docs(kæde): tydelig advarsel om tændte produktioner og manualen opdateret efter slutreview-rettelserne

This commit is contained in:
2026-09-30 14:28:43 +02:00
parent 817fc388a2
commit 1e7b2ec699
3 changed files with 52 additions and 20 deletions
+1 -1
View File
@@ -8,7 +8,7 @@ står i [docs/BRUGERMANUAL.md](docs/BRUGERMANUAL.md) (dansk) og [docs/USER_MANUA
## 1.61 — Produktionskæder ## 1.61 — Produktionskæder
- **1.61.0** Produktionskæder: slå et produkt til i en fabrik, og moden holder det kørende helt tilbage til marken. Kæden regner baglæns gennem dine egne fabrikker og stalde til afgrøderne og ser 12 måneder frem. Ny fane **Kæder** med træ pr. rod-produktion, farvet status, fold ud/ind og **[Pause]**/**[Start]**. Marker markeret **Fri til kæden** skifter afgrøde automatisk (højst 2 i minuttet); andre marker får forslag med **[Godkend]**/**[Afvis]** i fanen og i **Kræver handling**. En afgrøde, du selv har valgt, ændres aldrig. Mellemled tændes og slukkes kun igen, hvis kæden tændte dem. Flows **Kæde: <vare> → <bygning>** oprettes med en ledig pool-traktor og tipvogn (ellers stoppet: *mangler traktor/vogn*; paller altid stoppet) og stoppes, ikke slettes, når kæden slås fra. Ingen handlinger de første 2 minutter og ved delvise læsefejl. Begrænsninger: intet køb, ingen dyrekøb, flerårige afgrøder og græsmarker skiftes aldrig, grundudbytte uden gødningsbonus. Manual og ordliste opdateret. - **1.61.0** Produktionskæder: slå et produkt til i en fabrik, og moden holder det kørende helt tilbage til marken. Kæden regner baglæns gennem dine egne fabrikker og stalde til afgrøderne og ser 12 måneder frem. Ny fane **Kæder** med træ pr. rod-produktion, farvet status, fold ud/ind og **[Pause]**/**[Start]**. Marker markeret **Fri til kæden** skifter afgrøde automatisk (højst 2 i minuttet); andre marker får forslag med **[Godkend]**/**[Afvis]** (højst 3 pr. afgrøde) i fanen og som ét samlet punkt i **Kræver handling**. En afgrøde, du selv har valgt, ændres aldrig. Mellemled tændes og slukkes kun igen, hvis kæden tændte dem. Flows **Kæde: <vare> → <bygning>** oprettes med en ledig pool-traktor og tipvogn (ellers stoppet: *mangler traktor/vogn*; paller altid stoppet) og stoppes, ikke slettes, når kæden slås fra. Dine egne tændte produktioner bruges som kilde først; slukker du en produktion, tænder kæden den ikke igen, før du tænder en ny. Stoppede kædeflows slippes af kæden. Ingen handlinger de første 2 minutter, ingen markskift før alle marker er scannet, og intet slukkes ved delvise læsefejl. Begrænsninger: intet køb, ingen dyrekøb, flerårige afgrøder og græsmarker skiftes aldrig, grundudbytte uden gødningsbonus. **Vigtigt:** hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne — tænd kun det, du vil have produceret; sluk produktionen eller tryk [Pause] for at stoppe kæden. Manual og ordliste opdateret.
## 1.60 — "Kræver handling" → flow, menuplacering, flow-vogne i guiden ## 1.60 — "Kræver handling" → flow, menuplacering, flow-vogne i guiden
+24 -9
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — brugermanual # AD Smart Pickup — brugermanual
Version 1.60.11 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive Version 1.61.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)* *English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
@@ -611,6 +611,12 @@ Markflådens visning i fanen **Marker** viser puljetraktorer og puljeredskaber m
### Produktionskæder ### Produktionskæder
> **Vigtigt:** Hver produktion, du tænder i en fabrik, regner moden som noget, du vil have produceret. Moden
> prøver så at forsyne den: marker markeret fri skifter til de afgrøder, der mangler, andre marker får
> forslag, mellemled tændes, og der oprettes flows med traktorer fra maskinpuljen. Tænd derfor **kun**
> produktioner, du faktisk vil have kørende. Vil du stoppe en kæde, så sluk produktionen eller tryk
> **[Pause]** i fanen Kæder.
