In-game 26/9: hakket kom sjældnere da scanningen gik fra 1 s til 2 s -> scanningen af én mark i ét frame
var årsagen (opslag gennemgår alle ~40 afgrødetyper pr. punkt). Coroutines findes ikke i FS25 (Giants
fjernede dem, jf. Courseplays HybridAStar), derfor en eksplicit kø. Tidsmåling bruger netGetTime.
Test (test_adFieldsScan) beviser: færdig, korrekt resultat, <= 3 opslag pr. frame.
In-game 26/9: lille hak ca. hvert sekund. Markarbejdets tick kopierede alle markers data hvert sekund
(affald -> GC-pause), hentede alle kortets marker og alle AD-markører.
Brugerkrav 25/9: alle river-typer skal virke. Nedlægningsområdet (runtime-felt eller riverens XML) måles
i traktorens ramme mens riven arbejder; læssevognen på rivens kursus får CP-toolOffsetX = egen -
skårets forskydning og får sin værdi tilbage når den slippes.
Brugerspørgsmål 25/9: få standardredskaber har 40,8 m. Vender og river kører hele marken i deres egen
bredde; efter riv ligger skåret midt i banen, så læssevognen kopierer rivens kursus uden breddekrav.
Uden riv kræver læssevognen stadig slåbredden (nu med hint 'sæt Riv til').
In-game 25/9: læssevognens nye CP-kursus lå forskudt i forhold til skårene -> ikke samlet korrekt.
Slåkurset gemmes pr. mark (kopi) og kopieres til næste trin med vehicle:cpCopyCourse; efter
genindlæsning hentes det fra slåmaskinen (mowVehicle gemt i ADSmartPickup_fields.xml).
In-game 25/9: Fastrac'en stod stille ved AutoDrive-start til spilleren satte sig ind (parkerede
køretøjer kalder ikke onUpdate). Samme greb som flows' applyAndStart + raiseActive fra AI-Bonden.
In-game 25/9: spilleren satte sig i BiG M'en for at se CP-HUD'en -> sættet blev sluppet, og da CP var
færdig, blev det aldrig sendt hjem; marken ville have sendt slåmaskinen ud igen til en slået mark.
Afvigelser fra planen: starting-timeout 60 s og pause efter 'nåede ikke markøren' (undgår
genudsendelse hvert sekund); J2-testen bruger en slået mark (readyRatio 0).