Files

40 KiB
Raw Permalink Blame History

Ændringslog — FS25_ADSmartPickup

Nyeste version øverst. Versionsnummeret står i FS25_ADSmartPickup/modDesc.xml. Brugervejledningen står i docs/BRUGERMANUAL.md (dansk) og docs/USER_MANUAL.md (engelsk). De ældste afsnit (v1.1–v1.13) er de oprindelige udviklernoter, der tidligere stod i README.


1.62 — Kæder slås selv til

  • 1.62.7 Nyt: konsolkommandoen spuSellBlock slår salgssteder fra og til (pr. savegame). Et salgssted, der er slået fra, bruges hverken til udkørsel eller i priserne. Til stationer, hvor aflæsningen går i stå, fx "Market Price Liquid Fill Station".
  • 1.62.6 Pålæsningsdiagnosen logger kun, når en trigger med varen er inden for 20 m (køretøjer der holder ved Wait-punkter eller marker gav falske meldinger).
  • Manualerne understreger nu, at parkering og hentning af redskaber kun virker ved at bakke: ruten til P <navn> og Connect P <navn> skal slutte som en bakrute.
  • 1.62.5 Diagnose: står AutoDrive 30 s ved et LOAD-mål uden at fylde, skriver loggen én linje med markør, vare og for hver vogn den nærmeste AD-læssetrigger (afstand, har varen, står vognen i triggerens boks). Ingen indgreb.
  • 1.62.4 Rettet: påfyldning af et langt sæt fik AutoDrive til at oprette ekstra markører med stationens navn (fx "Buying Station Multifruit"). Det gør AutoDrives getMarkerAtStation, når ingen markør passer til togets længde. Moden kalder den ikke længere; markøren findes ved stationens læssetriggere eller ved bygningen.
  • 1.62.3 Rettet: påfyldning ved købestation valgte en anden stations markør for lange sæt. AutoDrive vil have markøren togets længde + 3–13 m forbi triggeren, så Puma + Kinze 4900 ventede på frø ved "Market Price Liquid Fill Station" i stedet for "Buying Station Multifruit". Nu vælges den nærmeste markør ved stationens egne læssetriggere; P-, Connect- og Wait-markører springes over. Loggen skriver, hvor et tomt redskab fyldes.
  • 1.62.2 Kæderne læser fabrikkernes udgange (Sælg / Fordel / Behold). Fordel: spillet leverer selv til gårdens fabrikker, så kæden opretter intet flow, og fanen Kæder viser fordeles af spillet. Behold (spawn eller lager): et flow henter varen ved fabrikken som hidtil. Sælg på en mellemvare betyder, at næste led i kæden intet får, så kæden sætter den til Behold og henter den.
  • 1.62.1 Rettet: udkørsel fra objektlager (fx Sell Egg fra Æglageret) stoppede halvfuld med "spawner ikke … (30 s uden fremdrift)". Lageret deler samme vare i flere grupper (paller med forskellig fyldning), og moden talte kun den første gruppe — når en lille gruppe blev tom, så lageret ud til at vokse. Nu tælles alle grupper. Advarslen viser lager- og vogntal, hvis den alligevel opstår.
  • 1.62.0 En kæde er noget du selv slår til: tændte produktioner er ikke længere automatisk kæder (FS25 tænder nye produktioner som standard — 7 ensilagetårne gav 56 kæder og fik AIO-fabrikkens høproduktion tændt). Fanen Kæder har nederst N tændte produktioner uden kæde (foldet sammen); [Kæde til] gør en produktion til en kæde. En pauset kæde har [Fjern]. Ikke-valgte produktioner bruges stadig som kilde. Når en kæde fjernes, slettes dens tomme kædeflows (uden traktor), og mellemled kæden selv tændte slukkes igen. Rettet: kædens flowoversigt manglede traktorerne, så sammenlægning/oprydning kunne ramme et kædeflow med traktor. Udkørsel fra palleskur holder AutoDrive, mens moden tager paller ud.