#### Hvad er en kæde? #### Hvad er en kæde?
En **kæde** holder en produktion kørende helt tilbage til marken. Du slår et produkt til i en fabrik. Så En **kæde** holder en produktion kørende helt tilbage til marken. Du slår et produkt til i en fabrik. Så
@@ -621,8 +627,11 @@ hvilke afgrøder skal der til. Fabrikken, du slog til, kaldes **rod-produktionen
- Marker, du har markeret **Fri til kæden**, skifter afgrøde af sig selv (højst 2 skift i minuttet). - Marker, du har markeret **Fri til kæden**, skifter afgrøde af sig selv (højst 2 skift i minuttet).
- Andre marker får et **forslag**, som du godkender eller afviser. - Andre marker får et **forslag**, som du godkender eller afviser.
- En afgrøde, du selv har valgt på en mark, ændres aldrig automatisk. - En afgrøde, du selv har valgt på en mark, ændres aldrig automatisk.
- Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, tændes eller - Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, slukkes eller
stoppes intet. stoppes intet.
- Marker skiftes og foreslås først, når markscanningen har set alle dine marker. Med mange marker kan det tage
et par minutter; imens står der *Marker scannes endnu* nederst i fanen.
- Moden bruger først dine egne tændte produktioner som kilde. Den tænder kun en ny, hvis de ikke kan nok.
#### Fanen Kæder #### Fanen Kæder
@@ -637,7 +646,8 @@ slå et produkt til i en fabrik*.
- Rækkerne folder ud og ind. Fold ud for at se leddene, kilderne og markerne. - Rækkerne folder ud og ind. Fold ud for at se leddene, kilderne og markerne.
- Advarsler i rækkerne: *flaskehals: -X/md*, *skal købes: X/md*, *kredsløb*, *mangler X ha*, *lager < 3 md* - Advarsler i rækkerne: *flaskehals: -X/md*, *skal købes: X/md*, *kredsløb*, *mangler X ha*, *lager < 3 md*
og *ingen mark*. og *ingen mark*.
- **[Pause]** stopper kædens handlinger, men slukker ikke noget. **[Start]** genoptager dem. - **[Pause]** stopper kædens nye handlinger for den rod-produktion. Det, den bruger, slukkes ikke. Andre
kæder kører videre. **[Start]** genoptager den.
- Nederst står *Automatiske skift siden indlæsning*. - Nederst står *Automatiske skift siden indlæsning*.
#### Markér en mark fri til kæden #### Markér en mark fri til kæden
@@ -650,10 +660,11 @@ Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig, heller
#### Forslag: Godkend og Afvis #### Forslag: Godkend og Afvis
Mangler kæden areal på en mark, der ikke er fri, står der et forslag i kæde-træet: **Forslag [Godkend]** Mangler kæden areal på en mark, der ikke er fri, står der et forslag i kæde-træet: **Forslag [Godkend]**
og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede → Mel*. og **[Afvis]**. Der vises højst 3 forslag pr. afgrøde. I **Kræver handling** står ét samlet punkt, fx
*Kæde: 3 forslag*; et klik åbner fanen Kæder.
- **[Godkend]** skifter markens afgrøde. - **[Godkend]** skifter markens afgrøde.
- **[Afvis]** fjerner forslaget. - **[Afvis]** fjerner forslaget. Det kommer igen, hvis afgrødens mangel ændrer sig mere end 25 %.
- Er forslaget forældet, står der *Forslaget gælder ikke længere*. - Er forslaget forældet, står der *Forslaget gælder ikke længere*.
- Marker, moden har skiftet på egen hånd, er mærket *skiftet (fri mark)*. - Marker, moden har skiftet på egen hånd, er mærket *skiftet (fri mark)*.
@@ -662,7 +673,8 @@ og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede
Kræver en kæde en mellemvare (fx mel til brød), tænder moden den produktion, der laver den. Kræver en kæde en mellemvare (fx mel til brød), tænder moden den produktion, der laver den.
