feat(flows): traktor i et kørende flow startes når spilleren selv har kørt den til Connect og koblet dens vogn på (v1.56.2.0)
This commit is contained in:
@@ -109,5 +109,11 @@ check("i stå: på vej (langt væk)", W.isStalled({nearTarget = false, sinceChan
|
||||
check("hent igen: stoppedAway første gang", W.retryFetch("stoppedAway (37 m fra markøren)", 0), true)
|
||||
check("hent igen: stoppedAway anden gang -> nej", W.retryFetch("stoppedAway", 1), false)
|
||||
check("hent igen: noAttachable -> nej (markøren skal rettes)", W.retryFetch("noAttachable", 0), false)
|
||||
-- manuel påkobling (spilleren sendte traktoren til Connect): traktor i et kørende flow startes bagefter
|
||||
-- (in-game 29/9: Cow Food 3 hentede sin vogn manuelt efter et fejlet forsøg og blev holdende)
|
||||
check("manuel kobling: kørende flow, egen vogn -> start", W.startAfterManualAttach({flowRunning = true, ownWagon = true}), true)
|
||||
check("manuel kobling: stoppet flow -> nej", W.startAfterManualAttach({flowRunning = false, ownWagon = true}), false)
|
||||
check("manuel kobling: AD kører allerede -> nej", W.startAfterManualAttach({flowRunning = true, ownWagon = true, adActive = true}), false)
|
||||
check("manuel kobling: fremmed vogn -> nej", W.startAfterManualAttach({flowRunning = true, ownWagon = false}), false)
|
||||
print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL"))
|
||||
os.exit(failures == 0 and 0 or 1)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user