1.61 — Produktionskæder

  • 1.61.13 Udkørsel fra palleskur: mens moden tager paller ud (én ad gangen), holdes AutoDrives egen pålæsning, så vognen ikke kører halvfuld, når triggeren et øjeblik er tom. Pålæsningen slutter, når vognen er fuld, lageret er tomt, eller skuret ikke har udleveret noget i 30 s.
  • 1.61.12 Oversigt-tavlen folder også kædeflows uden traktor sammen og viser navnene uden "Kæde: "; et kædeflow uden traktor har status mangler traktor/vogn (tavle og Flows-liste).
  • 1.61.11 Markørvalg ved bygninger: når to markører står inden for 20 m af hinanden, afgør navnet — pålæsning foretrækker Pickup/Hent/Læs/Load, aflæsning Unload/Drop/Aflæs. Før vandt den nærmeste (Sell Egg kørte til "Chicken Storage Unload" i stedet for "Egg Storage Pickup").
  • 1.61.10 Markflådens puljeliste viser korte maskinnavne (uden " Unrealistic" og parenteser som "(+ Custom Crops)"), så lange linjer ikke ombrydes med traktorens nummer alene på næste linje.
  • 1.61.9 Sælg fra i udkørselsflows har valget Altid (uanset pris) øverst: flowet sælger, så snart der er noget at køre med, uden at vente på en god pris. Resumé og status viser sælg altid.
  • 1.61.8 Kæderne regner læs i vogne og høstertanke med som lager (afgrøder og markvarer), og der kommer ingen forslag eller automatiske markskift for en afgrøde, mens den høstes. Klik på en varelinje i fanen Kæder åbner flowet, der kører varen, i redigeringsvinduet (så en stoppet kæde kan få traktor og vogn).
  • 1.61.7 Kædelinjen viser Gård (uden klik) ved slutprodukter, gården selv bruger (fx ensilage, TMR, roesnitter), og Sælg/Behold kun ved varer, der faktisk kan sælges straks.
  • 1.61.6 Slutprodukter sælges kun straks, hvis gården ikke selv bruger varen (stald, tændt produktion, forbrug eller flow). Varer kæden allerede havde sat til salg, sættes automatisk tilbage til Behold, når de ikke længere må sælges (in-game: TMR og roesnitter blev sat til salg).
  • 1.61.5 Redskaber bredere end Courseplays 50 m (Unrealistic kan sættes til op til 120 m) afvises ikke længere: de bruges, og kursusbredden sættes til 50 m, før Courseplay laver kurset. Markflåden viser kursus 50 m ved dem.
  • 1.61.4 Kæder mere realistiske: ét kædeflow pr. bygning med alle bygningens manglende varer (før ét pr. vare og bygning); nye varer lægges i bygningens eksisterende kædeflow, og tidligere tomme kædeflows (uden traktor) til samme bygning lægges sammen. Slutprodukter sælges straks som standard (fabrikkens udgang sættes til Sælg direkte); feltet Sælg/Behold på kædelinjen skifter, og Behold sætter varer, kæden selv satte til salg, tilbage. I Flows-listen foldes kædeflows uden traktor sammen i én linje. En såmaskine med gødningstank (fx Kinze 4905) bruges kun til såning, ikke som gødningsspreder.
  • 1.61.3 Fanen Kæder sorteret: forslag til ny afgrøde står samlet øverst, én gang pr. mark og efter marknummer (før gentaget under hver kæde, der bruger afgrøden); kæderne står efter status (mangel/fejl, venter, dækket), så bygning og produkt. Kædelinjen viser stadig "· N forslag".
  • 1.61.2 Flows-listen: dine egne flows står øverst; kædernes auto-oprettede flows samles nederst under Kædernes egne flows og vises uden "Kæde: ", så bygningen kan ses.
  • 1.61.1 Fanen Kæder står nu efter Marker, og navne i kædelisten afkortes ikke længere (fx "+ Fermented Chaff", "+ Whole Crop Silage").
  • 1.61.0 Produktionskæder: slå et produkt til i en fabrik, og moden holder det kørende helt tilbage til marken. Kæden regner baglæns gennem dine egne fabrikker og stalde til afgrøderne og ser 12 måneder frem. Ny fane Kæder med træ pr. rod-produktion, farvet status, fold ud/ind og [Pause]/[Start]. Marker markeret Fri til kæden skifter afgrøde automatisk (højst 2 i minuttet); andre marker får forslag med [Godkend]/[Afvis] (højst 3 pr. afgrøde) i fanen og som ét samlet punkt i Kræver handling. En afgrøde, du selv har valgt, ændres aldrig. Mellemled tændes og slukkes kun igen, hvis kæden tændte dem. Flows Kæde: → oprettes med en ledig pool-traktor og tipvogn (ellers stoppet: mangler traktor/vogn; paller altid stoppet) og stoppes, ikke slettes, når kæden slås fra. Dine egne tændte produktioner bruges som kilde først; slukker du en produktion, tænder kæden den ikke igen, før du tænder en ny. Stoppede kædeflows slippes af kæden. Ingen handlinger de første 2 minutter, ingen markskift før alle marker er scannet, og intet slukkes ved delvise læsefejl. Begrænsninger: intet køb, ingen dyrekøb, flerårige afgrøder og græsmarker skiftes aldrig, grundudbytte uden gødningsbonus. Vigtigt: hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne — tænd kun det, du vil have produceret; sluk produktionen eller tryk [Pause] for at stoppe kæden. Manglende led forklares i klart sprog med råd (Ingen af dine fabrikker laver Mel — byg en eller køb, Mølle kan kun lave 800 af 1.0k/md, Dine stalde leverer ikke nok Mælk …, … er slukket af dig, Kredsløb omkring …): som rød tekst under varen i fanen Kæder, som én samlet rød linje i Kræver handling (Kæder: 3 manglende led, under lagerets røde linjer; klik åbner fanen Kæder med kæderne foldet ud) og som engangsbesked med kædens navn foran, når et nyt led mangler — højst 3 ad gangen, resten samlet i +N manglende led — se fanen Kæder (ikke i opstartsfristen eller mens markerne scannes). Markvarer, der ikke er en afgrødes hovedvare (hø, tørret lucerne/kløver, hakkelse, helsæd, halm …), står med kilden fra marker uden afgrødeplan eller advarsel, så fermenteringssiloer ikke giver falske byg en eller køb. Nyt statusvindue på skærmen (i stil med Simple Inspector), som slås til/fra med numpad * (Insert bruges af Universal Autoload; kan ændres under Styring; virker til fods og i køretøjer): øverst til højre under info-boksen vises flow-traktorernes handling og fyld, markarbejde i gang, kæder med manglende led og advarsler (slukkede nødvendige fabrikker, køretøjer der har stået stille over 2 min — solgte vises ikke —, ventende kædeforslag); traktorlinjernes farve følger flowets niveau som Flows-listen — højst 18 linjer, opdateres hvert sekund, skjules ved menu/dialog, skjult HUD og søvn; tændt/slukket gemmes pr. bruger i modSettings/FS25_ADSmartPickup/status.xml. Advarsel når en nødvendig fabrik slukkes (også uden kæder): slukker du en produktion, hvis vare et tændt flow kører (valgt vare, eller målet tager den i auto og gården forbruger den), en stald æder eller en aktiv kæde bruger sammen med et flow/en stald, kommer én besked pr. slukning (Advarsel: du slukkede Fermenteringssilo 3 (Ensilage) — Cow Food, Goat Food +1 bruger det. Lageret rækker ca. 12 dage.) og en rød linje Slukket men nødvendig: … i Kræver handling (højst én, flere tælles som +k; klik åbner fanen Fabrikker) og i statusvinduet, så længe den er slukket og nødvendig. Ingen advarsel når en anden opskrift i samme fabrik laver varen og er tændt, en anden tændt produktion dækker med nok kapacitet, kun kæder bruger varen (meldes som manglende led), lageret rækker over 60 dage, kæden selv slukkede den, eller den allerede var slukket ved indlæsning; produktioner ingen bruger, advarer aldrig. Manual og ordliste opdateret.

