feat(ui): 'Lager til' viser kun bygninger der kan tage flowets lagervarer (paller -> palleskure der tager varen); valgt palleskur bruges til palleture (v1.19.2.0)
This commit is contained in:
@@ -185,6 +185,23 @@ local function findStoreMarker(adEnv, vehicle, product, capacity, sources, liter
|
||||
end
|
||||
-- paller lagres i et palleskur (objektlager) — UAL læsser af dér
|
||||
if product.isPallet then
|
||||
-- "Lager til" med palleskure: første valgte der tager varen, har plads og kan nås
|
||||
local forcedSheds = run ~= nil and ADRunsController ~= nil and ADRunsController.getStoreBuildings ~= nil and ADRunsController.getStoreBuildings(adEnv, run) or {}
|
||||
local hasForcedShed = false
|
||||
for _, building in ipairs(forcedSheds) do
|
||||
if building.kind == "objectStorage" then
|
||||
hasForcedShed = true
|
||||
local marker = building.unloadMarker or building.loadMarker
|
||||
if marker ~= nil and ADSources.objectStorageAccepts(building.placeable, product.fillType)
|
||||
and ADSources.objectStorageFreeSlots(building.placeable) >= 1 and isReachable(marker.id) then
|
||||
return {wayPointId = marker.id, name = tostring(building.name), free = ADSources.objectStorageFreeSlots(building.placeable)}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if hasForcedShed then
|
||||
warnOnce(adEnv, vehicle, "forcedShed:" .. tostring(product.name), string.format("'%s': %s kan ikke sættes på lager — intet af de valgte palleskure tager varen, har plads og kan nås", tostring(ADRuns.vehicleLabel(vehicle)), tostring(product.name)))
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
if ADSources.findPalletStore == nil then
|
||||
return nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -147,6 +147,64 @@ function ADRunsController.getPickupMarkers()
|
||||
return result
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Varer flowet kører til lager (politik Lager / Salg, ellers lager): {{fillType, isPallet}}.
|
||||
-- Er ingen vare sat til lager endnu, alle kildernes varer (så listen ikke er tom mens man opsætter).
|
||||
function ADRunsController.getStoreGoods(adEnv, run)
|
||||
local products = ADRunsController.getRunProducts(adEnv, run)
|
||||
local goods = {}
|
||||
for _, product in ipairs(products) do
|
||||
if product.policy == "store" or product.policy == "sellElseStore" then
|
||||
table.insert(goods, {fillType = product.fillType, isPallet = product.isPallet == true})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if #goods == 0 then
|
||||
for _, product in ipairs(products) do
|
||||
table.insert(goods, {fillType = product.fillType, isPallet = product.isPallet == true})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return goods
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Kan bygningen tage mindst én af varerne som lager? Palleskur: pallevarer det tager. Silo/egen fabrik:
|
||||
-- bulkvarer dens aflæsningsstation tager (samme regel som lagerturene: ADLoadSwap.isStoreTarget).
|
||||
function ADRunsController.canStoreAt(adEnv, building, goods)
|
||||
if building.kind == "objectStorage" then
|
||||
for _, good in ipairs(goods or {}) do
|
||||
if good.isPallet and ADSources ~= nil and ADSources.objectStorageAccepts ~= nil and ADSources.objectStorageAccepts(building.placeable, good.fillType) then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
if building.unloadMarker == nil or ADLoadSwap == nil or ADLoadSwap.isStoreTarget == nil then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
local farmId = g_currentMission ~= nil and g_currentMission.getFarmId ~= nil and g_currentMission:getFarmId() or 1
|
||||
local station = ADSmartPickup.getUnloadStationAtWayPointId(adEnv, building.unloadMarker.id, farmId)
|
||||
if station == nil then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
for _, good in ipairs(goods or {}) do
|
||||
if not good.isPallet and ADLoadSwap.isStoreTarget(station, good.fillType, nil, true)
|
||||
and (station.getIsFillTypeSupported == nil or station:getIsFillTypeSupported(good.fillType)) then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- "Lager til"-bygningerne selv (i valgt rækkefølge) — til palleture der skal til et bestemt palleskur.