- Moden slukker kun en produktion igen, hvis kæden selv tændte den. - Moden slukker kun en produktion igen, hvis kæden selv tændte den.
- Slukker du selv sådan en produktion, lader kæden den være slukket. - Slukker du selv en produktion, som en kæde bruger (også en, du selv tændte), lader kæden den være slukket
og regner den ikke som kilde. Først når du tænder en ny produktion i en fabrik, må kæden bruge den igen.
- Slukker du rod-produktionen, stoppes kædens flows (se nedenfor), medmindre en anden kæde stadig bruger - Slukker du rod-produktionen, stoppes kædens flows (se nedenfor), medmindre en anden kæde stadig bruger
dem. dem.
@@ -673,12 +685,15 @@ For hvert led opretter moden et flow med navnet **Kæde: <vare> → <bygning>**
- Flowet får en ledig pool-traktor og en tipvogn. Moden bruger aldrig en traktor, der hører til et andet - Flowet får en ledig pool-traktor og en tipvogn. Moden bruger aldrig en traktor, der hører til et andet
flow. flow.
- Findes der ingen, oprettes flowet stoppet, og kæden viser *mangler traktor/vogn*. - Findes der ingen, oprettes flowet stoppet, og kæden viser *mangler traktor/vogn*.
- Flows med paller oprettes altid stoppet: vælg selv en UAL-vogn. - Flows med paller oprettes altid stoppet, og kæden viser *palle: vælg UAL-vogn*: vælg selv en UAL-vogn.
- Slås kæden fra, **stoppes** flowene. De slettes ikke. - Slås kæden fra, **stoppes** flowene, og kæden slipper dem. De slettes ikke. Starter du et igen, lader
- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn* eller *intet flow*. kæden det køre.
- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn*, *palle: vælg UAL-vogn* eller
*intet flow*.
#### Begrænsninger #### Begrænsninger
- Hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne. Tænd kun det, du vil have produceret.
- Moden **køber ikke** varer og **køber ikke dyr**. Skal noget købes, står det som *skal købes*. - Moden **køber ikke** varer og **køber ikke dyr**. Skal noget købes, står det som *skal købes*.
- Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig. - Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig.
- Planen bruger grundudbyttet uden gødningsbonus, så den regner hellere med for mange hektar end for få. - Planen bruger grundudbyttet uden gødningsbonus, så den regner hellere med for mange hektar end for få.
+27 -10
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — user manual # AD Smart Pickup — user manual
Version 1.60.11 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive Version 1.61.0 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)* *Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
@@ -624,6 +624,12 @@ The field fleet view in the **Fields** tab shows pool tractors and pool implemen
### Production chains ### Production chains
> **Important:** Every production you switch on in a factory counts as something you want produced. The mod
> then tries to supply it: fields marked free switch to the crops that are short, other fields get
> suggestions, intermediate productions are switched on, and flows are created with tractors from the
> machine pool. So **only** switch on productions you actually want running. To stop a chain, switch the
> production off or press **[Pause]** in the Chains tab.
#### What is a chain? #### What is a chain?
A **chain** keeps a production running all the way back to the field. You switch on a product in a A **chain** keeps a production running all the way back to the field. You switch on a product in a
@@ -635,7 +641,11 @@ make it, and which crops are needed. The factory you switched on is the **root p
- Other fields get a **suggestion** that you approve or reject. - Other fields get a **suggestion** that you approve or reject.
- A crop you chose on a field is never changed automatically. - A crop you chose on a field is never changed automatically.
- The chain does nothing during the first 2 minutes after loading. If the mod cannot read all data, - The chain does nothing during the first 2 minutes after loading. If the mod cannot read all data,
nothing is switched on or stopped. nothing is switched off or stopped.
- Fields are changed and suggested only once the field scan has seen all your fields. With many fields this
can take a few minutes; meanwhile the tab says *Fields still being scanned* at the bottom.
- The mod uses your own running productions as a source first. It switches on a new one only if they are
not enough.
#### The Chains tab #### The Chains tab
@@ -649,7 +659,8 @@ enable a product in a factory*.
- Rows fold out and in. Fold out to see the links, sources and fields. - Rows fold out and in. Fold out to see the links, sources and fields.
