# Behovsstyret forsyning Implementation Plan > **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking. **Goal:** Én AutoDrive-traktor holder alle input i en produktion (fx TMR-blander) fyldt ved selv at vælge vare + kilde-silo pr. tur. **Architecture:** Den eksisterende wrapper om `ADMultipleTargetsManager.getNextPickup` udvides: ved >1 valgt vare i AD læses aflæsningsmålets lager, ingredienserne rangeres efter behov (rene funktioner i ny fil), og en kilde findes blandt alle AD-markører. AD's varevalg indsnævres til én vare pr. tur og gendannes når AD stopper. **Tech Stack:** Lua 5.1 (FS25 mod-sandbox), luajit til tests med håndskrevne mocks, AutoDrive 3.0.1.2 via global `FS25_AutoDrive`. **Spec:** `docs/superpowers/specs/2026-09-21-behovsstyret-forsyning-design.md` ## Global Constraints - Rør aldrig `FS25_AutoDrive.zip`; al adgang via den globale `FS25_AutoDrive`-tabel. - Enhver fejl i spil-/AD-API → `Logging.warning` + AutoDrives originale `getNextPickup`. Aldrig crash. - Præcis én valgt vare → opførsel uændret; de 11 eksisterende tests forbliver grønne. - Markør↔station-tærskel: 40 m (`MAX_MARKER_TO_TRIGGER_DISTANCE`). `MIN_FREE_LITERS = 1000`. - Rene funktioner muterer ikke input (returnér nye tabeller). - Tests køres fra repo-roden: `luajit tests/.lua`. Commits uden Co-Authored-By. - Verificerede AD-fakta: `selectedFillTypes` er et array-felt på stateModule og gemmes i savegame; `setFillType(ft)` bevarer valget hvis `ft` er i det; `isActive()`, `getSecondMarker()`, `raiseDirtyFlag()` findes; `ADGraphManager:getMapMarkers()` returnerer array indekseret på `markerIndex`. --- ### Task 1: `adSupplyPlanner.lua` — rene funktioner **Files:** - Create: `FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua` - Test: `tests/test_adSupplyPlanner.lua` **Interfaces:** - Produces (global tabel `ADSupplyPlanner`): - `MIN_FREE_LITERS` (number) - `scoreNeed(level, capacity, freeSpace) -> number` (højere = mere trængende) - `rankNeeds(needs) -> ranked` hvor `needs = {{fillType, level, capacity}, …}` og `ranked = {{fillType, level, capacity, freeSpace, score}, …}` sorteret mest trængende først, uden dem med `freeSpace < MIN_FREE_LITERS` - `resolveIngredients(state, selected) -> ingredients|nil` hvor `state = nil | {ingredients = {ft…}, narrowedTo = ft}` - `copyList(list) -> ny liste` - [ ] **Step 1: Skriv fejlende test** — `tests/test_adSupplyPlanner.lua`: ```lua -- Kør: luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua (fra repo-roden) dofile("FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua") local HAY, GRASS, SILAGE = 20, 21, 22 local failures = 0 local function check(name, actual, expected) if actual == expected then print("OK " .. name) else failures = failures + 1 print(string.format("FAIL %s: forventede %s, fik %s", name, tostring(expected), tostring(actual))) end end -- scoreNeed: tommere lager scorer højere; ugyldig kapacitet giver 0 check("tomt scorer højere end halvfuldt", ADSupplyPlanner.scoreNeed(0, 1000, 1000) > ADSupplyPlanner.scoreNeed(500, 1000, 500), true) check("kapacitet 0 giver score 0", ADSupplyPlanner.scoreNeed(0, 0, 0), 0) -- rankNeeds: mest trængende først, fulde springes over, input muteres ikke local needs = { {fillType = HAY, level = 80000, capacity = 100000}, {fillType = GRASS, level = 20000, capacity = 100000}, {fillType = SILAGE, level = 99500, capacity = 100000}, } local ranked = ADSupplyPlanner.rankNeeds(needs) check("fuld ingrediens springes over", #ranked, 2) check("mest trængende først", ranked[1].fillType, GRASS) check("dernæst næstmest trængende", ranked[2].fillType, HAY) check("freeSpace beregnes", ranked[1].freeSpace, 80000) check("input muteres ikke", needs[1].freeSpace, nil) check("tom liste giver tom liste", #ADSupplyPlanner.rankNeeds({}), 0) -- rankNeeds: deterministisk ved lige score (laveste fillType først) local tie = ADSupplyPlanner.rankNeeds({ {fillType = SILAGE, level = 0, capacity = 5000}, {fillType = HAY, level = 0, capacity = 5000}, }) check("lige score -> laveste fillType først", tie[1].fillType, HAY) -- resolveIngredients local multi = {HAY, GRASS} local resolved = ADSupplyPlanner.resolveIngredients(nil, multi) check("multi-valg bliver ingrediensliste", #resolved, 2) check("listen er en kopi", resolved ~= multi, true) check("enkelt-valg uden tilstand -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(nil, {HAY}), nil) local state = {ingredients = {HAY, GRASS, SILAGE}, narrowedTo = GRASS} check("indsnævret valg genbruger gemt liste", #ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {GRASS}), 3) check("bruger valgte andet -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {HAY}), nil) check("nyt multi-valg erstatter gemt liste", #ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {HAY, SILAGE}), 2) check("ugyldigt valg -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, nil), nil) print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL")) os.exit(failures == 0 and 0 or 1) ``` - [ ] **Step 2: Kør og se den fejle** — `luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua` → fejler med "cannot open FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua". - [ ] **Step 3: Implementér** — `FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua`: ```lua -- AD Supply Planner -- Rene funktioner (ingen spil-API) til behovsstyret forsyning: hvilken ingrediens -- har aflæsningsmålet mest brug for, og hvilken ingrediensliste gælder for køretøjet. ADSupplyPlanner = {} -- Mindre fri plads end dette i målet regnes som "fuldt" (undgår ture med læs der ikke kan komme af). ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS = 1000 function ADSupplyPlanner.copyList(list) local copy = {} for index, value in ipairs(list) do copy[index] = value end return copy end -- Hvor meget trænger målet til denne ingrediens? Højere = hentes først. -- Alle tal er liter i aflæsningsmålets lager. Standard: relativ tomhed (0..1), -- så en lille næsten-tom tank vinder over en stor halvfuld. function ADSupplyPlanner.scoreNeed(level, capacity, freeSpace) if capacity <= 0 then return 0 end return freeSpace / capacity end -- needs: {{fillType, level, capacity}, ...}. Returnerer NY liste, mest trængende først; -- ingredienser uden plads i målet er sorteret fra. function ADSupplyPlanner.rankNeeds(needs) local ranked = {} for _, need in ipairs(needs) do local freeSpace = need.capacity - need.level if freeSpace >= ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS then table.insert(ranked, { fillType = need.fillType, level = need.level, capacity = need.capacity, freeSpace = freeSpace, score = ADSupplyPlanner.scoreNeed(need.level, need.capacity, freeSpace), }) end end table.sort(ranked, function(a, b) if a.score ~= b.score then return a.score > b.score end return a.fillType < b.fillType end) return ranked end -- state: nil eller {ingredients, narrowedTo} fra forrige tur. selected: AD's aktuelle varevalg. -- >1 valgt = (ny) ingrediensliste. Præcis den vare vi selv indsnævrede til = gemt liste. -- Alt andet = brugeren har valgt noget andet -> nil (behovsstyring fra). function ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, selected) if type(selected) ~= "table" then return nil end if #selected > 1 then return ADSupplyPlanner.copyList(selected) end if state ~= nil and #selected == 1 and selected[1] == state.narrowedTo then return ADSupplyPlanner.copyList(state.ingredients) end return nil end ``` - [ ] **Step 4: Kør tests** — `luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua` → `ALLE TESTS OK`. - [ ] **Step 5: Commit** — `git add FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua tests/test_adSupplyPlanner.lua && git commit -m "feat: ADSupplyPlanner — behovsrangering og ingrediensliste-tilstand"` --- ### Task 2: Integration i `adSmartPickup.lua` **Files:** - Modify: `FS25_ADSmartPickup/adSmartPickup.lua` (hele filen omstruktureres let; se kode) - Test: `tests/test_adSmartPickup.lua` **Interfaces:** - Consumes: `ADSupplyPlanner.rankNeeds`, `.resolveIngredients`, `.copyList` (Task 1). - Produces: `ADSmartPickup.choosePickup(adEnv, driver) -> choice|nil` med `choice = {markerIndex, markerName, group, level, fillType?, need?