feat(kobling): Afkobl-markører kobler redskaber bag traktoren af (frontvægt bliver); 'hent vogn og kør til' som ADHitch.trip + konsol spuTrip/spuDetach (v1.47.0.0)

This commit is contained in:
2026-09-28 17:14:20 +02:00
parent fde3fd4399
commit be043ac220
3 changed files with 210 additions and 54 deletions
+175 -41
View File
@@ -1,63 +1,105 @@
-- AD Hitch
-- Kobler redskaber på med AutoDrive. En markør der hedder "Connect <navn>" (eller "Kobl <navn>") ligger lige
-- under vognens trækøje, med et bakkespor ned til den. Når en traktor har kørt AD "Kør til" til sådan en markør
-- og står stille, kobles det redskab på, som spillet selv finder inden for koblingsafstand (samme kald som
-- Courseplay bruger til skærebord: updateVehiclesInAttachRange + attachImplementFromInfo).
-- ADHitch.fetch() er indgangen for flows/markarbejde: kør til markøren, kobl på, meld tilbage.
-- Kobler redskaber på og af med AutoDrive.
-- "Connect <navn>" (eller "Kobl <navn>"): markøren ligger lige under vognens trækøje med et bakkespor ned til
-- den. Når en traktor har kørt AD "Kør til" dertil og står stille, kobles det redskab på, som spillet selv finder
-- inden for koblingsafstand (samme kald som Courseplay bruger til skærebord: updateVehiclesInAttachRange +
-- attachImplementFromInfo).
-- "Afkobl <navn>" (eller "Kobl af", "Detach", "Disconnect"): ved ankomst kobles redskaberne BAG traktoren af;
-- frontvægt og frontlæsser bliver siddende.
-- ADHitch.fetch()/ADHitch.drop() er indgangen for flows/markarbejde: kør til markøren, kobl på/af, meld tilbage.
ADHitch = {}
ADHitch.LOG_PREFIX = "ADSmartPickup: kobling: "
ADHitch.PREFIXES = {"connect", "kobl"}
-- afkobling tjekkes først, så "Kobl af X" ikke læses som "Kobl <af X>"
ADHitch.MARKER_PREFIXES = {
{prefix = "afkobl", action = "detach"},
{prefix = "kobl af", action = "detach"},
{prefix = "detach", action = "detach"},
{prefix = "disconnect", action = "detach"},
{prefix = "connect", action = "attach"},
{prefix = "kobl", action = "attach"},
}
ADHitch.TIMEOUT_REASON = {attach = "noAttachable", detach = "nothingToDetach"}
ADHitch.ARRIVE_DISTANCE = 5 -- m fra markøren, AD standser traktoren tæt på waypointet
ADHitch.STILL_SPEED = 1 -- km/t
ADHitch.START_GRACE_MS = 3000 -- så længe må AD være om at komme i gang efter fetch
ADHitch.ATTACH_TIMEOUT_MS = 8000 -- så længe forsøges koblingen efter ankomst
ADHitch.START_GRACE_MS = 3000 -- så længe må AD være om at komme i gang efter fetch/drop
ADHitch.ACT_TIMEOUT_MS = 8000 -- så længe forsøges kobling/afkobling efter ankomst
ADHitch.TICK_MS = 250
-- ---- ren logik ----
-- "Connect Bredal" -> "Bredal"; "Connect" -> ""; andre navne -> nil
function ADHitch.connectTarget(name)
-- "Connect Bredal" -> "attach", "Bredal"; "Afkobl" -> "detach", ""; andre navne -> nil
function ADHitch.parseMarker(name)
if type(name) ~= "string" then return nil end
local trimmed = name:match("^%s*(.-)%s*$")
local lower = trimmed:lower()
for _, prefix in ipairs(ADHitch.PREFIXES) do
if lower == prefix then return "" end
for _, entry in ipairs(ADHitch.MARKER_PREFIXES) do
local prefix = entry.prefix
if lower == prefix then return entry.action, "" end
if lower:sub(1, #prefix + 1) == prefix .. " " then
return (trimmed:sub(#prefix + 2):match("^%s*(.-)$"))
return entry.action, (trimmed:sub(#prefix + 2):match("^%s*(.-)$"))
end
end
return nil
end
-- implements = {{z = position i traktorens rum, ...}} -> kun dem bag traktoren
function ADHitch.rearImplements(implements)
local rear = {}
for _, implement in ipairs(implements or {}) do
if implement.z ~= nil and implement.z < 0 then table.insert(rear, implement) end
end
return rear
end
-- konsol-argumenter "Connect Bredal > Start" -> "Connect Bredal", "Start" (mål nil uden ">")
function ADHitch.parseTrip(...)
