mowable = true, readyRatio = 0.1}, {{phase = "working"}}, 0).action, "none")
|
||||
|
||||
print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL"))
|
||||
os.exit(failures == 0 and 0 or 1)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user