fix(flow-vogne): husk kun redskaber med lastrum som flow-vogn (v1.60.21.0)
Sell Slurry 2 havde ploven husket som gyllevogn. Manualerne: fast sæt/bundet omfatter nu også flowets vogne.
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@ står i [docs/BRUGERMANUAL.md](docs/BRUGERMANUAL.md) (dansk) og [docs/USER_MANUA
|
||||
|
||||
## 1.60 — "Kræver handling" → flow, menuplacering, flow-vogne i guiden
|
||||
|
||||
- **1.60.21** Flow-vogne: kun et redskab med lastrum (ikke plov, kultivator eller såmaskine) huskes som flowets vogn. Før kunne en plov, der hang bag en flow-traktor, blive gemt som gyllevogn, og gyllen blev aldrig kørt.
|
||||
- **1.60.20** Vinhøsterens bredde: også en lille bredde fra Courseplay (under 1,5 m) erstattes af vinrækkens 3 m.
|
||||
- **1.60.19** Vinhøster uden kendt arbejdsbredde får vinrækkens 3 m (før "bredde ukendt", og marken blev ikke startet).
|
||||
- **1.60.18** Vinhøsterens afgrøde læses fra `inputFruitTypeIndex` (feltnavnet i FS25).
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +23,12 @@ function ADFlowWagons.remember(wagons, tractorId, wagonId)
|
||||
return copy
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Må redskabet bag traktoren huskes som flowets vogn? Kun noget der kan rumme last — ikke plov/kultivator (ingen
|
||||
-- plads) og ikke såmaskine (frøtank). s = {capacity, isSowingMachine}. in-game 30/9: 'Sell Slurry 2' huskede ploven.
|
||||
function ADFlowWagons.isRememberableWagon(s)
|
||||
return (s.capacity or 0) > 0 and not s.isSowingMachine
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- s = {hasRear, wagonId, wagonExists, hasConnect, wagonAttached, wagonBusy} -> "start" | "fetch" | "wait"
|
||||
function ADFlowWagons.startAction(s)
|
||||
-- lånt ud af puljen (markarbejde, marksilo, på hjemtur): vent til den er fri
|
||||
@@ -453,11 +459,16 @@ end
|
||||
|
||||
-- Husk vognen bag traktoren som flowets (også når flowet lige er stoppet — rememberAll ser kun kørende flows).
|
||||
-- in-game 29/9: Milk Store's tanke blev sat af ved Stop alt uden at være husket -> 'noTrailer' ved næste start.
|
||||
local function isCargoWagon(object)
|
||||
local _, capacity = ADPool.cargoOf(object)
|
||||
return ADFlowWagons.isRememberableWagon({capacity = capacity, isSowingMachine = object.spec_sowingMachine ~= nil})
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function rememberWagonOf(vehicle)
|
||||
local run = ADRunsController.getRunForVehicle(vehicle)
|
||||
local rear = run ~= nil and ADHitch.rearImplementsOf(vehicle) or {}
|
||||
local tractorId = ADRunsController.getVehicleId(vehicle)
|
||||
local wagonId = rear[1] ~= nil and ADRunsController.getVehicleId(rear[1].object) or nil
|
||||
local wagonId = rear[1] ~= nil and isCargoWagon(rear[1].object) and ADRunsController.getVehicleId(rear[1].object) or nil
|
||||
if wagonId == nil or tractorId == nil then return end
|
||||
local updated = ADFlowWagons.remember(run.wagons, tractorId, wagonId)
|
||||
if updated ~= run.wagons then
|
||||
@@ -615,7 +626,7 @@ local function rememberAll(adEnv)
|
||||
for _, vehicleId in ipairs(run.vehicleIds or {}) do
|
||||
local vehicle = ADRunsController.findVehicleById(adEnv, vehicleId)
|
||||
local rear = vehicle ~= nil and ADHitch.rearImplementsOf(vehicle) or {}
|
||||
local wagonId = rear[1] ~= nil and ADRunsController.getVehicleId(rear[1].object) or nil
|
||||
local wagonId = rear[1] ~= nil and isCargoWagon(rear[1].object) and ADRunsController.getVehicleId(rear[1].object) or nil
|
||||
if wagonId ~= nil then
|
||||
local updated = ADFlowWagons.remember(run.wagons, vehicleId, wagonId)
|
||||
if updated ~= run.wagons then
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
|
||||
<modDesc descVersion="107">
|
||||
<author>masterdraco</author>
|
||||
<version>1.60.20.0</version>
|
||||
<version>1.60.21.0</version>
|
||||
<title>
|
||||
<en>AD Smart Pickup</en>
|
||||
</title>
|
||||
|
||||
@@ -93,8 +93,10 @@ til tom*: den vare, der slipper op først, hentes først.
|
||||
|
||||
**Reserve.** Det, gårdens egne stalde og fabrikker skal bruge det næste døgn. Reserven sælges aldrig.
|
||||
|
||||
**Sæt.** En traktor med redskab eller vogn koblet på, eller en selvkørende maskine. Et **fast sæt** er et
|
||||
redskab, der ikke har en Connect-markør. Det bliver siddende og udlånes aldrig.
