docs(kæde): tydelig advarsel om tændte produktioner og manualen opdateret efter slutreview-rettelserne
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -8,7 +8,7 @@ står i [docs/BRUGERMANUAL.md](docs/BRUGERMANUAL.md) (dansk) og [docs/USER_MANUA
|
||||
|
||||
## 1.61 — Produktionskæder
|
||||
|
||||
- **1.61.0** Produktionskæder: slå et produkt til i en fabrik, og moden holder det kørende helt tilbage til marken. Kæden regner baglæns gennem dine egne fabrikker og stalde til afgrøderne og ser 12 måneder frem. Ny fane **Kæder** med træ pr. rod-produktion, farvet status, fold ud/ind og **[Pause]**/**[Start]**. Marker markeret **Fri til kæden** skifter afgrøde automatisk (højst 2 i minuttet); andre marker får forslag med **[Godkend]**/**[Afvis]** i fanen og i **Kræver handling**. En afgrøde, du selv har valgt, ændres aldrig. Mellemled tændes og slukkes kun igen, hvis kæden tændte dem. Flows **Kæde: <vare> → <bygning>** oprettes med en ledig pool-traktor og tipvogn (ellers stoppet: *mangler traktor/vogn*; paller altid stoppet) og stoppes, ikke slettes, når kæden slås fra. Ingen handlinger de første 2 minutter og ved delvise læsefejl. Begrænsninger: intet køb, ingen dyrekøb, flerårige afgrøder og græsmarker skiftes aldrig, grundudbytte uden gødningsbonus. Manual og ordliste opdateret.
|
||||
- **1.61.0** Produktionskæder: slå et produkt til i en fabrik, og moden holder det kørende helt tilbage til marken. Kæden regner baglæns gennem dine egne fabrikker og stalde til afgrøderne og ser 12 måneder frem. Ny fane **Kæder** med træ pr. rod-produktion, farvet status, fold ud/ind og **[Pause]**/**[Start]**. Marker markeret **Fri til kæden** skifter afgrøde automatisk (højst 2 i minuttet); andre marker får forslag med **[Godkend]**/**[Afvis]** (højst 3 pr. afgrøde) i fanen og som ét samlet punkt i **Kræver handling**. En afgrøde, du selv har valgt, ændres aldrig. Mellemled tændes og slukkes kun igen, hvis kæden tændte dem. Flows **Kæde: <vare> → <bygning>** oprettes med en ledig pool-traktor og tipvogn (ellers stoppet: *mangler traktor/vogn*; paller altid stoppet) og stoppes, ikke slettes, når kæden slås fra. Dine egne tændte produktioner bruges som kilde først; slukker du en produktion, tænder kæden den ikke igen, før du tænder en ny. Stoppede kædeflows slippes af kæden. Ingen handlinger de første 2 minutter, ingen markskift før alle marker er scannet, og intet slukkes ved delvise læsefejl. Begrænsninger: intet køb, ingen dyrekøb, flerårige afgrøder og græsmarker skiftes aldrig, grundudbytte uden gødningsbonus. **Vigtigt:** hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne — tænd kun det, du vil have produceret; sluk produktionen eller tryk [Pause] for at stoppe kæden. Manual og ordliste opdateret.
|
||||
|
||||
## 1.60 — "Kræver handling" → flow, menuplacering, flow-vogne i guiden
|
||||
|
||||
|
||||
+24
-9
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.60.11 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.61.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -611,6 +611,12 @@ Markflådens visning i fanen **Marker** viser puljetraktorer og puljeredskaber m
|
||||
|
||||
### Produktionskæder
|
||||
|
||||
> **Vigtigt:** Hver produktion, du tænder i en fabrik, regner moden som noget, du vil have produceret. Moden
|
||||
> prøver så at forsyne den: marker markeret fri skifter til de afgrøder, der mangler, andre marker får
|
||||
> forslag, mellemled tændes, og der oprettes flows med traktorer fra maskinpuljen. Tænd derfor **kun**
|
||||
> produktioner, du faktisk vil have kørende. Vil du stoppe en kæde, så sluk produktionen eller tryk
|
||||
> **[Pause]** i fanen Kæder.
|
||||
|
||||
#### Hvad er en kæde?
|
||||
|
||||
En **kæde** holder en produktion kørende helt tilbage til marken. Du slår et produkt til i en fabrik. Så
|
||||
@@ -621,8 +627,11 @@ hvilke afgrøder skal der til. Fabrikken, du slog til, kaldes **rod-produktionen
|
||||
- Marker, du har markeret **Fri til kæden**, skifter afgrøde af sig selv (højst 2 skift i minuttet).
|
||||
- Andre marker får et **forslag**, som du godkender eller afviser.
|
||||
- En afgrøde, du selv har valgt på en mark, ændres aldrig automatisk.
|
||||
- Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, tændes eller
|
||||
- Kæden gør ingenting de første 2 minutter efter indlæsning. Kan moden ikke læse alle data, slukkes eller
|
||||
stoppes intet.
|
||||
- Marker skiftes og foreslås først, når markscanningen har set alle dine marker. Med mange marker kan det tage
|
||||
et par minutter; imens står der *Marker scannes endnu* nederst i fanen.