local text = table.concat({...}, " ")
local first, second = text:match("^%s*(.-)%s*>%s*(.-)%s*$")
if first == nil then return (text:match("^%s*(.-)%s*$")), nil end
return first, second
end
-- markers = {{name, id}} -> markøren med navnet (store/små bogstaver ligegyldigt)
function ADHitch.findMarker(markers, name)
if type(name) ~= "string" then return nil end
local wanted = name:lower()
for _, marker in pairs(markers or {}) do
if type(marker.name) == "string" and marker.name:lower() == wanted then return marker end
end
return nil
end
-- state = {adActive, distance, speed}
function ADHitch.hasArrived(state)
return not state.adActive and state.distance <= ADHitch.ARRIVE_DISTANCE and state.speed <= ADHitch.STILL_SPEED
end
function ADHitch.newJob(markerId, markerName)
return {markerId = markerId, markerName = markerName, state = "driving", elapsed = 0, attachElapsed = 0,
seenActive = false}
function ADHitch.newJob(markerId, markerName, action)
return {markerId = markerId, markerName = markerName, action = action, state = "driving", elapsed = 0,
actElapsed = 0, seenActive = false}
end
-- Et skridt i jobbet. attached = lykkedes koblingsforsøget i denne tick (kun relevant i "attaching").
-- Tilstande: driving -> attaching -> done | failed (reason: stoppedAway / noAttachable)
function ADHitch.step(job, state, dt, attached)
-- Et skridt i jobbet. succeeded = lykkedes kobling/afkobling i denne tick (kun relevant i "acting").
-- Tilstande: driving -> acting -> done | failed (reason: stoppedAway / noAttachable / nothingToDetach)
function ADHitch.step(job, state, dt, succeeded)
if job.state == "driving" then
job.elapsed = job.elapsed + dt
if state.adActive then
job.seenActive = true
elseif ADHitch.hasArrived(state) then
job.state = "attaching"
job.state = "acting"
elseif state.distance > ADHitch.ARRIVE_DISTANCE and (job.seenActive or job.elapsed >= ADHitch.START_GRACE_MS) then
job.state, job.reason = "failed", "stoppedAway"
end
elseif job.state == "attaching" then
if attached then
elseif job.state == "acting" then
if succeeded then
job.state = "done"
else
job.attachElapsed = job.attachElapsed + dt
if job.attachElapsed >= ADHitch.ATTACH_TIMEOUT_MS then job.state, job.reason = "failed", "noAttachable" end
job.actElapsed = job.actElapsed + dt
if job.actElapsed >= ADHitch.ACT_TIMEOUT_MS then
job.state, job.reason = "failed", ADHitch.TIMEOUT_REASON[job.action]
end
end
end
return job
@@ -69,6 +111,7 @@ local jobs = setmetatable({}, {__mode = "k"}) -- [vehicle] = job (+ onDone)
local tickTimer = 0
local function vehicleName(vehicle)
if type(vehicle) ~= "table" then return tostring(vehicle) end
return vehicle.getFullName ~= nil and vehicle:getFullName() or tostring(vehicle.configFileName)
end
@@ -109,10 +152,40 @@ function ADHitch.tryAttach(vehicle)
return true, info.attachable
end
-- Kør til en Connect-markør og kobl på. onDone(vehicle, ok, implementOrReason) kaldes én gang.
function ADHitch.fetch(adEnv, vehicle, markerId, onDone)
-- Redskaber koblet direkte på traktoren, med deres placering langs traktoren (z > 0 foran, z < 0 bagved).