- Warnings in the rows: *bottleneck: -X/mo*, *must buy: X/mo*, *loop*, *short X ha*, *stock < 3 mo* and - Warnings in the rows: *bottleneck: -X/mo*, *must buy: X/mo*, *loop*, *short X ha*, *stock < 3 mo* and
*no field*. *no field*.
- **[Pause]** stops the chain's actions but switches nothing off. **[Resume]** continues them. - **[Pause]** stops the chain's new actions for that root production. What it uses is not switched off.
Other chains carry on. **[Resume]** continues it.
- At the bottom: *Automatic switches since load*. - At the bottom: *Automatic switches since load*.
#### Mark a field free for chains #### Mark a field free for chains
@@ -662,11 +673,11 @@ Permanent crops (vine, olive, poplar) and grass fields are never changed, even w
#### Suggestions: Approve and Reject #### Suggestions: Approve and Reject
If the chain lacks area on a field that is not free, the chain tree shows a suggestion: **Suggest If the chain lacks area on a field that is not free, the chain tree shows a suggestion: **Suggest
[Approve]** and **[Reject]**. The same suggestion appears in **Needs attention** as *Chain: F12 Wheat → [Approve]** and **[Reject]**. At most 3 suggestions are shown per crop. **Needs attention** shows one
Flour*. combined entry, for example *Chain: 3 suggestions*; clicking it opens the Chains tab.
- **[Approve]** changes the field's crop. - **[Approve]** changes the field's crop.
- **[Reject]** removes the suggestion. - **[Reject]** removes the suggestion. It returns if the crop's shortage changes by more than 25 %.
- An outdated suggestion says *The suggestion no longer applies*. - An outdated suggestion says *The suggestion no longer applies*.
- Fields the mod changed on its own are marked *switched (free field)*. - Fields the mod changed on its own are marked *switched (free field)*.
@@ -676,7 +687,9 @@ If a chain needs an intermediate good (for example flour for bread), the mod swi
that makes it. that makes it.
- The mod switches a production off again only if the chain switched it on. - The mod switches a production off again only if the chain switched it on.
- If you switch such a production off yourself, the chain leaves it off. - If you switch off a production a chain uses (even one you switched on yourself), the chain leaves it off
and does not count it as a source. Only when you switch on a new production in a factory may the chain
use it again.
- If you switch off the root production, the chain's flows are stopped (see below), unless another chain - If you switch off the root production, the chain's flows are stopped (see below), unless another chain
still uses them. still uses them.
@@ -687,12 +700,16 @@ For each link the mod creates a flow named **Chain: <goods> → <building>** (at
- The flow gets a free pool tractor and a tipping trailer. The mod never takes a tractor that belongs to - The flow gets a free pool tractor and a tipping trailer. The mod never takes a tractor that belongs to
another flow. another flow.
- If none is available, the flow is created stopped and the chain shows *no tractor/trailer*. - If none is available, the flow is created stopped and the chain shows *no tractor/trailer*.
- Flows with pallets are always created stopped: choose a UAL trailer yourself. - Flows with pallets are always created stopped and the chain shows *pallet: UAL trailer*: choose a UAL
- When the chain is switched off, its flows are **stopped**. They are not deleted. trailer yourself.
- Status in the chain: *flow running*, *flow stopped*, *no tractor/trailer* or *no flow*. - When the chain is switched off, its flows are **stopped** and released by the chain. They are not
deleted. If you start one again, the chain lets it run.
- Status in the chain: *flow running*, *flow stopped*, *no tractor/trailer*, *pallet: UAL trailer* or
*no flow*.
#### Limitations #### Limitations
- The mod tries to supply every production you switch on in a factory. Only switch on what you want produced.
- The mod does **not buy** goods and does **not buy animals**. What must be bought shows as *must buy*. - The mod does **not buy** goods and does **not buy animals**. What must be bought shows as *must buy*.
- Permanent crops (vine, olive, poplar) and grass fields are never changed. - Permanent crops (vine, olive, poplar) and grass fields are never changed.
- The plan uses the base yield without fertiliser bonus, so it errs on too many hectares rather than too few. - The plan uses the base yield without fertiliser bonus, so it errs on too many hectares rather than too few.