|
||||
function ADRunsController.getStoreBuildings(adEnv, run)
|
||||
local result = {}
|
||||
if ADBuildings == nil or run == nil then return result end
|
||||
local farmId = g_currentMission ~= nil and g_currentMission.getFarmId ~= nil and g_currentMission:getFarmId() or 1
|
||||
for _, buildingId in ipairs(run.storeBuildingIds or {}) do
|
||||
local building = ADBuildings.find(adEnv, farmId, buildingId)
|
||||
if building ~= nil then table.insert(result, building) end
|
||||
end
|
||||
return result
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- "Lager til": aflæsningsmarkører for flowets valgte lagerbygninger, i valgt rækkefølge (tom = ingen tvang).
|
||||
function ADRunsController.getStoreMarkers(adEnv, run)
|
||||
local result = {}
|
||||
|
||||
@@ -119,10 +119,12 @@ function SmartPickupFrame:fillBuildingRows(adEnv, run, role)
|
||||
local count = 0
|
||||
-- kandidater -> valgte først, så med markør; uden markør kun med "Vis alle bygninger"
|
||||
local candidates = {}
|
||||
-- "Lager til": kun bygninger der kan tage flowets lagervarer (æg-paller -> palleskure der tager æg)
|
||||
local storeGoods = role == "store" and ADRunsController.getStoreGoods(adEnv, run) or nil
|
||||
for _, building in ipairs(ADBuildings.list(adEnv, g_currentMission:getFarmId())) do
|
||||
-- "Lager til": siloer og gårdens fabrikker (fx BGA) — markøren er bygningens aflæsningsmarkør
|
||||
local isStoreKind = building.kind == "silo" or building.kind == "factory" or building.kind == "objectStorage"
|
||||
local fits = (role == "load" and building.canBeSource) or (role == "unload" and building.canBeTarget)
|
||||
or (role == "store" and (building.kind == "silo" or building.kind == "factory"))
|
||||
or (role == "store" and isStoreKind and (chosen[building.id] or ADRunsController.canStoreAt(adEnv, building, storeGoods)))
|
||||
if fits then
|
||||
local markers = ADBuildings.getMarkers ~= nil and ADBuildings.getMarkers(building, role == "store" and "unload" or role) or {}
|
||||
table.insert(candidates, {id = building.id, name = building.name, hasMarker = markers[1] ~= nil, building = building})
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
|
||||
<modDesc descVersion="107">
|
||||
<author>masterdraco</author>
|
||||
<version>1.19.1.0</version>
|
||||
<version>1.19.2.0</version>
|
||||
<title>
|
||||
<en>AD Smart Pickup</en>
|
||||
</title>
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.19.1 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.19.2 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -325,12 +325,16 @@ Bulkvarer kræver en tipvogn eller tank. Pallevarer kræver en vogn med Universa
|
||||
|
||||
### Lager til: tvunget aflæsningssted
|
||||
|
||||
Under reglerne står afsnittet **Lager til** med gårdens siloer og egne fabrikker. Vælger du én eller
|
||||
Under reglerne står afsnittet **Lager til**. Det viser kun de siloer, egne fabrikker og palleskure, der
|
||||
kan tage mindst én af flowets lagervarer. Æggepaller viser altså kun palleskure, der tager æg, og
|
||||
ingen siloer. Er ingen vare sat til Lager endnu, tæller alle kildernes varer. Valgte bygninger vises
|
||||
altid. Vælger du én eller
|
||||
flere, kører lagerture kun dertil. Den første i listen, der tager varen, har plads og kan nås, får
|
||||
læsset. Et eksempel er gylle, der kun må til biogasanlægget og aldrig til AIO-fabrikken. Kan ingen af
|
||||
de valgte tage læsset, venter traktoren ved Wait, og loggen skriver hvorfor, fx *valgt lager: BGA500kw:
|
||||
fuld*. Vælger du ingen, finder moden selv den nærmeste silo eller egne fabrik, der bruger varen.
|
||||
Paller følger stadig reglen om nærmeste palleskur.
|
||||
Pallevarer går til det første valgte palleskur, der tager varen, har plads og kan nås. Er intet
|
||||
palleskur valgt, går de til det nærmeste.