local function attachedImplements(vehicle)
local list = {}
if vehicle.getAttachedImplements == nil then return list end
for _, implement in ipairs(vehicle:getAttachedImplements()) do
local jointDesc = vehicle.spec_attacherJoints.attacherJoints[implement.jointDescIndex]
local node = jointDesc ~= nil and (jointDesc.jointTransform or jointDesc.rootNode) or nil
if implement.object ~= nil and node ~= nil then
local _, _, z = localToLocal(node, vehicle.rootNode, 0, 0, 0)
table.insert(list, {object = implement.object, z = z, name = vehicleName(implement.object)})
end
end
return list
end
-- Kobler redskaberne bag traktoren af. -> ok, navne eller årsag
function ADHitch.tryDetach(vehicle)
local rear = ADHitch.rearImplements(attachedImplements(vehicle))
if #rear == 0 then return false, "nothingToDetach" end
local names = {}
for _, implement in ipairs(rear) do
local object = implement.object
local allowed, warning = true, nil
if object.isDetachAllowed ~= nil then allowed, warning = object:isDetachAllowed() end
if not allowed then return false, tostring(warning or "detachNotAllowed") end
vehicle:detachImplementByObject(object)
table.insert(names, implement.name)
end
return true, table.concat(names, ", ")
end
local function start(adEnv, vehicle, markerId, action, onDone)
local marker = adEnv.ADGraphManager:getMapMarkerByWayPointId(markerId)
local job = ADHitch.newJob(markerId, marker ~= nil and marker.name or tostring(markerId))
local job = ADHitch.newJob(markerId, marker ~= nil and marker.name or tostring(markerId), action)
job.onDone = onDone
jobs[vehicle] = job
ADFieldWork.startAd(adEnv, vehicle, adEnv.AutoDrive.MODE_DRIVETO, markerId)
@@ -120,32 +193,61 @@ function ADHitch.fetch(adEnv, vehicle, markerId, onDone)
return job
end
-- Spilleren sender selv en traktor til en Connect-markør med AD "Kør til": den kobles også på.
-- Kør til en Connect-markør og kobl på. onDone(vehicle, ok, redskab eller årsag) kaldes én gang.
function ADHitch.fetch(adEnv, vehicle, markerId, onDone)
return start(adEnv, vehicle, markerId, "attach", onDone)
end
-- Kør til en Afkobl-markør og kobl af. onDone(vehicle, ok, navne eller årsag) kaldes én gang.
function ADHitch.drop(adEnv, vehicle, markerId, onDone)
return start(adEnv, vehicle, markerId, "detach", onDone)
end
-- "Hent vogn og kør til": kør til Connect-markøren, kobl på, kør så med AD til målet.
function ADHitch.trip(adEnv, vehicle, connectId, destinationId, onDone)
return ADHitch.fetch(adEnv, vehicle, connectId, function(tractor, ok, detail)
if not ok then
if onDone ~= nil then onDone(tractor, false, detail) end
return
end
local destination = adEnv.ADGraphManager:getMapMarkerByWayPointId(destinationId)
ADFieldWork.startAd(adEnv, tractor, adEnv.AutoDrive.MODE_DRIVETO, destinationId)
Logging.info(ADHitch.LOG_PREFIX .. "'%s' kører med '%s' til '%s'", vehicleName(tractor), vehicleName(detail),
destination ~= nil and destination.name or tostring(destinationId))
if onDone ~= nil then onDone(tractor, true, detail) end
end)
end
-- Spilleren sender selv en traktor til en Connect-/Afkobl-markør med AD "Kør til": den kobles også.
local function watchManualTrips(adEnv)
for _, vehicle in ipairs(ADRunsController.getFarmVehicles(adEnv)) do
local module = stateModule(vehicle)
if jobs[vehicle] == nil and vehicle.spec_attacherJoints ~= nil and module ~= nil and module:isActive()
and module:getMode() == adEnv.AutoDrive.MODE_DRIVETO then
local marker = module:getFirstMarker()
if marker ~= nil and ADHitch.connectTarget(marker.name) ~= nil then
jobs[vehicle] = ADHitch.newJob(marker.id, marker.name)
end
local action = marker ~= nil and ADHitch.parseMarker(marker.name) or nil
if action ~= nil then jobs[vehicle] = ADHitch.newJob(marker.id, marker.name, action) end
end
end
end
local DONE_TEXT = {attach = "koblede '%s' på", detach = "koblede '%s' af"}
local FAIL_TEXT = {attach = "kunne ikke koble på", detach = "kunne ikke koble af"}
local function finish(vehicle, job, ok, detail)
jobs[vehicle] = nil
if ok then
Logging.info(ADHitch.LOG_PREFIX .. "'%s' koblede '%s' på ved '%s'", vehicleName(vehicle), vehicleName(detail),
job.markerName)
Logging.info(ADHitch.LOG_PREFIX .. "'%s' " .. DONE_TEXT[job.action] .. " ved '%s'", vehicleName(vehicle),
