docs(kæde): tydelig advarsel om tændte produktioner og manualen opdateret efter slutreview-rettelserne
This commit is contained in:
+24
-9
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.60.11 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.61.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -611,6 +611,12 @@ Markflådens visning i fanen **Marker** viser puljetraktorer og puljeredskaber m
|
||||
|
||||
### Produktionskæder
|
||||
|
||||
> **Vigtigt:** Hver produktion, du tænder i en fabrik, regner moden som noget, du vil have produceret. Moden
|
||||
> prøver så at forsyne den: marker markeret fri skifter til de afgrøder, der mangler, andre marker får
|
||||
> forslag, mellemled tændes, og der oprettes flows med traktorer fra maskinpuljen. Tænd derfor **kun**
|
||||
> produktioner, du faktisk vil have kørende. Vil du stoppe en kæde, så sluk produktionen eller tryk
|
||||
> **[Pause]** i fanen Kæder.
|
||||
|
||||
#### Hvad er en kæde?
|
||||
|
||||
En **kæde** holder en produktion kørende helt tilbage til marken. Du slår et produkt til i en fabrik. Så
|
||||
@@ -621,8 +627,11 @@ hvilke afgrøder skal der til. Fabrikken, du slog til, kaldes **rod-produktionen
|
||||
- Marker, du har markeret **Fri til kæden**, skifter afgrøde af sig selv (højst 2 skift i minuttet).
|
||||
- Andre marker får et **forslag**, som du godkender eller afviser.
|
||||
- En afgrøde, du selv har valgt på en mark, ændres aldrig automatisk.
|
||||
- Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, tændes eller
|
||||
- Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, slukkes eller
|
||||
stoppes intet.
|
||||
- Marker skiftes og foreslås først, når markscanningen har set alle dine marker. Med mange marker kan det tage
|
||||
et par minutter; imens står der *Marker scannes endnu* nederst i fanen.
|
||||
- Moden bruger først dine egne tændte produktioner som kilde. Den tænder kun en ny, hvis de ikke kan nok.
|
||||
|
||||
#### Fanen Kæder
|
||||
|
||||
@@ -637,7 +646,8 @@ slå et produkt til i en fabrik*.
|
||||
- Rækkerne folder ud og ind. Fold ud for at se leddene, kilderne og markerne.
|
||||
- Advarsler i rækkerne: *flaskehals: -X/md*, *skal købes: X/md*, *kredsløb*, *mangler X ha*, *lager < 3 md*
|
||||
og *ingen mark*.
|
||||
- **[Pause]** stopper kædens handlinger, men slukker ikke noget. **[Start]** genoptager dem.
|
||||
- **[Pause]** stopper kædens nye handlinger for den rod-produktion. Det, den bruger, slukkes ikke. Andre
|
||||
kæder kører videre. **[Start]** genoptager den.
|
||||
- Nederst står *Automatiske skift siden indlæsning*.
|
||||
|
||||
#### Markér en mark fri til kæden
|
||||
@@ -650,10 +660,11 @@ Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig, heller
|
||||
#### Forslag: Godkend og Afvis
|
||||
|
||||
Mangler kæden areal på en mark, der ikke er fri, står der et forslag i kæde-træet: **Forslag [Godkend]**
|
||||
og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede → Mel*.
|
||||
og **[Afvis]**. Der vises højst 3 forslag pr. afgrøde. I **Kræver handling** står ét samlet punkt, fx
|
||||
*Kæde: 3 forslag*; et klik åbner fanen Kæder.
|
||||
|
||||
- **[Godkend]** skifter markens afgrøde.
|
||||
- **[Afvis]** fjerner forslaget.
|
||||
- **[Afvis]** fjerner forslaget. Det kommer igen, hvis afgrødens mangel ændrer sig mere end 25 %.
|
||||
- Er forslaget forældet, står der *Forslaget gælder ikke længere*.
|
||||
- Marker, moden har skiftet på egen hånd, er mærket *skiftet (fri mark)*.
|
||||
|
||||
@@ -662,7 +673,8 @@ og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede
|
||||
Kræver en kæde en mellemvare (fx mel til brød), tænder moden den produktion, der laver den.
|
||||
|
||||
- Moden slukker kun en produktion igen, hvis kæden selv tændte den.
|
||||
- Slukker du selv sådan en produktion, lader kæden den være slukket.
|
||||
- Slukker du selv en produktion, som en kæde bruger (også en, du selv tændte), lader kæden den være slukket
|
||||
og regner den ikke som kilde. Først når du tænder en ny produktion i en fabrik, må kæden bruge den igen.
|
||||
- Slukker du rod-produktionen, stoppes kædens flows (se nedenfor), medmindre en anden kæde stadig bruger
|
||||
dem.
|
||||
|
||||
@@ -673,12 +685,15 @@ For hvert led opretter moden et flow med navnet **Kæde: <vare> → <bygning>**
|
||||
- Flowet får en ledig pool-traktor og en tipvogn. Moden bruger aldrig en traktor, der hører til et andet
|
||||
flow.
|
||||
- Findes der ingen, oprettes flowet stoppet, og kæden viser *mangler traktor/vogn*.
|
||||
- Flows med paller oprettes altid stoppet: vælg selv en UAL-vogn.
|
||||
- Slås kæden fra, **stoppes** flowene. De slettes ikke.
|
||||
- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn* eller *intet flow*.
|
||||
- Flows med paller oprettes altid stoppet, og kæden viser *palle: vælg UAL-vogn*: vælg selv en UAL-vogn.
|
||||
- Slås kæden fra, **stoppes** flowene, og kæden slipper dem. De slettes ikke. Starter du et igen, lader
|
||||
kæden det køre.
|
||||
- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn*, *palle: vælg UAL-vogn* eller
|
||||
*intet flow*.
|
||||
|
||||
#### Begrænsninger
|
||||
|
||||
- Hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne. Tænd kun det, du vil have produceret.
|
||||
- Moden **køber ikke** varer og **køber ikke dyr**. Skal noget købes, står det som *skal købes*.
|
||||
- Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig.
|
||||
- Planen bruger grundudbyttet uden gødningsbonus, så den regner hellere med for mange hektar end for få.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user