docs(kæde): tydelig advarsel om tændte produktioner og manualen opdateret efter slutreview-rettelserne

This commit is contained in:
2026-09-30 14:28:43 +02:00
parent 817fc388a2
commit 1e7b2ec699
3 changed files with 52 additions and 20 deletions
+24 -9
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — brugermanual
Version 1.60.11 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
Version 1.61.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
@@ -611,6 +611,12 @@ Markflådens visning i fanen **Marker** viser puljetraktorer og puljeredskaber m
### Produktionskæder
> **Vigtigt:** Hver produktion, du tænder i en fabrik, regner moden som noget, du vil have produceret. Moden
> prøver så at forsyne den: marker markeret fri skifter til de afgrøder, der mangler, andre marker får
> forslag, mellemled tændes, og der oprettes flows med traktorer fra maskinpuljen. Tænd derfor **kun**
> produktioner, du faktisk vil have kørende. Vil du stoppe en kæde, så sluk produktionen eller tryk
> **[Pause]** i fanen Kæder.
#### Hvad er en kæde?
En **kæde** holder en produktion kørende helt tilbage til marken. Du slår et produkt til i en fabrik. Så
@@ -621,8 +627,11 @@ hvilke afgrøder skal der til. Fabrikken, du slog til, kaldes **rod-produktionen
- Marker, du har markeret **Fri til kæden**, skifter afgrøde af sig selv (højst 2 skift i minuttet).
- Andre marker får et **forslag**, som du godkender eller afviser.
- En afgrøde, du selv har valgt på en mark, ændres aldrig automatisk.
- Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, tændes eller
- Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, slukkes eller
stoppes intet.
- Marker skiftes og foreslås først, når markscanningen har set alle dine marker. Med mange marker kan det tage
et par minutter; imens står der *Marker scannes endnu* nederst i fanen.
- Moden bruger først dine egne tændte produktioner som kilde. Den tænder kun en ny, hvis de ikke kan nok.
#### Fanen Kæder
@@ -637,7 +646,8 @@ slå et produkt til i en fabrik*.
- Rækkerne folder ud og ind. Fold ud for at se leddene, kilderne og markerne.
- Advarsler i rækkerne: *flaskehals: -X/md*, *skal købes: X/md*, *kredsløb*, *mangler X ha*, *lager < 3 md*
og *ingen mark*.
- **[Pause]** stopper kædens handlinger, men slukker ikke noget. **[Start]** genoptager dem.
- **[Pause]** stopper kædens nye handlinger for den rod-produktion. Det, den bruger, slukkes ikke. Andre
kæder kører videre. **[Start]** genoptager den.
- Nederst står *Automatiske skift siden indlæsning*.
#### Markér en mark fri til kæden
@@ -650,10 +660,11 @@ Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig, heller
#### Forslag: Godkend og Afvis
Mangler kæden areal på en mark, der ikke er fri, står der et forslag i kæde-træet: **Forslag [Godkend]**
og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede → Mel*.
og **[Afvis]**. Der vises højst 3 forslag pr. afgrøde. I **Kræver handling** står ét samlet punkt, fx
*Kæde: 3 forslag*; et klik åbner fanen Kæder.
- **[Godkend]** skifter markens afgrøde.
- **[Afvis]** fjerner forslaget.
- **[Afvis]** fjerner forslaget. Det kommer igen, hvis afgrødens mangel ændrer sig mere end 25 %.
- Er forslaget forældet, står der *Forslaget gælder ikke længere*.
- Marker, moden har skiftet på egen hånd, er mærket *skiftet (fri mark)*.
@@ -662,7 +673,8 @@ og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede
Kræver en kæde en mellemvare (fx mel til brød), tænder moden den produktion, der laver den.
- Moden slukker kun en produktion igen, hvis kæden selv tændte den.
- Slukker du selv sådan en produktion, lader kæden den være slukket.
- Slukker du selv en produktion, som en kæde bruger (også en, du selv tændte), lader kæden den være slukket
og regner den ikke som kilde. Først når du tænder en ny produktion i en fabrik, må kæden bruge den igen.
- Slukker du rod-produktionen, stoppes kædens flows (se nedenfor), medmindre en anden kæde stadig bruger
dem.
@@ -673,12 +685,15 @@ For hvert led opretter moden et flow med navnet **Kæde: <vare> → <bygning>**
- Flowet får en ledig pool-traktor og en tipvogn. Moden bruger aldrig en traktor, der hører til et andet
flow.
- Findes der ingen, oprettes flowet stoppet, og kæden viser *mangler traktor/vogn*.
- Flows med paller oprettes altid stoppet: vælg selv en UAL-vogn.
- Slås kæden fra, **stoppes** flowene. De slettes ikke.
- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn* eller *intet flow*.
- Flows med paller oprettes altid stoppet, og kæden viser *palle: vælg UAL-vogn*: vælg selv en UAL-vogn.
- Slås kæden fra, **stoppes** flowene, og kæden slipper dem. De slettes ikke. Starter du et igen, lader
kæden det køre.
- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn*, *palle: vælg UAL-vogn* eller
*intet flow*.
#### Begrænsninger
- Hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne. Tænd kun det, du vil have produceret.
- Moden **køber ikke** varer og **køber ikke dyr**. Skal noget købes, står det som *skal købes*.
- Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig.
- Planen bruger grundudbyttet uden gødningsbonus, så den regner hellere med for mange hektar end for få.