docs(kæde): produktionskæder i manual, changelog og README (v1.61.0.0)

This commit is contained in:
2026-09-30 14:10:18 +02:00
parent b77bda5334
commit e394a77833
5 changed files with 164 additions and 1 deletions
+78
View File
@@ -609,6 +609,81 @@ Markflådens visning i fanen **Marker** viser puljetraktorer og puljeredskaber m
---
### Produktionskæder
#### Hvad er en kæde?
En **kæde** holder en produktion kørende helt tilbage til marken. Du slår et produkt til i en fabrik. Så
regner moden baglæns: hvad skal produktionen bruge, hvilke af dine egne fabrikker og stalde laver det, og
hvilke afgrøder skal der til. Fabrikken, du slog til, kaldes **rod-produktionen**.
- Moden ser 12 måneder frem. Den gør først noget, når afgrøden mangler mere end 10 % og mere end 0,5 ha.
- Marker, du har markeret **Fri til kæden**, skifter afgrøde af sig selv (højst 2 skift i minuttet).
- Andre marker får et **forslag**, som du godkender eller afviser.
- En afgrøde, du selv har valgt på en mark, ændres aldrig automatisk.
- Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, tændes eller
stoppes intet.
#### Fanen Kæder
Fanen **Kæder** viser et træ pr. rod-produktion: øverst rod-produktionen, under den hvert led med
kolonnerne **Vare**, **Kilde**, **l/md**, **Status** og **Lager**. Er der ingen kæder, står der *Ingen kæder:
slå et produkt til i en fabrik*.
- Rod-produktionens status er *dækket*, *mangel*, *venter* eller *på pause*. Efter navnet står antal
forslag.
- En farvet prik viser status: **grøn** kører, **gul** venter, **rød** fejl, **grå** stoppet. Statusteksten
får samme farve.
- Rækkerne folder ud og ind. Fold ud for at se leddene, kilderne og markerne.
- Advarsler i rækkerne: *flaskehals: -X/md*, *skal købes: X/md*, *kredsløb*, *mangler X ha*, *lager < 3 md*
og *ingen mark*.
- **[Pause]** stopper kædens handlinger, men slukker ikke noget. **[Start]** genoptager dem.
- Nederst står *Automatiske skift siden indlæsning*.
#### Markér en mark fri til kæden
Åbn marken i markguiden og slå **Fri til kæden (moden må skifte afgrøde)** til. Kun sådan en mark skifter
afgrøde automatisk. I fanen står **Marker fri til kæden** med de marker, der er markeret.
Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig, heller ikke når de er markeret.
#### Forslag: Godkend og Afvis
Mangler kæden areal på en mark, der ikke er fri, står der et forslag i kæde-træet: **Forslag [Godkend]**
og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede → Mel*.
- **[Godkend]** skifter markens afgrøde.
- **[Afvis]** fjerner forslaget.
- Er forslaget forældet, står der *Forslaget gælder ikke længere*.
- Marker, moden har skiftet på egen hånd, er mærket *skiftet (fri mark)*.
#### Mellemled
Kræver en kæde en mellemvare (fx mel til brød), tænder moden den produktion, der laver den.
- Moden slukker kun en produktion igen, hvis kæden selv tændte den.
- Slukker du selv sådan en produktion, lader kæden den være slukket.
- Slukker du rod-produktionen, stoppes kædens flows (se nedenfor), medmindre en anden kæde stadig bruger
dem.
#### Kæde-flows
For hvert led opretter moden et flow med navnet **Kæde: <vare> → <bygning>** (højst 2 nye i minuttet).
- Flowet får en ledig pool-traktor og en tipvogn. Moden bruger aldrig en traktor, der hører til et andet
flow.
- Findes der ingen, oprettes flowet stoppet, og kæden viser *mangler traktor/vogn*.
- Flows med paller oprettes altid stoppet: vælg selv en UAL-vogn.
- Slås kæden fra, **stoppes** flowene. De slettes ikke.
- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn* eller *intet flow*.
#### Begrænsninger
- Moden **køber ikke** varer og **køber ikke dyr**. Skal noget købes, står det som *skal købes*.
- Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig.
- Planen bruger grundudbyttet uden gødningsbonus, så den regner hellere med for mange hektar end for få.
- Kæden bruger kun dine egne fabrikker og stalde.
