docs(marker): vælg og glem (mål-afgrøde), halm, alle ledige maskiner — manual + testplan; version 1.27.0.0

This commit is contained in:
2026-09-26 01:27:19 +02:00
parent 293d66156f
commit 322f7b1c30
4 changed files with 72 additions and 9 deletions
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<modDesc descVersion="107">
<author>masterdraco</author>
<version>1.26.0.0</version>
<version>1.27.0.0</version>
<title>
<en>AD Smart Pickup</en>
</title>
+21 -3
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — brugermanual
Version 1.26.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
Version 1.27.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
@@ -538,14 +538,31 @@ maskiner. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
| **Efter høst / bar mark** | (Stub hakkes) → (Kalkes) → Pløjes eller Kultiveres → (Sås) → (Tromles) |
| **Pleje mens afgrøden vokser** | Gødes · Ukrudt bekæmpes · Kalkes — når jorden trænger |
### Vælg og glem: afgrøde på marken
Det nemmeste: vælg **Afgrøde på marken** (fx *Hvede*) øverst under marken. Så passer moden resten:
- **Vokser der noget nu**, får det lov at vokse færdig, bliver passet (gødning, ukrudt, kalk) og høstet
eller slået, når det er klart.
- **Bagefter** klargøres marken og tilsås med din afgrøde. Er det ikke såtid, venter marken ("venter på
såtid for …").
- **Står din afgrøde der allerede** (græs → græs), bliver den bare slået og samlet op, hver gang den er klar.
- **Bar mark:** klargøres og tilsås, så snart det er såtid.
- Derefter kører cyklussen af sig selv: vækst → pleje → høst → klargøring → såning → …
Med en afgrøde valgt kører marken automatisk. Linjen under valget fortæller, hvad moden vil gøre. Du kan
stadig vælge ensilage/hø, halm, antal maskiner, jordbehandling og pleje. Vælg *Ingen — planlæg selv* for
at styre marken manuelt som før.
### Opsætning
1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret, fx
`F109`. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Højst 400 m fra marken. Mangler
den, står marken med `!` og sendes ikke ud.
2. **Faste sæt.** Redskabet skal sidde på traktoren (eller være selvkørende). Moden kobler aldrig på.
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med et markredskab, med rolle og bredde. Sæt
flueben ved dem, moden må sende ud. Køretøjer i et flow, køretøjer AutoDrive/Courseplay allerede kører,
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med et markredskab, med rolle og bredde. Med
**Brug alle ledige maskiner** = Ja (standard) finder moden selv maskinerne; med Nej bruges kun dem med
flueben. Køretøjer i et flow, køretøjer AutoDrive/Courseplay allerede kører,
og køretøjer du selv kører, bruges aldrig. En sprøjte/spreder har først en rolle, når den har fyld på
(gødning → gødningsspreder, kalk → kalkspreder, sprøjtemiddel → ukrudtsmaskine).
4. **Parkering.** Sæt en AutoDrive-parkering på hvert sæt (på redskabet). Færdige sæt kører dertil.
@@ -571,6 +588,7 @@ Klik på en mark i tabellen. Under tabellen står:
| **Plan** (slåafgrøde) | Ensilage eller Hø |
| **Riv** (slåafgrøde) | Riv skårene sammen før opsamling |
| **Aflæsningsvogne** (høst) | 1–3 vogne der følger høsteren og kører til lager |
| **Halm efter høst** (høst) | Hakkes (spredes), Samles op til silo, eller Presses til baller, som en ballesamler kører til et ballelager |
| **Stubbehakning** | Hak stubben efter høst |
| **Jordbehandling** | Auto (pløj når jorden trænger, ellers kultivér), Kultivér, Pløj eller Ingen |
| **Så bagefter** + **Afgrøde at så** | Så efter jordbehandlingen. Standard: samme afgrøde som blev høstet |
+29 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# Testplan — Markarbejde (fanen Marker), version 1.26.0.0
# Testplan — Markarbejde (fanen Marker), version 1.27.0.0
Stor test-session. Kør testene i rækkefølge: de første bygger opsætningen, de senere bygger på den.