1.60 — "Kræver handling" → flow, menuplacering, flow-vogne i guiden

  • 1.60.21 Flow-vogne: kun et redskab med lastrum (ikke plov, kultivator eller såmaskine) huskes som flowets vogn. Før kunne en plov, der hang bag en flow-traktor, blive gemt som gyllevogn, og gyllen blev aldrig kørt.
  • 1.60.20 Vinhøsterens bredde: også en lille bredde fra Courseplay (under 1,5 m) erstattes af vinrækkens 3 m.
  • 1.60.19 Vinhøster uden kendt arbejdsbredde får vinrækkens 3 m (før "bredde ukendt", og marken blev ikke startet).
  • 1.60.18 Vinhøsterens afgrøde læses fra inputFruitTypeIndex (feltnavnet i FS25).
  • 1.60.17 Vinhøstere (fx Grégoire GL86) genkendes som høstere af den afgrøde, de er konfigureret til (spec_vineCutter). Før fik vinmarker "ingen kan" (in-game: F22 hvide druer).
  • 1.60.16 Tipvogne skiftes under AD-aflæsning til en tip-side, AutoDrive må aflæsse fra (allowAIDischarge). Farmtech EDK 650 (Unrealistic) tillader kun bagudtip; stod den på venstre, højre eller kornluge, åbnede AD aflæsningen, men intet løb ud, og vognen holdt med fuldt læs. CP-genstartslisten logges kun, når den ændrer sig.
  • 1.60.15 Humle (HOPS, Dakota) behandles som vinafgrøde: aldrig slåafgrøde, og markmaskiner kører på rækkerne som ved druer.
  • 1.60.14 Afkobling ved redskabets egen parkering godtager 8 m (før 5 m): lange redskaber som en valse står med roden over 5 m inde i båsen, så afkoblingen fejlede med "stoppedAway".
  • 1.60.13 CP-genstart efter indlæsning starter kun maskiner, hvis valgte CP-job er markarbejde. Moddets markopgaver starter CP med eget job, så HUD'en kunne stå på fx bunkersilo, og HUD-starten gav "CP: No silo found".
  • 1.60.12 "Start alle" ophæver altid pausen: et flow på pause, hvis traktorer stadig kørte en gemt AD-tur, blev talt som "kørte allerede" og forblev stoppet — traktoren hentede sin vogn og kørte den straks hjem igen.
  • 1.60.11 Udkørselsregler vises kun, når en vare bruger dem: salgsgrænserne ("Sælg fra", "Sælg altid over") kun ved Salg / Salg, ellers lager, og "Kør til lager over" kun ved Lager / Salg, ellers lager. Gælder Regler-trinnet, resuméet og status (et rent lagerflow viser fx kun "lager > 80 %").
  • 1.60.10 Guiden "Opsæt flow" tildeler ledige vogne til solo-traktorer (traktor uden vogn bagpå): guiden foreslår en vogn (navnematch, ellers "Disponibel …"), vognen kan skiftes pr. traktor på linjen "↳ Vogn", og flowet husker parret ved Gem.
  • 1.60.9 Tydelig linje øverst i Fields, når "Stop alt"-pausen er aktiv (pausen gemmes med savegamet).
  • 1.60.8 Gemt produkt (ensilage/hø) gælder kun slåafgrøder.
  • 1.60.7 Traktor med redskab på sin egen parkering er et parkeret sæt, ikke en forældreløs påkobling.
  • 1.60.6 Tømning ved stop bruger aldrig marksiloer; kan en silo ikke tage imod, prøves den næste (op til 3), før der parkeres med last.
  • 1.60.4–1.60.5 Redskab/vogn der er koblet på uden ejer efter genindlæsning, sættes tilbage efter 2 min uden opgave. Flowet husker kun vognen, når et kørende flow stoppes.
  • 1.60.3 Diagnoselinje når vognen står ved målet med plads, uden at læsset falder, i 30 s.
  • 1.60.2 Vin og oliven er aldrig slåafgrøder.
  • 1.60.1 Fanen Smart Pickup ligger lige over spillets Indstillinger i ESC-menuen.
  • 1.60.0 Lagerfanernes "Kræver handling": klik åbner eller opretter et forsyningsflow (løber tør) eller et salgsflow (sælg nu), eller siger "producér/køb", når et flow ikke hjælper. Statuslinjen i lagerfanerne viser ikke længere det sidst valgte flows status.

1.59 — Fields som farvet liste, Pleje Automatisk/Manuelt

  • 1.59.0 Fields-fanen som farvet liste med Start/Stop pr. række; klik åbner redigeringsvinduet.
  • 1.59.1–1.59.5 Review-rettelser til listen og redigeringsvinduet (placering, fokus, ESC, [Start] kræver markør); vinduet i menuens mørke tone; tekstrækker op til 90 tegn; forklaring af farver i hint.
  • 1.59.2 Flow der ikke er stoppet og har kørende traktorer, tæller som kørende efter genindlæsning.
  • 1.59.3 Under "Stop alt"-pausen vises marker som stoppet med [Start]; [Start] genoptager kun den mark.
  • 1.59.6–1.59.7 Traktorer der ikke findes længere (solgt), fjernes fra flowet 2 min efter indlæsning, med besked på skærmen; rød besked når flowet står uden traktorer.
  • 1.59.8 Pleje har Automatisk/Manuelt som Klargøring (Automatisk = gødning, ukrudt og kalk).
  • 1.59.9–1.59.11 Markvinduet viser ikke marksilo-advarsler; kolonnebredder i Marksiloer og Måned.