vehicleName(detail), job.markerName)
else
Logging.warning(ADHitch.LOG_PREFIX .. "'%s' kunne ikke koble på ved '%s': %s", vehicleName(vehicle),
Logging.warning(ADHitch.LOG_PREFIX .. "'%s' %s ved '%s': %s", vehicleName(vehicle), FAIL_TEXT[job.action],
job.markerName, tostring(detail))
end
if job.onDone ~= nil then pcall(job.onDone, vehicle, ok, detail) end
end
local ACTIONS = {attach = ADHitch.tryAttach, detach = ADHitch.tryDetach}
function ADHitch.tick(adEnv, dt)
if adEnv == nil or adEnv.ADGraphManager == nil then return end
tickTimer = tickTimer + dt
@@ -154,12 +256,12 @@ function ADHitch.tick(adEnv, dt)
tickTimer = 0
watchManualTrips(adEnv)
for vehicle, job in pairs(jobs) do
local attached, detail = false, nil
if job.state == "attaching" then
attached, detail = ADHitch.tryAttach(vehicle)
if not attached then job.lastReason = detail end
local succeeded, detail = false, nil
if job.state == "acting" then
succeeded, detail = ACTIONS[job.action](vehicle)
if not succeeded then job.lastReason = detail end
end
ADHitch.step(job, vehicleState(adEnv, vehicle, job.markerId), elapsed, attached)
ADHitch.step(job, vehicleState(adEnv, vehicle, job.markerId), elapsed, succeeded)
if job.state == "done" then
finish(vehicle, job, true, detail)
elseif job.state == "failed" then
@@ -168,15 +270,47 @@ function ADHitch.tick(adEnv, dt)
end
end
-- Konsol: "spuConnect" kobler det nærmeste redskab på den maskine spilleren sidder i.
-- Konsol: "spuConnect" / "spuDetach" på den maskine spilleren sidder i.
local function currentVehicle()
return g_localPlayer ~= nil and g_localPlayer.getCurrentVehicle ~= nil and g_localPlayer:getCurrentVehicle() or nil
end
function ADHitch:consoleConnect()
local vehicle = g_localPlayer ~= nil and g_localPlayer.getCurrentVehicle ~= nil and g_localPlayer:getCurrentVehicle() or nil
local vehicle = currentVehicle()
if vehicle == nil then return "spuConnect: sæt dig i en traktor først" end
local ok, detail = ADHitch.tryAttach(vehicle)
if ok then return "spuConnect: koblede " .. vehicleName(detail) .. " på" end
return "spuConnect: intet koblet på (" .. tostring(detail) .. ")"
end
function ADHitch:consoleDetach()
local vehicle = currentVehicle()
if vehicle == nil then return "spuDetach: sæt dig i en traktor først" end
local ok, detail = ADHitch.tryDetach(vehicle)
if ok then return "spuDetach: koblede " .. tostring(detail) .. " af" end
return "spuDetach: intet koblet af (" .. tostring(detail) .. ")"
end
-- "spuTrip Connect Bredal > Start": maskinen spilleren sidder i henter vognen og kører til målet (spilleren
-- kan blive siddende; AD kører også med spilleren i førerhuset).
function ADHitch:consoleTrip(...)
local vehicle = currentVehicle()
if vehicle == nil then return "spuTrip: sæt dig i en traktor først" end
local adEnv = ADFieldSilos ~= nil and ADFieldSilos.adEnv or nil
if adEnv == nil then return "spuTrip: AutoDrive er ikke klar endnu" end
local connectName, destinationName = ADHitch.parseTrip(...)
local markers = adEnv.ADGraphManager:getMapMarkers()
local connect, destination = ADHitch.findMarker(markers, connectName), ADHitch.findMarker(markers, destinationName)
if connect == nil or ADHitch.parseMarker(connect.name) ~= "attach" then
return "spuTrip: ukendt Connect-markør '" .. tostring(connectName) .. "'"
end
if destination == nil then return "spuTrip: ukendt mål '" .. tostring(destinationName) .. "' (brug: spuTrip Connect Bredal > Start)" end
ADHitch.trip(adEnv, vehicle, connect.id, destination.id)
return "spuTrip: " .. vehicleName(vehicle) .. " henter ved '" .. connect.name .. "' og kører til '" .. destination.name .. "'"
end
if addConsoleCommand ~= nil then
addConsoleCommand("spuConnect", "Kobler nærmeste redskab på den maskine du sidder i", "consoleConnect", ADHitch)
addConsoleCommand("spuTrip", "Hent vogn og kør: spuTrip Connect Bredal > Start", "consoleTrip", ADHitch)
addConsoleCommand("spuDetach", "Kobler redskaberne bag den maskine du sidder i af", "consoleDetach", ADHitch)
end
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<modDesc descVersion="107">
<author>masterdraco</author>
<version>1.46.0.0</version>
<version>1.47.0.0</version>
<title>
<en>AD Smart Pickup</en>
</title>