Hver test har **Gør**, **Forvent** og **Log** (linjer i `log.txt`, der beviser at det virkede). Loglinjer
@@ -11,7 +11,7 @@ samme rækkefølge.
## 0. Forberedelse
- [ ] **0.1 Version.** Log: `Available mod: … (Version: 1.26.0.0) FS25_ADSmartPickup`.
- [ ] **0.1 Version.** Log: `Available mod: … (Version: 1.27.0.0) FS25_ADSmartPickup`.
- [ ] **0.2 Fanen Marker åbner.** ESC → Smart Pickup → fanen **Marker**. Forvent: "Marker indlæses …"
i få sekunder, derefter én række pr. ejet mark (også korn-, roe- og bare marker, ikke kun græs).
Afgrøde-kolonnen viser afgrøden eller "bar jord".
@@ -73,6 +73,13 @@ Rest fra 25/9: slåning og opsamlingsstart virkede; afslutningen blev aldrig set
- [ ] **3.3 Forkert skærebord.** Høster der ikke kan tage afgrøden → status "ingen høster i
markflåden kan tage opgaven (afgrøde/frø/ukrudt)". Ingen udsendelse.
- [ ] **3.4 Flere aflæsningsvogne.** "Aflæsningsvogne under høst" = 2 → to vogne sendes (én ad gangen).
- [ ] **3.6 Halm samles op.** Halm efter høst = *Samles op til silo*. Mejetærskeren lægger skår
(Courseplay-indstilling halmskår = til), derefter `harvesting -> strawCollecting`, en læssevogn kører
**høsterens kursus** (`harvester-kursus kopieret`) og kører halmen til en silo der tager STRAW.
- [ ] **3.7 Halm til baller.** Halm = *Presses til baller*: `-> baling` (ballepresser på høsterens
kursus) → `-> baleCollecting` (ballesamler/Universal Autoload, `Courseplay startet (ballesamler)`),
fulde læs til ballelager (`ballesamler … kører fulde læs til …`).
- [ ] **3.8 Halm hakkes.** Halm = *Hakkes*: mejetærskeren lægger IKKE skår (Courseplay halmskår = fra).
- [ ] **3.5 Regn.** Når det regner: høst/slå/vend/riv sendes ikke ud, status "venter på tørvejr".
Kørende maskiner fortsætter.
@@ -122,6 +129,24 @@ Afgrøde "Samme som høstet", Tromle Ja. Kalk Ja.
- [ ] **7.2 For få maskiner.** 3 pr. trin men kun 2 ledige → status "multi-tool: slåmaskine — kun 2 af 3 ledige".
- [ ] **7.3 Læssevogne på multi-kursus.** Efter 7.1 sendes 2 læssevogne, én pr. bane.
## 9. Vælg og glem (afgrøde på marken)
- [ ] **9.1 Kornmark → hvede.** En mark med byg der vokser: vælg *Afgrøde på marken* = Hvede. Linjen siger
"Byg får lov at vokse færdig og høstes; derefter klargøres og tilsås med Hvede". Kørsel skjules (auto).
Når byggen er moden: høst → (halm) → klargøring → såning af **hvede** (ikke byg). Log:
`mål-afgrøde: WHEAT`, `starter (harvest: harvesting)`, `sowing`.
- [ ] **9.2 Bar mark.** Bar mark med mål = Hvede: starter selv klargøring + såning, når det er hvede-såtid.
Uden for såtid: status "venter på såtid for Hvede".
- [ ] **9.3 Græs → græs.** Græsmark med mål = Græs: slås og samles op hver gang, ingen pløjning/såning.
- [ ] **9.4 Græs → hvede.** Græsmark med mål = Hvede: slås og samles op én gang, derefter klargøring
(jordbehandling-valget vises) og såning af hvede.
- [ ] **9.5 Hele året.** Lad en mark med mål køre en hel sæson uden at røre den: vækst → pleje → høst →
klargøring → såning → ... uden at hænge og uden dobbelt-såning.
- [ ] **9.6 Alle ledige maskiner.** Markflåde: *Brug alle ledige maskiner* = Ja (standard): maskiner uden
flueben sendes også ud. = Nej: kun maskiner med flueben. Maskiner du selv kører, maskiner i flows og
maskiner AutoDrive/Courseplay allerede kører, bruges aldrig.