1.58 — Flows som farvet liste med redigeringsvindue

  • 1.58.0 Flows-fanen som farvet liste med [Start]/[Stop] pr. række; klik åbner et redigeringsvindue (Luk/ESC, Start/Stop, Slet).

1.57 — Forsyning og Wait-valg

  • 1.57.0 Mindst fyldte kilde først kun blandt kilder med mindst 25 % af et læs (ellers fyldeste).
  • 1.57.1–1.57.2 "Vent ved: Alle" vælger det ledige Wait-punkt nærmest flowets kilder.
  • 1.57.3 Manuel påkobling starter traktoren i et flow, hvis Start blev afvist.
  • 1.57.4 AutoDrive tælles ikke som Courseplay (flow-traktor ventede på sig selv efter indlæsning).

1.56 — Bedste pasform i maskinpuljen

  • 1.56.0 Puljen vælger den mindste traktor med hk nok; afstand kun inden for ±15 %; over 2,5× redskabets behov kun som nødløsning.
  • 1.56.1–1.56.5 Flow prøver én gang mere at hente vognen; traktor startes, når spilleren selv har kørt den til Connect og koblet vognen på; AD "Kør til" et puljeredskabs parkering kobler det af; flowet husker vognen før et stop; afviste traktorer ved Start vises med grund.

1.55 — Redskaber foldes ved stop

  • 1.55.0 Redskaber slukkes, løftes og foldes til transport, når en mark, et flow eller "Stop alt" stoppes.
  • 1.55.1 Tømning ved stop: 45 s ved målet uden at læsset falder → silo, ellers parkering med last.

1.51–1.54 — Flow-vogne og kobling

  • 1.51.0 Flow-vogne: flowets vogn huskes pr. traktor, solo-traktor henter sin vogn ved start, stop/slet sætter vognen på plads og kører traktoren hjem; stoppede flows er ledige i maskinpuljen.
  • 1.51.1 Konsolkommandoen spuNameFleet giver traktorer uden for flows butiksnavne og parkeringer "P ".
  • 1.51.3–1.51.4 Flow-traktor finder sin vogn på parkeringsnavnet; stoppet flow tømmer vognen før den parkeres.
  • 1.51.5 Nye Courseplay-kurser får altid 2 forager-runder.
  • 1.52.0 Lagerfanerne får vareoversigt med nøgletal, "Kræver handling" og fyldningsbjælker.
  • 1.52.1 Flow startet igen under tømning/hjemtur kører videre med vognen.
  • 1.53.0 Koblingsrækkevidde 3 m og bakning de sidste 3–8 m ved Connect-markører.
  • 1.53.1–1.53.2 Tømning ved stop kun ved flowets egne mål; afkobling bekræftes (op til 20 s).
  • 1.54.0 Flow-vogne holdes altid af deres flow; markredskaber kun bag traktorer.

1.48–1.50 — Maskinpulje

  • 1.48.0 Maskinpulje etape 1: markarbejdet sender en solo-traktor efter et puljeredskab (frakoblet, med parkering + Connect-markør), når ingen færdig kombination er ledig; bagefter sættes redskabet af på sin parkering, og traktoren kører hjem. Marker der venter, betjenes længst-ventende først.
  • 1.48.1–1.48.4 Bar mark med mål-afgrøde klargøres straks (kun såningen venter); plov før kultivator i rolletabellen; markflåden viser puljetraktorer og -redskaber med status.
  • 1.49.0 Etape 2: tømmevogne ved høst fra puljen.
  • 1.50.0 Etape 3: marksilo-flowet låner også solo-traktor + puljevogn.
  • 1.50.2–1.50.5 Plov foldes ud før afkobling; kultivering/pløjning måles på jorden (≥95 %); tom/fuld marksilo og fuld fabrik håndteres.

1.46–1.47 — Connect- og Afkobl-markører

  • 1.46.0 Connect-markører: en traktor der kører AD "Kør til" en "Connect "-markør, kobler redskabet på ved ankomst.
  • 1.47.0–1.47.4 Afkobl-markører; Connect virker begge veje; ture i flere trin; vognen sættes af ved sin egen AD-parkering.

1.41–1.45 — Navne, Stop alt, Courseplay-genstart

  • 1.41.0 Markmaskiner med modelnavn navngives efter rollen (Læssevogn 5, Mejetærsker 1 …).
  • 1.41.1 Navnefilen skrives i spillets gem-hook.
  • 1.42.0 "Stop alt og parkér" og "Start alle" med pause der gemmes.
  • 1.42.1–1.42.5 Parkeringspunkt findes også på vognen/redskabet; højst én maskine sendt ud hvert 10. sekund; vent op til 5 min på Courseplays kursusberegning; Flows-fanen med valgt flow øverst.
  • 1.43.0 Høster med korn i tanken efter høsten: tømmevogn sendes ud, før marken går videre.
  • 1.44.0 Marksilo: "Kør overskud til produktion" med foderreserve.
  • 1.45.0 Maskiner som Courseplay kører, huskes ved hvert gem og startes igen efter indlæsning.

