feat(ui): 'Lager til' viser kun bygninger der kan tage flowets lagervarer (paller -> palleskure der tager varen); valgt palleskur bruges til palleture (v1.19.2.0)
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.19.1 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.19.2 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -325,12 +325,16 @@ Bulkvarer kræver en tipvogn eller tank. Pallevarer kræver en vogn med Universa
|
||||
|
||||
### Lager til: tvunget aflæsningssted
|
||||
|
||||
Under reglerne står afsnittet **Lager til** med gårdens siloer og egne fabrikker. Vælger du én eller
|
||||
Under reglerne står afsnittet **Lager til**. Det viser kun de siloer, egne fabrikker og palleskure, der
|
||||
kan tage mindst én af flowets lagervarer. Æggepaller viser altså kun palleskure, der tager æg, og
|
||||
ingen siloer. Er ingen vare sat til Lager endnu, tæller alle kildernes varer. Valgte bygninger vises
|
||||
altid. Vælger du én eller
|
||||
flere, kører lagerture kun dertil. Den første i listen, der tager varen, har plads og kan nås, får
|
||||
læsset. Et eksempel er gylle, der kun må til biogasanlægget og aldrig til AIO-fabrikken. Kan ingen af
|
||||
de valgte tage læsset, venter traktoren ved Wait, og loggen skriver hvorfor, fx *valgt lager: BGA500kw:
|
||||
fuld*. Vælger du ingen, finder moden selv den nærmeste silo eller egne fabrik, der bruger varen.
|
||||
Paller følger stadig reglen om nærmeste palleskur.
|
||||
Pallevarer går til det første valgte palleskur, der tager varen, har plads og kan nås. Er intet
|
||||
palleskur valgt, går de til det nærmeste.
|
||||
|
||||
Med **Lager til** valgt regnes flowet som **fodring**: traktoren kører, så snart kilden har mindst
|
||||
10.000 l af varen. Den venter ikke på fuldt læs eller *Kør til lager over*, for et anlæg som en
|
||||
|
||||
+7
-3
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — user manual
|
||||
|
||||
Version 1.19.1 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
Version 1.19.2 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||
|
||||
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -329,12 +329,16 @@ Bulk goods need a tipper or tank. Pallet goods need a trailer with Universal Aut
|
||||
|
||||
### Store to: forced drop-off
|
||||
|
||||
Below the rules there is a **Store to** section listing the farm's silos and own factories. If you
|
||||
Below the rules there is a **Store to** section. It only lists the silos, own factories and pallet
|
||||
sheds that can take at least one of the flow's storage goods. Egg pallets therefore only show pallet
|
||||
sheds that take eggs, and no silos. If no good is set to Store yet, all goods at the sources count.
|
||||
Chosen buildings are always shown. If you
|
||||
pick one or more, storage trips only go there. The first one in the list that accepts the good, has
|
||||
room and can be reached gets the load. An example is slurry that must only go to the biogas plant and
|
||||
never to the AIO factory. If none of the chosen buildings can take the load, the tractor waits at
|
||||
Wait, and the log says why, such as *valgt lager: BGA500kw: fuld*. If you pick none, the mod finds the
|
||||
nearest silo or own factory that uses the good by itself. Pallets still follow the nearest pallet shed rule.
|
||||
nearest silo or own factory that uses the good by itself. Pallet goods go to the first chosen pallet shed that accepts the good, has room and can be reached.
|
||||
If no pallet shed is chosen, they go to the nearest one.
|
||||
|
||||
With **Store to** chosen, the flow counts as **feeding**: the tractor drives as soon as the source has
|
||||
at least 10,000 l of the good. It does not wait for a full load or *Drive to storage above*, because a
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user