|
||||
|
||||
Med **Lager til** valgt regnes flowet som **fodring**: traktoren kører, så snart kilden har mindst
|
||||
10.000 l af varen. Den venter ikke på fuldt læs eller *Kør til lager over*, for et anlæg som en
|
||||
|
||||
+7
-3
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — user manual
|
||||
|
||||
Version 1.19.1 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
Version 1.19.2 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
|
||||
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -329,12 +329,16 @@ Bulk goods need a tipper or tank. Pallet goods need a trailer with Universal Aut
|
||||
|
||||
### Store to: forced drop-off
|
||||
|
||||
Below the rules there is a **Store to** section listing the farm's silos and own factories. If you
|
||||
Below the rules there is a **Store to** section. It only lists the silos, own factories and pallet
|
||||
sheds that can take at least one of the flow's storage goods. Egg pallets therefore only show pallet
|
||||
sheds that take eggs, and no silos. If no good is set to Store yet, all goods at the sources count.
|
||||
Chosen buildings are always shown. If you
|
||||
pick one or more, storage trips only go there. The first one in the list that accepts the good, has
|
||||
room and can be reached gets the load. An example is slurry that must only go to the biogas plant and
|
||||
never to the AIO factory. If none of the chosen buildings can take the load, the tractor waits at
|
||||
Wait, and the log says why, such as *valgt lager: BGA500kw: fuld*. If you pick none, the mod finds the
|
||||
nearest silo or own factory that uses the good by itself. Pallets still follow the nearest pallet shed rule.
|
||||
nearest silo or own factory that uses the good by itself. Pallet goods go to the first chosen pallet shed that accepts the good, has room and can be reached.
|
||||
If no pallet shed is chosen, they go to the nearest one.
|
||||
|
||||
With **Store to** chosen, the flow counts as **feeding**: the tractor drives as soon as the source has
|
||||
at least 10,000 l of the good. It does not wait for a full load or *Drive to storage above*, because a
|
||||
|
||||
@@ -721,6 +721,25 @@ do
|
||||
ADRunsController.updateRun(sbRun.id, {storeBuildingIds = {}})
|
||||
check("SB tom = ingen tvang", #ADRunsController.getStoreMarkers(adEnv, ADRuns.getRun(ADRunsController.store, sbRun.id)), 0)
|
||||
end
|
||||
-- CS: "Lager til" viser kun bygninger der kan tage flowets lagervarer (æg-paller: kun palleskure der tager æg)
|
||||
do
|
||||
local EGG, SILAGE = 501, 502
|
||||
local shed = {id = "shed1", kind = "objectStorage", placeable = {takesEggs = true}}
|
||||
local shedNo = {id = "shed2", kind = "objectStorage", placeable = {takesEggs = false}}
|
||||
local silo = {id = "silo9", kind = "silo", placeable = {}, unloadMarker = {id = 901}}
|
||||
unloadAt[901] = {accepts = {[SILAGE] = 100000}, getIsFillTypeSupported = function(_, ft) return ft == SILAGE end}
|
||||
local accBefore, storeBefore = ADSources.objectStorageAccepts, ADLoadSwap and ADLoadSwap.isStoreTarget
|
||||
ADSources.objectStorageAccepts = function(placeable, ft) return ft == EGG and placeable.takesEggs end
|
||||
ADLoadSwap = ADLoadSwap or {}
|
||||
ADLoadSwap.isStoreTarget = function(station, ft) return station.getIsFillTypeSupported(station, ft) end
|
||||
local eggs = {{fillType = EGG, isPallet = true}}
|
||||
check("CS palleskur der tager æg", ADRunsController.canStoreAt(adEnv, shed, eggs), true)
|
||||
check("CS palleskur der ikke tager æg", ADRunsController.canStoreAt(adEnv, shedNo, eggs), false)
|
||||
check("CS silo kan ikke tage æg-paller", ADRunsController.canStoreAt(adEnv, silo, eggs), false)
|
||||
check("CS silo tager ensilage", ADRunsController.canStoreAt(adEnv, silo, {{fillType = SILAGE, isPallet = false}}), true)
|
||||
ADSources.objectStorageAccepts = accBefore
|
||||
ADLoadSwap.isStoreTarget = storeBefore
|
||||
end
|
||||
ADBuildings = nil; ADSources = nil; ADOutbound = nil
|
||||
|
||||
-- RC-navne: køretøjer får AD-førernavn efter forløbet; ude af forløb -> modelnavnet igen
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user