1.36–1.40 — Marksilo-flow og bygningsnavne

  • 1.36.0 Fanen Marksiloer: låner ledige tømmevogne og kører marksiloernes varer hjem til gårdlagre.
  • 1.36.x Flow-guiden viser ubrugelige traktorer med grund (foldet sammen); grunden "AutoLoad er slået til på vognen"; pallespawnere viger for aflæsningens markør.
  • 1.37.0 CP-maskiner midt i et job genstartes efter indlæsning.
  • 1.38.0 Manuel transport af brede høstere ("Kører selv på vejen" Ja/Nej).
  • 1.38.x Rettelser til CP-startpunkt, genstart og marksilo-navne.
  • 1.39.0 Egne bygningsnavne fra ADSmartPickup_names.xml bruges overalt.
  • 1.40.0 Nye bygninger navngives automatisk; knappen "Omdøb bygning" i bygningsfanerne.

1.33–1.35 — Courseplay-kursusgenbrug og fanen Måned

  • 1.33.0 Udkørsel: "Sælg altid når kilden er over X %".
  • 1.33.1–1.33.4 Vinmarker, maskiner langt fra vejnettet sendes ikke ud, intet sendes de første 2 min efter indlæsning, hurtigere rutetjek.
  • 1.34.0 Genbrug af Courseplay-kurser (markform-signatur + kursusregister pr. maskine).
  • 1.34.1–1.34.2 Slåmarker klar først i fuld højde; utoppede kartofler tæller som høstklare.
  • 1.35.0 Fanen Måned: marker i gang, næste trin, og om høst-/såvinduet lukker ved månedsskiftet.
  • 1.35.x Fremdrift for høst/slåning; diagnose af stillestående AD-køretøjer; fyldte traktorer registreres "på vej".

1.32 — Guiden "Opsæt flow"

  • 1.32.0 Flows-fanen med tavle + resumé og trin-for-trin-guide; nyt flow oprettes først ved Gem.
  • 1.32.1–1.32.5 Oprydning i gammel GUI-kode; høsterens restkorn; advarsel når markflåden er tom; forkert vare hældes kun ud som lille rest; vinkursus i gangen.

1.31 — Guiden "Opsæt mark"

  • Markfanen får resumé (klik på en linje = ret ét trin) og en trin-for-trin-guide.

1.21–1.30 — Markarbejde

  • 1.21 Fanen Marker: slåafgrøder (slå, vend, riv, saml op) med AutoDrive til F-markøren og Courseplay på marken; arbejdsbredde fra Courseplay.
  • 1.22–1.25 Vender/river/læssevogn genbruger slåmaskinens kursus; smalle maskiner; sideriver; ensilage til gæringssilo.
  • 1.26–1.27 Høst, klargøring, pleje, multi-tool, vejr, påfyldning, mål-afgrøde pr. mark, halm efter høst; ydelsesforbedringer.
  • 1.28 Profiler og hak-audit; æg-paller; forsyning med flere mål vælger målet med færrest vogne på vej.
  • 1.29 Bebyggede marker udelades; minimum arbejdsbredde 1,5 m; påfyldning via AD og købestationer; lange tekstrækker ombrydes.
  • 1.30 Faste maskiner pr. mark; markflåden er tydeligt fælles.

1.14–1.20 — Forsyning, lagerfaner og Overblik

  • 1.14 Bedste foder først (lavere foder kun når truget er mindst 75 % tomt); læs på vej tælles med; rest under 100 l regnes som tom.
  • 1.15–1.16 Lagerfaner pr. bygningstype med statistik pr. vare; første brugermanual.
  • 1.17 Traktorer navngives efter deres flow; kilder med fælles lager regnes som ét stop; lagerture til egne fabrikker; jordbundne kortanlæg regnes som gårdens.
  • 1.18 "Lager til" (tvunget aflæsningssted, fodring ved ≥ 10.000 l); siloer der kun kan fyldes; generelle lagre som kilde; æg/uld-paller fra stalde.
  • 1.19 Fanen Overblik; "Lager til" filtreres efter varer; parallelt foder (høns).
  • 1.20 Start/Stop alle flows; klik på et flow i Overblik hopper til redigering.

1.10–1.11

  • 1.10 Overblik i fanen; "Kør hjem fra Wait under X %" (10–90, standard 50); foderprioritering efter spillets fodervægt.
  • 1.11 Flere mål pr. run; faneikon; forkert last læsses af i nærmeste silo; forbedret Wait-logik.

v1.13 — Flow-tavle (bygningsbaseret opsætning)

ESC-fanen har nu to under-faner: Flows og Lagre. Flows viser én række pr. flow (run): > Mælk: Sukker · Kostald 1 + Kostald 2 → salg · pris ≥ 90 %, lager > 80 % · Virtus · kører (1/1) — SUGAR 78 % af top og under tavlen en detail-blok for det valgte flow: Retning (ind til bygning / ud fra bygning), Fra (udkørsel) eller Til (forsyning) som afkrydsning pr. bygning — moden finder selv den AD-markør der står nærmest bygningens læsse-/aflæsningstrigger (≤ 40 m; siloer via det strenge opslag) og viser den: Kostald 1 (stald) — markør 'cow 1 milk' 12 m eller INGEN MARKØR inden for 40 m. Derefter Varer, Regler, Vent ved, Traktorer og Status som før. Forsyning har "Fra = alle siloer" (som hidtil). Wait-puljerne står nederst.

Gamle runs oversættes automatisk: markører der er en bygnings markør bliver til bygningen; rå markører uden bygning beholdes og vises som markør '…'. Start afviser med '<bygning>' mangler en AD-markør ved triggeren, når en valgt bygning ingen markør har. Runs gemmes som XML version 3.

v1.12 — Udkørsel af produkter

Et run har nu en retning: Forsyning (som hidtil) eller Udkørsel. ESC-fanen har tre under-faner: Oversigt · Forsyning · Udkørsel.