}`; `ADSmartPickup.findLeastFilledPickup` returnerer nu samme `choice`-tabel (uden `fillType`). - [ ] **Step 1: Udvid test-mocks og skriv fejlende tests** i `tests/test_adSmartPickup.lua`: - `dofile("FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua")` før `adSmartPickup.lua`. - `unloadStations`-liste + `getUnloadingStations` i `g_currentMission.storageSystem`; nulstilles i `resetWorld()`. - `getMapMarkers = function() return markers end` i `ADGraphManager`-mock. - `getSecondMarker = function() return nil end` i `makeDriver` (rigtig AD har den altid). - Nye helpers `makeUnloadStation(node, x, z, levels, capacities, placeable, isBroken)` og `makeSupplyDriver(firstMarker, secondMarker, fillTypes)` (muterbar stateModule-mock med `setFillType`, `raiseDirtyFlag`, `isActive`). - Tests S1–S9 (se Step 1-koden i implementeringen; dækker spec'ens testliste). - [ ] **Step 2: Kør og se de nye fejle** — `luajit tests/test_adSmartPickup.lua` → S-tests FAIL, de 11 gamle OK. - [ ] **Step 3: Implementér** — i `adSmartPickup.lua`: - `supplyState = setmetatable({}, {__mode = "k"})` (køretøj → `{ingredients, narrowedTo}`). - `getDistanceToTriggers(triggers, nodeFields, x, z)` + `getClosestStation(stations, triggersField, nodeFields, wayPoint, farmId)`; `getLoadStationAtMarker` (felt `loadTriggers`, node `triggerNode`) og `getUnloadStationAtMarker` (felt `unloadTriggers`, noder `exactFillRootNode`, `triggerNode`, `aiNode`). - `collectMarkerStations(adEnv, candidateMarkers, farmId, excludedPlaceable)` → `{{marker, station}, …}`; `findLeastFilled(markerStations, fillTypes, farmId)` → `choice|nil` (eksisterende eget-lager-først-rangering). - `getTargetNeeds(station, ingredients, farmId)`: pr. understøttet ingrediens summeres `storage:getFillLevel(ft)` og `storage:getFreeCapacity(ft)` over `station.targetStorages`; `capacity = level + free`. Ingen storages → `station:getFreeCapacity(ft, farmId)` som `capacity`, `level = 0`. - `ADSmartPickup.findSupplyPickup(adEnv, driver, ingredients)`, `applySupplyChoice(driver, ingredients, choice)` (`setFillType`, `selectedFillTypes = {ft}`, `raiseDirtyFlag`, gem tilstand), `ADSmartPickup.choosePickup` (supply → ellers mappe-logik → ellers nil). - Hook bruger `choice.group` til AD's rotations-bogføring og logger vare + behov ved supply-valg. - `restoreStoppedVehicles()` kaldt fra `update` (pcall): når `not stateModule:isActive()` og valget stadig er `{narrowedTo}` → `selectedFillTypes = kopi af ingredients` + dirty-flag; tilstand slettes. - [ ] **Step 4: Kør alle tests** — `luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua && luajit tests/test_adSmartPickup.lua` → begge `ALLE TESTS OK`. - [ ] **Step 5: Commit** — `git add -A && git commit -m "feat: behovsstyret forsyning — én traktor holder alle input fyldt"` --- ### Task 3: Pakning, docs, deploy **Files:** - Modify: `FS25_ADSmartPickup/modDesc.xml` (version `1.1.0.0`, `` FØR `adSmartPickup.lua`, beskrivelse), `README.md` - [ ] **Step 1:** Opdatér modDesc + README (betjening: multi-vælg varer; begrænsninger fra spec). - [ ] **Step 2:** Byg: `cd FS25_ADSmartPickup && zip -qr ../FS25_ADSmartPickup.zip . && cd ..`; verificér med `unzip -l` at begge .lua + modDesc + icon er med. - [ ] **Step 3:** Deploy atomisk (spillet kan køre): `cp FS25_ADSmartPickup.zip ~/FS25-data/mods/.FS25_ADSmartPickup.zip.tmp && mv ~/FS25-data/mods/.FS25_ADSmartPickup.zip.tmp ~/FS25-data/mods/FS25_ADSmartPickup.zip`. - [ ] **Step 4:** Code-review (ecc:code-reviewer) af diff; ret CRITICAL/HIGH. - [ ] **Step 5:** Commit + `git push gitea`. Opdatér memory + Obsidian-noten `projekter/FS25 silo-patches + AD Smart Pickup.md`.