masterdraco
52250dc35e
fix(marker): slip kun et sæt når spilleren faktisk kører det (> 3 km/t uden AD/CP) (v1.21.5.0)
...
In-game 25/9: læssevognen blev sluppet ved ankomsten til F22, fordi spilleren sad stille i førersædet.
2026-09-25 23:11:50 +02:00
masterdraco
6f387c051f
fix(marker): tag aldrig et sæt som AutoDrive/Courseplay allerede kører (v1.21.4.0)
...
In-game 25/9: spillerens parkeringstur kunne blive kapret af en ny udsendelse.
2026-09-25 23:03:06 +02:00
masterdraco
b1f1aaa148
fix(marker): slip kun sæt spilleren selv kører; slået mark uden sæt går videre til opsamling (v1.21.3.0)
...
In-game 25/9: spilleren satte sig i BiG M'en for at se CP-HUD'en -> sættet blev sluppet, og da CP var
færdig, blev det aldrig sendt hjem; marken ville have sendt slåmaskinen ud igen til en slået mark.
2026-09-25 22:59:31 +02:00
masterdraco
4208b6e6c3
fix(marker): højst 2 slå-ture pr. mark (CP-hjørner gav uendelig genudsendelse); ryd færdige sæt ved Stop
...
Review-fund (MEDIUM): ADFieldJobs.finished voksede for marker der blev sendt ud igen uden at gå videre.
2026-09-25 21:59:43 +02:00
masterdraco
15e3488a04
feat(marker): fanen Marker — tabel, detalje (plan/kørsel/riv/tving lager/marksiloer), markflåde, Start nu/Stop
2026-09-25 21:52:43 +02:00
masterdraco
5c912c524e
feat(marker): job-løkke — AutoDrive til F-markør, Courseplay på marken, næste trin, gem
...
Afvigelser fra planen: starting-timeout 60 s og pause efter 'nåede ikke markøren' (undgår
genudsendelse hvert sekund); J2-testen bruger en slået mark (readyRatio 0).
2026-09-25 21:50:30 +02:00