Et udkørsels-run består af:

  • Kilder (én eller flere AD-markører): en fabrik (produktionspunkt, dens outputs), en silo (spec_silo, dens indhold) eller et objektlager (palle-/ballelager som HVF- pakkens; paller tages ud automatisk). Kilden genkendes inden for 40 m af markøren.
  • Varer med politik pr. vare: Fra · Lager · Salg · Salg, ellers lager. Bulk-varer kræver tipvogn/tank; pallevarer kræver Universal Autoload på vognen.
  • Regler: Sælg fra (% af årets toppris, standard 90), Kør til lager over (% fyldning i kilden, standard 80), Saml op på én tur (opsamlingsrunde).
  • Wait-pulje og traktorer som i forsynings-runs.

Turvurdering (før hver pålæsning, og hvert 5. sekund mens traktoren holder):

  1. Salg: en vare med Salg-politik, hvis bedst betalende nåelige salgssted giver mindst tærsklen af årets toppris — kører uanset mængde. Højeste pris-% først. Toppris = stationens grundpris nu × (årets højeste periodefaktor ÷ nuværende). Stor efterspørgsel giver > 100 %.
  2. Lager: en vare med Lager-politik, når der er et fuldt læs eller kildens lager er over tærsklen — til nærmeste silo med plads til hele læsset og vejnet begge veje (aldrig en kilde, fabrik eller stald). Mest fyldte kilde først.
  3. Ingen tur → traktoren holder ved et ledigt Wait-punkt (run'ets pulje) og prøver igen. Loggen viser hvorfor: holder ved Wait 3: SUGAR 78 % af top (kræver 90), lager 41 %.

Opsamlingsrunde: tipvogn = samme vare fra flere kilder efter tur til vognen er fuld (næste kilde kun ved ≥ 10 % fri plads); autoload-vogn = flere pallevarer med samme mål på én tur.

Objektlager: markøren skal stå så vognens autoload-zone dækker lagerets spawn-område (som når man læsser manuelt). Moden beder lageret spawne én palle ad gangen og venter til UAL har taget den, så der aldrig ligger paller tilbage. Sidder lageret fast (kendt spilfejl), afsluttes læsningen efter 30 s med det der er. Ved en autoload-kilde uden fremdrift i 15 s køres der med det der er ("uanset mængde").

Advarsler på skærmen: kan intet salgssted nås (vejnet), eller findes ingen silo med plads, vises en rød AutoDrive-notifikation ('MT635' kan ikke nå salgssted 'Grain Elevator' for SUGAR – tjek vejnettet), samme tekst i AD's notifikations-historik, i log.txt (WARN) og i run'ets status. Traktoren holder ved Wait og kører selv når vejen er koblet på. Advarslen gentages først når traktor, station eller vare ændrer sig.

Prisregel (v1.12.1, metode fra Distribution Redux): pris-% = nuværende periodes faktor ÷ årets højeste faktor i spillets faste sæsonkurve (samme data som prisgrafen) × stationens egen afvigelse (effektiv pris ÷ stationens grundpris nu). Sværhedsgraden falder ud; flade kurver (top/bund < 1,02) regnes som 100 %; stor efterspørgsel giver > 100 %.

Reserve (v1.12.1): før salg fratrækkes det gårdens egne fabrikker og stalde skal bruge det næste døgn (forbrug × 24 t minus det de allerede har, højst deres fri plads; fabrikker = ønskede produktioners inputs, stalde = foder/halm/vand-rate). Der sælges kun når et helt læs kan tages uden at røre reserven. Loggen/UI'et siger fx SUGARBEET: 196.0k reserveret til TMR-fabrik. Lager-politik rører ikke reserven (varen bliver på gården).

Paller til lager (v1.12.1): Lager-mål for pallevarer = nærmeste objektlager (palleskur) der tager varen og har plads; AutoDrive læsser UAL-vognen af dér.

Tætte siloer (AutoDrive-indstilling): AutoDrive tipper ved den første aflæsningstrigger inden for sin globale "Max trigger distance" (standard 25 m). Står siloerne tættere end det, kan nabosiloen få læsset — sæt AD-indstillingen til 10 m. Moden advarer i loggen første gang et lagermål har en anden aflæsningsmarkør inden for afstanden.

Fanen Lagre (v1.12.1): gårdens beholdning pr. bygning (fabrikker med ▸ ved outputs, stalde, palleskure som antal paller, siloer), opdateret hvert sekund.

Opsætning: Udkørsel-fanen → Nyt run → afkryds kilder → sæt politik pr. vare → Ja på traktorer → Start. AD-tilstand pr. traktor: PickupAndDeliver, 1./2. markør = første kilde (pladsholder, sættes pr. tur), rotation "kun pålæsning". Runs gemmes i ADSmartPickup_runs.xml version 2; ældre filer læses som forsynings-runs.

v1.9 — læs-bytte fra Wait

Venter en traktor ved et Wait-punkt med en vare målet er fuldt af, mens målet samtidig mangler en anden vare på traktorens liste (run eller AD's multi-valg) — kan der ellers gå i hårdknude: alle traktorer venter med den ene vare, mens ingen henter den anden. Hvert 5. sekund tjekkes derfor:

  1. Er der en anden vare i listen, målet mangler et fuldt læs af (og som kan hentes fra en silo)? Ellers venter traktoren som hidtil.
  2. Findes en ren lager-silo (ikke stald, ikke fabrik, og ikke målet selv) med en aflæsningsstation ved en AD-markør, der tager varen og har fri plads ≥ resten, samt vejnet både til siloen og videre fra siloen til målet? Siloer der allerede har varen foretrækkes, ellers den nærmeste.
  3. Findes en silo: Wait-punktet frigives, traktoren kører derhen og læsser resten af. Når vognen er tom, henter næste tur den vare målet mangler.
  4. Findes ingen egnet silo: traktoren bliver ved Wait-punktet (som før v1.9).