|
||||
- Moden bruger først dine egne tændte produktioner som kilde. Den tænder kun en ny, hvis de ikke kan nok.
|
||||
|
||||
#### Fanen Kæder
|
||||
|
||||
@@ -637,7 +646,8 @@ slå et produkt til i en fabrik*.
|
||||
- Rækkerne folder ud og ind. Fold ud for at se leddene, kilderne og markerne.
|
||||
- Advarsler i rækkerne: *flaskehals: -X/md*, *skal købes: X/md*, *kredsløb*, *mangler X ha*, *lager < 3 md*
|
||||
og *ingen mark*.
|
||||
- **[Pause]** stopper kædens handlinger, men slukker ikke noget. **[Start]** genoptager dem.
|
||||
- **[Pause]** stopper kædens nye handlinger for den rod-produktion. Det, den bruger, slukkes ikke. Andre
|
||||
kæder kører videre. **[Start]** genoptager den.
|
||||
- Nederst står *Automatiske skift siden indlæsning*.
|
||||
|
||||
#### Markér en mark fri til kæden
|
||||
@@ -650,10 +660,11 @@ Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig, heller
|
||||
#### Forslag: Godkend og Afvis
|
||||
|
||||
Mangler kæden areal på en mark, der ikke er fri, står der et forslag i kæde-træet: **Forslag [Godkend]**
|
||||
og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede → Mel*.
|
||||
og **[Afvis]**. Der vises højst 3 forslag pr. afgrøde. I **Kræver handling** står ét samlet punkt, fx
|
||||
*Kæde: 3 forslag*; et klik åbner fanen Kæder.
|
||||
|
||||
- **[Godkend]** skifter markens afgrøde.
|
||||
- **[Afvis]** fjerner forslaget.
|
||||
- **[Afvis]** fjerner forslaget. Det kommer igen, hvis afgrødens mangel ændrer sig mere end 25 %.
|
||||
- Er forslaget forældet, står der *Forslaget gælder ikke længere*.
|
||||
- Marker, moden har skiftet på egen hånd, er mærket *skiftet (fri mark)*.
|
||||
|
||||
@@ -662,7 +673,8 @@ og **[Afvis]**. Samme forslag står i **Kræver handling** som *Kæde: F12 Hvede
|
||||
Kræver en kæde en mellemvare (fx mel til brød), tænder moden den produktion, der laver den.
|
||||
|
||||
- Moden slukker kun en produktion igen, hvis kæden selv tændte den.
|
||||
- Slukker du selv sådan en produktion, lader kæden den være slukket.
|
||||
- Slukker du selv en produktion, som en kæde bruger (også en, du selv tændte), lader kæden den være slukket
|
||||
og regner den ikke som kilde. Først når du tænder en ny produktion i en fabrik, må kæden bruge den igen.
|
||||
- Slukker du rod-produktionen, stoppes kædens flows (se nedenfor), medmindre en anden kæde stadig bruger
|
||||
dem.
|
||||
|
||||
@@ -673,12 +685,15 @@ For hvert led opretter moden et flow med navnet **Kæde: <vare> → <bygning>**
|
||||
- Flowet får en ledig pool-traktor og en tipvogn. Moden bruger aldrig en traktor, der hører til et andet
|
||||
flow.
|
||||
- Findes der ingen, oprettes flowet stoppet, og kæden viser *mangler traktor/vogn*.
|
||||
- Flows med paller oprettes altid stoppet: vælg selv en UAL-vogn.
|
||||
- Slås kæden fra, **stoppes** flowene. De slettes ikke.
|
||||
- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn* eller *intet flow*.
|
||||
- Flows med paller oprettes altid stoppet, og kæden viser *palle: vælg UAL-vogn*: vælg selv en UAL-vogn.
|
||||
- Slås kæden fra, **stoppes** flowene, og kæden slipper dem. De slettes ikke. Starter du et igen, lader
|
||||
kæden det køre.
|
||||
- Status i kæden: *flow kører*, *flow stoppet*, *mangler traktor/vogn*, *palle: vælg UAL-vogn* eller
|
||||
*intet flow*.
|
||||
|
||||
#### Begrænsninger
|
||||
|
||||
- Hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne. Tænd kun det, du vil have produceret.
|
||||
- Moden **køber ikke** varer og **køber ikke dyr**. Skal noget købes, står det som *skal købes*.
|
||||
- Flerårige afgrøder (vin, oliven, poppel) og græsmarker skiftes aldrig.
|
||||
- Planen bruger grundudbyttet uden gødningsbonus, så den regner hellere med for mange hektar end for få.
|
||||
|
||||
+27
-10
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — user manual
|
||||
|
||||
Version 1.60.11 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
Version 1.61.0 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
|
||||
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -624,6 +624,12 @@ The field fleet view in the **Fields** tab shows pool tractors and pool implemen
|
||||
|
||||
### Production chains
|
||||
|
||||
> **Important:** Every production you switch on in a factory counts as something you want produced. The mod
|
||||
> then tries to supply it: fields marked free switch to the crops that are short, other fields get
|
||||
> suggestions, intermediate productions are switched on, and flows are created with tractors from the
|
||||
> machine pool. So **only** switch on productions you actually want running. To stop a chain, switch the
|
||||
> production off or press **[Pause]** in the Chains tab.