- [ ] **9.7 Fjern målet.** Vælg *Ingen — planlæg selv*: marken går tilbage til Manuel.
## 8. Robusthed
- [ ] **8.1 Genindlæsning midt i et trin.** Gem og genstart under fx opsamling → marken fortsætter på
@@ -146,3 +171,5 @@ Afgrøde "Samme som høstet", Tromle Ja. Kalk Ja.
| Sideriver | fortegn på forskydningen | Læssevognen kører ved siden af skåret |
| Påfyldning | AutoDrive LOAD til den læssestation moden fandt (AutoDrives eget automatiske mål er slået fra i AutoDrive) | Sættet står ved påfyldningen og læsser ikke, eller kører ikke tilbage |
| Ukrudt | `weedSystem`-værdi ≥ 2 = tæt | Ukrudtsbehandling uden ukrudt, eller aldrig |
| Nysået som "bar" | nysået afgrøde læses som voksende | Marken står "Færdig" efter såning (ingen dobbelt-såning, men ingen næste høst-start før den er moden) |
| Ballesamler | Courseplays BALE_FINDER + AutoDrive til ballelager | Ballesamleren starter ikke, eller kører ikke fulde læs væk |
+21 -3
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — user manual
Version 1.26.0 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
Version 1.27.0 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
@@ -544,14 +544,31 @@ and which machines. Requires **Courseplay** in addition to AutoDrive.
| **After harvest / bare field** | (Mulch) → (Lime) → Plow or Cultivate → (Sow) → (Roll) |
| **Care while the crop grows** | Fertilize · Control weeds · Lime — when the soil needs it |
### Select and forget: crop on the field
The easiest way: pick **Crop on the field** (such as *Wheat*) at the top of the field. The mod does the rest:
- **Whatever grows now** is left to finish, cared for (fertilizer, weeds, lime) and harvested or mowed when
ready.
- **Afterwards** the field is prepared and sown with your crop. If it is not sowing time, the field waits
("waiting for sowing time for …").
- **If your crop is already there** (grass → grass), it is simply mowed and collected every time it is ready.
- **Bare field:** prepared and sown as soon as it is sowing time.
- After that the cycle runs by itself: growth → care → harvest → preparation → sowing → …
With a crop chosen, the field runs automatically. The line below the choice tells you what the mod will do.
You can still choose silage/hay, straw, number of machines, soil work and care. Choose *None — plan it
yourself* to run the field manually as before.
### Setup
1. **One marker per field.** Create an AutoDrive marker at the field edge named `F` + the field number,
such as `F109`. Machines drive there on the road before Courseplay takes over. At most 400 m from the
field. Without it, the field shows `!` and nothing is sent.
2. **Fixed rigs.** The implement must be attached (or self-propelled). The mod never attaches.
3. **Field fleet.** At the bottom are all vehicles with a field implement, with role and width. Tick the
ones the mod may send out. Vehicles in a flow, vehicles AutoDrive/Courseplay are already driving, and
3. **Field fleet.** At the bottom are all vehicles with a field implement, with role and width. With
**Use all free machines** = Yes (default) the mod finds the machines itself; with No only ticked ones
are used. Vehicles in a flow, vehicles AutoDrive/Courseplay are already driving, and
vehicles you drive are never used. A sprayer/spreader only has a role once it holds product
(fertilizer → fertilizer spreader, lime → lime spreader, herbicide → weeding machine).
4. **Parking.** Set an AutoDrive parking spot on each rig (on the implement). Finished rigs drive there.
@@ -577,6 +594,7 @@ Click a field in the table. Below the table:
| **Plan** (mowable) | Silage or Hay |
| **Rake** (mowable) | Rake the swaths before collecting |
| **Unloading trailers** (harvest) | 1–3 trailers that follow the harvester and drive to storage |
| **Straw after harvest** (harvest) | Chopped (spread), Collected to a silo, or Baled, and a bale collector takes the bales to a bale store |
| **Mulch stubble** | Mulch the stubble after harvest |
| **Soil work** | Auto (plow when the soil needs it, else cultivate), Cultivate, Plow or None |
| **Sow afterwards** + **Crop to sow** | Sow after soil work. Default: the crop that was harvested |