Loglinjer: '<navn>' bytter læs: N l STRAW tilbage i <markør> (markør n), målet mangler FORAGE ved bytte, og én gang pr. venteperiode '<navn>' venter med N l STRAW, og målet mangler FORAGE — ingen silo med plads og vejnet til/fra tager resten, så den bliver ved Wait-punktet når ingen silo findes.

Kræver at traktoren har begge varer i sin liste (run's varer eller AD's multi-valg) — kun én vare valgt betyder ingen bytte-mulighed, og traktoren venter som hidtil. Wait-logikken gælder desuden kun mens aflæsningsopgaven peger på AD's rigtige aflæsningsmål, så en silo-omvej (fx efter et bytte) aldrig fejlagtigt bliver opfattet som et fuldt mål.

v1.8 — Runs i ESC-menuen

Et run er en navngivet opskrift: mål + varer + Wait-pulje + ture, samt en liste traktorer der skal køre den. I stedet for at sætte AutoDrive op manuelt på hver traktor, defineres run'et ét sted og startes/stoppes samlet for alle traktorer i det.

Oprettelse: ESC → fanen "Smart Pickup" → "+ Nyt run". Runs vælges i Run-selectoren øverst; "Omdøb" og "Slet run" findes som knapper nederst sammen med Start/Stop.

Felter:

  • Mål — dropdown med aflæsningsmål (markører med aflæsningsstation, fx en stald eller fabrik).
  • Varer — Auto (følger målets behov, som ved almindelig behovsstyret forsyning) eller Vælg (afkrydsning af bestemte varer).
  • Wait-pulje — hvilken Wait-mappe rest-læs skal vente i ("Alle (nærmeste ledige)" eller en navngivet pulje som fx "Cow Wait").
  • Ture — loop-tælleren (0–99, 0 = uendeligt), som normalt i AutoDrives Pickup&Deliver.
  • Traktorer — rækker med Ja/Nej (er traktoren med i run'et), kapacitet og et ✔/✖-ikon. En ✖-traktor springes over ved Start, med en grund vist ved siden af (fx "ingen vogn", "vognen kan ikke bære run'ets varer", "for langt fra vejnettet" eller "intet mål"). Sættes en traktor til Nej (fjernet fra run'et), rører det IKKE dens AutoDrive-vareliste — run'ets varer forbliver valgt i traktorens AD-vareliste (synlig/redigerbar i AD's eget HUD) indtil de ændres dér manuelt.

Start/Stop: "Start run" sætter AutoDrive op på hver ✔-traktor: mode Pickup&Deliver, målmarkør, nærmeste pålæsningsmarkør som start, run'ets varer valgt, run'ets tur-tæller, mapper ("Brug mapper") slået til, og rotation sat til "kun pålæsning" (bemærk: "Brug mapper" er en global AutoDrive-indstilling og slås til for hele spillet, ikke kun run'ets traktorer). Dette overskriver traktorens hidtidige manuelle AutoDrive-indstillinger. "Stop run" stopper AutoDrive på hver traktor i run'et (medlemskabet i run'et bevares, så det kan startes igen). Traktorer der ikke er del af noget run, kører som før — bortset fra at "Brug mapper" kan være blevet slået til globalt af et run.

Wait-puljer-afsnittet nederst på siden viser hver Wait-mappe skrivebeskyttet: antal punkter og hvilken traktor der holder hvor.

Gemning: Runs gemmes i savegameN/ADSmartPickup_runs.xml (ved gem og ved Start/Stop). De genstartes ikke automatisk ved indlæsning af et savegame — kør "Start run" igen efter load, hvis traktorerne skal køre videre.

v1.1–v1.7 — Grundfunktionerne

Vare-bevidst mappe-rotation (én vare valgt)

Når pålæsningsmål roteres i en AD-mappe, køres der direkte til den silo i mappen, der har den valgte vare — mindst fyldte først (mælk/gylle: fyldeste først) — i stedet for at prøve markørerne én efter én.

Behovsstyret forsyning (flere varer valgt)

Én traktor holder alle input i en produktion fyldt — fx hø, græs, ensilage og sukkerroer til en TMR-blander — i stedet for én traktor pr. vare.

  1. Aflæsningsmål = produktionens markør.
  2. Multi-vælg ingredienserne i AutoDrives vare-dropdown.
  3. Start Pickup&Deliver. Loop-tælleren virker som normalt (N læs → parkér, 0 = uendeligt).

Pr. tur læses målets lager; den ingrediens der mangler mest (relativt til kapacitet) hentes fra en silo hvor som helst på kortet (eget lager før nabo-lån, mindst fyldte først). Ingredienser uden plads i målet (< 1000 l fri) eller uden kilde springes over. Mens AD kører viser HUD'en kun turens vare (AutoDrive ville ellers selv rotere vare ved triggeren); når AD stopper, gendannes hele listen. Slå fra ved at vælge en anden enkelt vare.

"Mest brug for" defineres i ADSupplyPlanner.scoreNeed (adSupplyPlanner.lua).

Fabriksstyret (v1.6): målet er et produktionspunkt

Er aflæsningsmålet en fabrik (produktionspunkt), erstattes ingredienslisten af inputs fra fabrikkens ønskede produktioner — slår du fx TMR til i en AIO-fabrik, begynder traktoren at hente ensilage/hø/halm/roer/mineralfoder af sig selv; slår du den fra, holder den op. Dit multi-valg er kun tændknappen (og det gendannes ved stop). Listen genudledes hver tur, begrænset til det vognen kan bære.