|
||||
|
||||
#### What is a chain?
|
||||
|
||||
A **chain** keeps a production running all the way back to the field. You switch on a product in a
|
||||
@@ -635,7 +641,11 @@ make it, and which crops are needed. The factory you switched on is the **root p
|
||||
- Other fields get a **suggestion** that you approve or reject.
|
||||
- A crop you chose on a field is never changed automatically.
|
||||
- The chain does nothing during the first 2 minutes after loading. If the mod cannot read all data,
|
||||
nothing is switched on or stopped.
|
||||
nothing is switched off or stopped.
|
||||
- Fields are changed and suggested only once the field scan has seen all your fields. With many fields this
|
||||
can take a few minutes; meanwhile the tab says *Fields still being scanned* at the bottom.
|
||||
- The mod uses your own running productions as a source first. It switches on a new one only if they are
|
||||
not enough.
|
||||
|
||||
#### The Chains tab
|
||||
|
||||
@@ -649,7 +659,8 @@ enable a product in a factory*.
|
||||
- Rows fold out and in. Fold out to see the links, sources and fields.
|
||||
- Warnings in the rows: *bottleneck: -X/mo*, *must buy: X/mo*, *loop*, *short X ha*, *stock < 3 mo* and
|
||||
*no field*.
|
||||
- **[Pause]** stops the chain's actions but switches nothing off. **[Resume]** continues them.
|
||||
- **[Pause]** stops the chain's new actions for that root production. What it uses is not switched off.
|
||||
Other chains carry on. **[Resume]** continues it.
|
||||
- At the bottom: *Automatic switches since load*.
|
||||
|
||||
#### Mark a field free for chains
|
||||
@@ -662,11 +673,11 @@ Permanent crops (vine, olive, poplar) and grass fields are never changed, even w
|
||||
#### Suggestions: Approve and Reject
|
||||
|
||||
If the chain lacks area on a field that is not free, the chain tree shows a suggestion: **Suggest
|
||||
[Approve]** and **[Reject]**. The same suggestion appears in **Needs attention** as *Chain: F12 Wheat →
|
||||
Flour*.
|
||||
[Approve]** and **[Reject]**. At most 3 suggestions are shown per crop. **Needs attention** shows one
|
||||
combined entry, for example *Chain: 3 suggestions*; clicking it opens the Chains tab.
|
||||
|
||||
- **[Approve]** changes the field's crop.
|
||||
- **[Reject]** removes the suggestion.
|
||||
- **[Reject]** removes the suggestion. It returns if the crop's shortage changes by more than 25 %.
|
||||
- An outdated suggestion says *The suggestion no longer applies*.
|
||||
- Fields the mod changed on its own are marked *switched (free field)*.
|
||||
|
||||
@@ -676,7 +687,9 @@ If a chain needs an intermediate good (for example flour for bread), the mod swi
|
||||
that makes it.
|
||||
|
||||
- The mod switches a production off again only if the chain switched it on.
|
||||
- If you switch such a production off yourself, the chain leaves it off.
|
||||
- If you switch off a production a chain uses (even one you switched on yourself), the chain leaves it off
|
||||
and does not count it as a source. Only when you switch on a new production in a factory may the chain
|
||||
use it again.
|
||||
- If you switch off the root production, the chain's flows are stopped (see below), unless another chain
|
||||
still uses them.
|
||||
|
||||
@@ -687,12 +700,16 @@ For each link the mod creates a flow named **Chain: <goods> → <building>** (at
|
||||
- The flow gets a free pool tractor and a tipping trailer. The mod never takes a tractor that belongs to
|
||||
another flow.
|
||||
- If none is available, the flow is created stopped and the chain shows *no tractor/trailer*.
|
||||
- Flows with pallets are always created stopped: choose a UAL trailer yourself.
|
||||
- When the chain is switched off, its flows are **stopped**. They are not deleted.
|
||||
- Status in the chain: *flow running*, *flow stopped*, *no tractor/trailer* or *no flow*.
|
||||
- Flows with pallets are always created stopped and the chain shows *pallet: UAL trailer*: choose a UAL
|
||||
trailer yourself.
|
||||
- When the chain is switched off, its flows are **stopped** and released by the chain. They are not
|
||||
deleted. If you start one again, the chain lets it run.
|
||||
- Status in the chain: *flow running*, *flow stopped*, *no tractor/trailer*, *pallet: UAL trailer* or
|
||||
*no flow*.
|
||||
|
||||
#### Limitations
|
||||
|
||||
- The mod tries to supply every production you switch on in a factory. Only switch on what you want produced.
|
||||
- The mod does **not buy** goods and does **not buy animals**. What must be bought shows as *must buy*.
|
||||
- Permanent crops (vine, olive, poplar) and grass fields are never changed.
|
||||
- The plan uses the base yield without fertiliser bonus, so it errs on too many hectares rather than too few.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user