Files
fs25-adsmartpickup/FS25_ADSmartPickup/adFieldFleet.lua

106 lines
4.4 KiB
Lua

-- AD Field Fleet
-- Markflåden som ren logik: hvilken rolle et sæt har ud fra redskabernes specs, og hvilke ledige sæt der
-- sendes til en mark. Kun sæt med flueben bruges; et sæt spilleren sidder i, røres aldrig.
ADFieldFleet = {}
-- Rækkefølge = prioritet når et køretøj har flere (såmaskine med gødning er såmaskine; traktor med plov er
-- plov, ikke aflæsningsvogn). sprayRole kommer fra sprøjtens/sprederens fyld (gødning/kalk/ukrudt).
ADFieldFleet.ROLE_SPECS = {
{role = "harvester", spec = "spec_combine"},
{role = "baler", spec = "spec_baler"},
{role = "collector", spec = "spec_forageWagon"},
{role = "rake", spec = "spec_windrower"},
{role = "tedder", spec = "spec_tedder"},
{role = "mower", spec = "spec_mower"},
{role = "seeder", spec = "spec_sowingMachine"},
{role = "roller", spec = "spec_roller"},
{role = "weeder", spec = "spec_weeder"},
{role = "sprayRole"},
{role = "mulcher", spec = "spec_mulcher"},
{role = "cultivator", spec = "spec_cultivator"},
{role = "plow", spec = "spec_plow"},
{role = "baleCollector", spec = "canBaleCollect"},
{role = "unloader", spec = "canUnload"},
}
function ADFieldFleet.roleFromSpecs(specs)
for _, entry in ipairs(ADFieldFleet.ROLE_SPECS) do
if entry.role == "sprayRole" then
if specs.sprayRole ~= nil then return specs.sprayRole end
elseif specs[entry.spec] then
return entry.role
end
end
return nil
end
-- Kandidater med rollen, sorteret nærmest først, delt i brugbare og afviste (med første grund).
local function sortCandidates(candidates, role, x, z, requiredWidth, accept)
local usable, sawRole, sawAccepted = {}, false, false
local widthReason, widthArgs = nil, nil
for _, candidate in ipairs(candidates) do
if candidate.role == role and candidate.enabled then
sawRole = true
if accept == nil or accept(candidate) then
sawAccepted = true
if not candidate.busy and not candidate.controlled then
local ok, reason, args = ADFieldModel.checkWidth(role, candidate.width or 0, requiredWidth)
if ok then
local dx, dz = candidate.x - x, candidate.z - z
table.insert(usable, {candidate = candidate, distance = dx * dx + dz * dz})
elseif widthReason == nil then
widthReason, widthArgs = reason, args
end
end
end
end
end
table.sort(usable, function(a, b) return a.distance < b.distance end)
local reason, args = nil, nil
if not sawRole then
reason = "noRig"
elseif not sawAccepted then
reason = "cannotDo"
elseif widthReason ~= nil then
reason, args = widthReason, widthArgs
else
reason = "allBusy"
end
return usable, reason, args
end
-- Nærmeste brugbare sæt. Grund når intet passer: noRig (ingen med flueben og rollen), cannotDo (ingen kan
-- tage opgaven, fx afgrøden), allBusy, tooWide/tooNarrow (bredden, med tal fra den første).
-- accept (valgfri): candidate -> bool, fx "høsteren kan tage hvede".
function ADFieldFleet.pick(candidates, role, x, z, requiredWidth, accept)
local usable, reason, args = sortCandidates(candidates, role, x, z, requiredWidth, accept)
if usable[1] ~= nil then return usable[1].candidate end
return nil, reason, args
end
-- n sæt på én gang (multi-tool kræver alle baner): de n nærmeste, ellers ingen. notEnough har {ledige, n}.
function ADFieldFleet.pickMany(candidates, role, n, x, z, requiredWidth, accept)
local usable, reason, args = sortCandidates(candidates, role, x, z, requiredWidth, accept)
if #usable >= n then
local picked = {}
for index = 1, n do picked[index] = usable[index].candidate end
return picked
end
if #usable > 0 then return nil, "notEnough", {#usable, n} end
return nil, reason, args
end
-- Må sættet sendes ud? "all" (standard): alle ledige maskiner; "ticked": kun med flueben.
function ADFieldFleet.isEnabled(mode, enabledIds, id)
if mode == "ticked" then return (enabledIds or {})[id] == true end
return true
end
function ADFieldFleet.toggle(enabledIds, id)
local copy = {}
for key, value in pairs(enabledIds or {}) do copy[key] = value end
copy[id] = (not copy[id]) or nil
return copy
end