  • Ønsket produktion = tændt, ELLER slukket af kortet med status "mangler input" (Dakotas ExtendedProductionPoint slår produktioner fra automatisk, når de løber tør — dem skal vi netop fodre). Manuelt slukket = ikke ønsket.
  • Prioritet = tid til tom: lager / (Σ amount × cyclesPerMinute) over ønskede produktioner — den vare der løber tør først hentes først, uanset relativ fyldning. Loggen viser forbrug og minutter.
  • Fabrik uden ønskede produktioner, eller inputs vognen ikke kan bære → dit multi-valg som hidtil.

Kilder: en fabriks inputs stjæles aldrig (v1.6.1)

En fabriks læssestation udleverer også dens inputs (halm i en TMR-fabrik). Sådan en vare hentes aldrig derfra — kun fabrikkens outputs og rigtige siloer er kilder. Gælder både mappe-logik og behovsstyring. Varer der både er input og output (kæde) må hentes.

Stalde som mål (v1.6.1)

Kostald m.fl. svarer selv for niveau/kapacitet (getHusbandryFillLevel/Capacity), så halm+TMR til en stald rangeres korrekt, selv om staldens aflæsningsstation kun "kender" foder.

Wait-punkter: rest-læs ved fuld stald (v1.7)

AutoDrive holder ellers en traktor med rest-læs stille ved aflæsningspunktet, til den er tømt — og spærrer for de næste i køen. Med Wait-punkter:

  1. Læg markører i en mappe med ordet Wait i navnet (fx mappen Cow Wait) — så mange du har plads til; de er en fælles pulje for alle traktorer. Markørernes egne navne er ligegyldige, så dine mark-ventepladser ("F91 Wait" i mark-mapperne) rører den ikke.
  2. Kan målet ikke tage mere af vognens vare, kører traktoren til det nærmeste ledige Wait-punkt (modden holder styr på reservationer) og venter dér.
  3. Når målet igen har plads til hele resten — eller er mindst halvt tomt (kæmpe vogne kan aldrig tømme hele resten i en lille stald) — kører den tilbage og læsser af. Derefter normal tur.
  4. Wait-punkterne SKAL være forbundet til vejnettet både fra målets udkørsel og tilbage til målet. Modden tjekker ruten begge veje før den omdirigerer; uden rute prøves næste punkt (AutoDrive ville ellers vise "cannot reach" og slukke sig selv).

Kun den aktuelle aflæsningsopgaves destination ændres — mål, rotation og loop-tæller røres ikke. Ventende traktorer ser rotationen som slået fra, så AutoDrive ikke kører videre fra Wait-punktet. Ingen ledige Wait-punkter → AutoDrive venter ved målet som i dag (én advarsel i loggen). Seks markører må gerne hedde det samme (fx Cow Wait); loggen viser markørnummeret.

Læs der passer, foretrækkes (v1.7): ved valg af næste tur går varer, hvor et fuldt læs kan komme af i målet, forud; passer intet fuldt læs, tages den mest trængende alligevel (og Wait-punktet bruges).

Opsætning med flere stalde: én traktor (eller flere) pr. stald med Rotér mål: kun pålæsning. Brug IKKE "pålæsning og aflæsning": AutoDrive vælger næste pålæsning FØR den roterer aflæsningsmålet, så behovet ville blive regnet for den forkerte stald. Pålæsningsmarkøren må ikke være fast på en fabrik ("kun aflæsning") — så kalder AutoDrive aldrig modden, og alt valgt læsses dér.

Fælles tekniske noter (v1.2–v1.5)

  • Wrapper ADMultipleTargetsManager.getNextPickup (via den globale FS25_AutoDrive-tabel); rører ikke AutoDrive-zip'en.
  • Siloens eget lager rangeres før nabo-lån (udvidelses-siloer deler lager inden for storageRadius).
  • Intet fund, intet behov eller fejl i et spil-API → AutoDrives originale rotation. Valg logges som ADSmartPickup: i log.txt.
  • Kræver i AutoDrive: "Brug mapper" (global AutoDrive-indstilling, gælder hele spillet) + "Rotér mål: pålæsning" på køretøjet (pr. køretøj).
  • Markør ↔ silo (v1.3): markøren er dér hvor trækkerens næse stopper; vognen holder et vogntog bagved. Markørens silo er derfor nærmeste trigger bag næsen set i ankomstretningen (forrige waypoint), højst 2 m foran. I tætte rækker (15 m mellem siloerne) er nabosiloens trigger ellers nærmere end markørens egen. Ingen trigger bag næsen/ukendt retning → nærmeste trigger som før.
  • Kildestrategi (v1.5): lagervarer hentes fra den mindst fyldte silo først (rester ryddes, siloer frigives). Varer hvis tanke løber fulde — mælk, gylle, digestat — hentes fra den fyldeste kilde først, så produktionen ikke går i stå. Listen er ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES (adSupplyPlanner.lua). En trigger foran næsen tæller aldrig som markørens egen.
  • Spor-regel (v1.4): triggeren skal ligge i trækkerens spor (højst 6 m til siden). Kendes retningen, men ligger intet i sporet (kurve ind til markøren), accepteres kun en trigger inden for 12 m.
  • Kun fremme ved markøren (v1.4): rotationen skjules først når målet er nået — undervejs ruller vognen gennem nabosiloers triggere, og dér skal AutoDrive køre videre ved tom trigger.
  • Sikkerhedsventil (v1.4): 30 s ved markøren uden at vognen fyldes → grebet slippes (advarsel i log), og AutoDrive kører videre som med almindelig rotation.
  • Står og læsser (v1.2): når moden har valgt siloen, ser AutoDrive under LoadAtDestinationTask.update rotationen som slået fra for netop det køretøj, så den holder ved markøren og læsser som uden rotation. Løber kilden tør, slippes grebet og turen fortsætter med det der er i vognen.