## 8. Start, stop og gemning
**Start flow** gør følgende på hver godkendt traktor:
@@ -1151,3 +1226,6 @@ Moden testes løbende, og fejlrapporter er meget velkomne.
| **Reserve** | Det, gårdens egne stalde og fabrikker bruger det næste døgn |
| **Tid til tom** | Hvor længe en fabriks lager af en vare holder ved det nuværende forbrug |
| **Marksilo** | En silo ved en mark, der bruges som mellemlager |
| **Kæde** | Den samlede vej fra en produktion tilbage gennem fabrikker og stalde til afgrøderne på markerne |
| **Rod-produktion** | Den produktion, du selv slår til, og som kæden holder kørende |
| **Fri til kæden** | Markering på en mark, der lader moden skifte afgrøde automatisk |
+79
View File
@@ -622,6 +622,82 @@ The field fleet view in the **Fields** tab shows pool tractors and pool implemen
---
### Production chains
#### What is a chain?
A **chain** keeps a production running all the way back to the field. You switch on a product in a
factory. The mod then works backwards: what the production needs, which of your own factories and barns
make it, and which crops are needed. The factory you switched on is the **root production**.
- The mod looks 12 months ahead. It acts only when a crop is short by more than 10 % and more than 0.5 ha.
- Fields you marked **Free for chains** change crop by themselves (at most 2 changes a minute).
- Other fields get a **suggestion** that you approve or reject.
- A crop you chose on a field is never changed automatically.
- The chain does nothing during the first 2 minutes after loading. If the mod cannot read all data,
nothing is switched on or stopped.
#### The Chains tab
The **Chains** tab shows one tree per root production: the root at the top, and below it each link with
the columns **Goods**, **Source**, **l/mo**, **Status** and **Stock**. With no chains it says *No chains:
enable a product in a factory*.
- The root's status is *covered*, *short*, *waiting* or *paused*. The number of suggestions follows the name.
- A coloured dot shows the status: **green** running, **yellow** waiting, **red** error, **grey** stopped.
The status text gets the same colour.
- Rows fold out and in. Fold out to see the links, sources and fields.
- Warnings in the rows: *bottleneck: -X/mo*, *must buy: X/mo*, *loop*, *short X ha*, *stock < 3 mo* and
*no field*.
- **[Pause]** stops the chain's actions but switches nothing off. **[Resume]** continues them.
- At the bottom: *Automatic switches since load*.
#### Mark a field free for chains
Open the field in the field guide and switch on **Free for chains (mod may change the crop)**. Only such a
field changes crop automatically. The tab lists them under **Fields free for the chain**.
Permanent crops (vine, olive, poplar) and grass fields are never changed, even when marked.
#### Suggestions: Approve and Reject
If the chain lacks area on a field that is not free, the chain tree shows a suggestion: **Suggest
[Approve]** and **[Reject]**. The same suggestion appears in **Needs attention** as *Chain: F12 Wheat →
Flour*.
- **[Approve]** changes the field's crop.
- **[Reject]** removes the suggestion.
- An outdated suggestion says *The suggestion no longer applies*.
- Fields the mod changed on its own are marked *switched (free field)*.
#### Intermediate goods
If a chain needs an intermediate good (for example flour for bread), the mod switches on the production
that makes it.
- The mod switches a production off again only if the chain switched it on.
- If you switch such a production off yourself, the chain leaves it off.
- If you switch off the root production, the chain's flows are stopped (see below), unless another chain
still uses them.
#### Chain flows
For each link the mod creates a flow named **Chain: <goods> → <building>** (at most 2 new per minute).
- The flow gets a free pool tractor and a tipping trailer. The mod never takes a tractor that belongs to
another flow.
- If none is available, the flow is created stopped and the chain shows *no tractor/trailer*.
- Flows with pallets are always created stopped: choose a UAL trailer yourself.
- When the chain is switched off, its flows are **stopped**. They are not deleted.
- Status in the chain: *flow running*, *flow stopped*, *no tractor/trailer* or *no flow*.
#### Limitations
- The mod does **not buy** goods and does **not buy animals**. What must be bought shows as *must buy*.
- Permanent crops (vine, olive, poplar) and grass fields are never changed.
- The plan uses the base yield without fertiliser bonus, so it errs on too many hectares rather than too few.
- The chain uses only your own factories and barns.
## 8. Start, stop and saving
**Start flow** does the following for each approved tractor:
@@ -1182,3 +1258,6 @@ The mod is being tested continuously, and bug reports are very welcome.
| **Reserve** | What the farm's own barns and factories use in the next day |
| **Time to empty** | How long a factory's stock of a good lasts at the current consumption |
| **Field silo** | A silo near a field used as intermediate storage |
| **Chain** | The whole path from a production back through factories and barns to the crops in the fields |
| **Root production** | The production you switch on yourself, which the chain keeps running |
| **Free for chains** | A field marking that lets the mod change the crop automatically |