feat: spuSellBlock slår salgssteder fra/til pr. savegame
This commit is contained in:
@@ -1206,6 +1206,7 @@ FS25 kan ikke selv omdøbe bygninger, så moden har sine egne navne. De gemmes i
|
||||
| `spuNameFleet` | Giver alle traktorer og lastbiler uden for flows butiksnavnet (*Fendt 942 1*, *Fendt 942 2* …) og omdøber deres egen parkering til `P <navn>`, hvis ingen anden deler den. Overskriver egne navne på de køretøjer. Gem spillet bagefter. Pas på: en eksisterende `Connect <gammelt navn>`-markør passer ikke længere |
|
||||
| `spuConnect` | Kobler det nærmeste redskab (inden for ca. 3 m) på den maskine, du sidder i |
|
||||
| `spuDetach` | Kobler redskaberne bag den maskine, du sidder i, af |
|
||||
| `spuSellBlock [del af navn]` | Uden navn: viser alle salgssteder, og hvilke der er slået fra. Med navn: slår de salgssteder fra/til, hvis navn indeholder teksten (fx `spuSellBlock market price`). Et salgssted, der er slået fra, bruges hverken til udkørsel eller i priserne. Gemmes pr. savegame. Til salgssteder, hvor aflæsningen går i stå |
|
||||
| `spuTrip A > B > C` | Kører en tur over flere markører: Connect-markører kobler på, Afkobl eller redskabets egen parkering kobler af, og ved andre markører holdes der 10 sekunder. Mest til test |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -1244,6 +1244,7 @@ Open the game's console to use them:
|
||||
| `spuNameFleet` | Gives all tractors and trucks outside flows their shop name (*Fendt 942 1*, *Fendt 942 2* …) and renames their own parking spot to `P <name>` if nobody else shares it. Overwrites custom names on those vehicles. Save the game afterwards. Note: an existing `Connect <old name>` marker no longer matches |
|
||||
| `spuConnect` | Hitches the nearest implement (within about 3 m) to the machine you are sitting in |
|
||||
| `spuDetach` | Detaches the implements behind the machine you are sitting in |
|
||||
| `spuSellBlock [part of name]` | Without a name: lists all selling points and which ones are switched off. With a name: switches off/on the selling points whose name contains the text (e.g. `spuSellBlock market price`). A switched-off selling point is used neither for outbound trips nor in prices. Saved per savegame. For selling points where unloading keeps stalling |
|
||||
| `spuTrip A > B > C` | Drives a trip over several markers: Connect markers hitch, Afkobl or the implement's own parking detach, and at other markers it stops for 10 seconds. Mostly for testing |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user