docs(marker): vælg og glem (mål-afgrøde), halm, alle ledige maskiner — manual + testplan; version 1.27.0.0
This commit is contained in:
+21
-3
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.26.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.27.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -538,14 +538,31 @@ maskiner. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
|
||||
| **Efter høst / bar mark** | (Stub hakkes) → (Kalkes) → Pløjes eller Kultiveres → (Sås) → (Tromles) |
|
||||
| **Pleje mens afgrøden vokser** | Gødes · Ukrudt bekæmpes · Kalkes — når jorden trænger |
|
||||
|
||||
### Vælg og glem: afgrøde på marken
|
||||
|
||||
Det nemmeste: vælg **Afgrøde på marken** (fx *Hvede*) øverst under marken. Så passer moden resten:
|
||||
|
||||
- **Vokser der noget nu**, får det lov at vokse færdig, bliver passet (gødning, ukrudt, kalk) og høstet
|
||||
eller slået, når det er klart.
|
||||
- **Bagefter** klargøres marken og tilsås med din afgrøde. Er det ikke såtid, venter marken ("venter på
|
||||
såtid for …").
|
||||
- **Står din afgrøde der allerede** (græs → græs), bliver den bare slået og samlet op, hver gang den er klar.
|
||||
- **Bar mark:** klargøres og tilsås, så snart det er såtid.
|
||||
- Derefter kører cyklussen af sig selv: vækst → pleje → høst → klargøring → såning → …
|
||||
|
||||
Med en afgrøde valgt kører marken automatisk. Linjen under valget fortæller, hvad moden vil gøre. Du kan
|
||||
stadig vælge ensilage/hø, halm, antal maskiner, jordbehandling og pleje. Vælg *Ingen — planlæg selv* for
|
||||
at styre marken manuelt som før.
|
||||
|
||||
### Opsætning
|
||||
|
||||
1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret, fx
|
||||
`F109`. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Højst 400 m fra marken. Mangler
|
||||
den, står marken med `!` og sendes ikke ud.
|
||||
2. **Faste sæt.** Redskabet skal sidde på traktoren (eller være selvkørende). Moden kobler aldrig på.
|
||||
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med et markredskab, med rolle og bredde. Sæt
|
||||
flueben ved dem, moden må sende ud. Køretøjer i et flow, køretøjer AutoDrive/Courseplay allerede kører,
|
||||
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med et markredskab, med rolle og bredde. Med
|
||||
**Brug alle ledige maskiner** = Ja (standard) finder moden selv maskinerne; med Nej bruges kun dem med
|
||||
flueben. Køretøjer i et flow, køretøjer AutoDrive/Courseplay allerede kører,
|
||||
og køretøjer du selv kører, bruges aldrig. En sprøjte/spreder har først en rolle, når den har fyld på
|
||||
(gødning → gødningsspreder, kalk → kalkspreder, sprøjtemiddel → ukrudtsmaskine).
|
||||
4. **Parkering.** Sæt en AutoDrive-parkering på hvert sæt (på redskabet). Færdige sæt kører dertil.
|
||||
@@ -571,6 +588,7 @@ Klik på en mark i tabellen. Under tabellen står:
|
||||
| **Plan** (slåafgrøde) | Ensilage eller Hø |
|
||||
| **Riv** (slåafgrøde) | Riv skårene sammen før opsamling |
|
||||
| **Aflæsningsvogne** (høst) | 1–3 vogne der følger høsteren og kører til lager |
|
||||
| **Halm efter høst** (høst) | Hakkes (spredes), Samles op til silo, eller Presses til baller, som en ballesamler kører til et ballelager |
|
||||
| **Stubbehakning** | Hak stubben efter høst |
|
||||
| **Jordbehandling** | Auto (pløj når jorden trænger, ellers kultivér), Kultivér, Pløj eller Ingen |
|
||||
| **Så bagefter** + **Afgrøde at så** | Så efter jordbehandlingen. Standard: samme afgrøde som blev høstet |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user