In-game 2026-09-22: fire Fastrac'er med halm+TMR til to kostalde kørte med
'Rotér mål: kun aflæsning' og fast pålæsning ved 'TMR Load' -> AutoDrive læssede
halm (fabrikkens input) dér uden at modden var i spil. Med modden i spil ville
'mindst fyldte først' have valgt samme lager.
- ADSupplyPlanner.isProductionInput: vare der er input (og ikke output) i en
fabriks produktioner udelukkes som kilde i findBestSource (mappe + behov).
- Stald som mål: niveau/kapacitet/understøttelse fra placeable:getHusbandry*
(stationen selv siger nej til halm) -> halm rangeres og hentes.
- README: to stalde = kun pålæsnings-rotation (AD vælger pickup FØR deliver roteres).
Er aflæsningsmålet et produktionspunkt, erstattes ingredienslisten af inputs fra
ønskede produktioner (tændte, eller auto-slukkede af kortet med status
MISSING_INPUTS — Dakotas ExtendedProductionPoint), begrænset til det vognen kan
bære. Brugerens multi-valg er kun tændknappen og gendannes ved stop som hidtil.
Prioritet: tid til tom = lager / (Σ amount × cyclesPerMinute); varer med kendt
forbrug scorer i ]1,2] og går altid forud for relativ tomhed [0,1]. Loggen viser
forbrug og minutter; fabrik uden ønskede produktioner logges én gang.
API-navne verificeret mod EasyDevControls + Dakota16x ExtendedProductionPoint.
Lagervarer tømmes stadig mindst-fyldte-først; varer hvis tanke løber fulde og
stopper produktionen hentes fyldest-først (ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES).
Strategien vises i loggen.
fix: en trigger foran næsen tæller aldrig som markørens egen (tolerance 2 -> 0).
Markør-drift i ensilage-rækken lod næste tanks rør (1,9 m foran) vinde.
Verificeret mod savegame: 40/40 siloer, 7/7 ensilage-tanke, 0 dropof.