|
||||
**Sæt.** En traktor med redskab eller vogn koblet på, eller en selvkørende maskine. Et redskab eller en
|
||||
vogn er **bundet** og udlånes aldrig, når det hører til et flow (flowets traktorer og vogne, også når flowet
|
||||
er stoppet), eller når det ikke har en Connect-markør (et **fast sæt**, fx en vintraktor med sit
|
||||
vinredskab).
|
||||
|
||||
**Maskinpulje.** Frakoblede redskaber og vogne med parkering og Connect-markør samt ledige traktorer uden
|
||||
redskab. Moden parrer dem selv, når der er brug for det.
|
||||
@@ -149,7 +151,8 @@ En **Connect-markør** er stedet, hvor traktoren holder for at koble et redskab
|
||||
- Kører du selv en traktor med AutoDrives "Kør til" til en Connect-markør, kobler moden også på.
|
||||
- Omdøber du en parkering, skal Connect-markøren omdøbes med.
|
||||
|
||||
Et redskab eller en vogn **uden** Connect-markør er et fast sæt og bliver aldrig lånt ud.
|
||||
Et redskab eller en vogn **uden** Connect-markør er et fast sæt og bliver aldrig lånt ud. Det samme
|
||||
gælder et flows vogne, selv om de har en Connect-markør (se [Flow-vogne](#flow-vogne)).
|
||||
|
||||
### Afkobling: "Afkobl"
|
||||
|
||||
@@ -1139,7 +1142,7 @@ Moden testes løbende, og fejlrapporter er meget velkomne.
|
||||
| **Connect-markør** | Markøren `Connect <parkeringsnavn>`, hvor en traktor kobler et redskab på |
|
||||
| **Afkobl-markør** | Markør, hvor redskaber bag traktoren kobles af |
|
||||
| **Solo-traktor** | Traktor uden vogn eller redskab bagpå |
|
||||
| **Fast sæt** | Redskab uden Connect-markør. Det bliver siddende og udlånes aldrig |
|
||||
| **Fast sæt** | Redskab uden Connect-markør. Det bliver siddende og udlånes aldrig. Et flows vogne udlånes heller aldrig |
|
||||
| **Maskinpulje** | Frakoblede redskaber/vogne og ledige traktorer, som moden parrer efter behov |
|
||||
| **Markflåde** | De maskiner, markarbejdet må bruge |
|
||||
| **UAL** | Universal Autoload, mod der læsser paller automatisk |
|
||||
|
||||
+9
-5
@@ -93,8 +93,10 @@ empty*: the good that runs out first is fetched first.
|
||||
|
||||
**Reserve.** What the farm's own barns and factories will use in the next day. The reserve is never sold.
|
||||
|
||||
**Set.** A tractor with an implement or trailer attached, or a self-propelled machine. A **fixed set** is
|
||||
an implement that has no Connect marker. It stays attached and is never lent out.
|
||||
**Set.** A tractor with an implement or trailer attached, or a self-propelled machine. An implement or
|
||||
trailer is **bound** and never lent out when it belongs to a flow (the flow's tractors and trailers, also
|
||||
while the flow is stopped), or when it has no Connect marker (a **fixed set**, e.g. a vineyard tractor with
|
||||
its vineyard implement).
|
||||
|
||||
**Machine pool.** Detached implements and trailers with a parking spot and a Connect marker, plus free
|
||||
tractors without an implement. The mod pairs them up when needed.
|
||||
@@ -149,7 +151,8 @@ A **Connect marker** is where the tractor stops to hitch an implement or trailer
|
||||
- If you drive a tractor with AutoDrive's "Drive to" to a Connect marker yourself, the mod hitches too.
|
||||
- If you rename a parking spot, rename the Connect marker as well.
|
||||
|
||||
An implement or trailer **without** a Connect marker is a fixed set and is never lent out.
|
||||
An implement or trailer **without** a Connect marker is a fixed set and is never lent out. The same goes
|
||||
for a flow's trailers, even when they have a Connect marker (see [Flow trailers](#flow-trailers)).
|
||||
|
||||
### Detaching: "Afkobl"
|
||||
|
||||
@@ -603,7 +606,8 @@ and while the flow is running.
|
||||
The machine pool is used by field work and field silos when no ready-made set is free.
|
||||
|
||||
- **Pool implement/trailer:** detached, owned by the farm, with an AutoDrive parking spot and a Connect
|
||||
marker for that parking spot. Implements without a Connect marker are fixed sets and are never lent.
|
||||
marker for that parking spot, and not bound to a flow. Implements without a Connect marker are fixed sets
|
||||
and are never lent.
|
||||
- **Pool tractor:** an ordinary tractor with nothing attached at the rear, with its own AutoDrive parking
|
||||
spot, on AutoDrive's road network and not driven by you. Field implements are only hitched behind
|
||||
tractors. Unloading trailers can also be pulled by other vehicles.
|
||||
@@ -1169,7 +1173,7 @@ The mod is being tested continuously, and bug reports are very welcome.
|
||||
| **Connect marker** | The marker `Connect <parking name>`, where a tractor hitches an implement |
|
||||
| **Afkobl marker** | Marker where implements behind the tractor are detached |
|
||||
| **Solo tractor** | Tractor with no trailer or implement attached at the rear |
|
||||
| **Fixed set** | Implement without a Connect marker. It stays attached and is never lent out |
|
||||
| **Fixed set** | Implement without a Connect marker. It stays attached and is never lent out. A flow's trailers are never lent out either |
|
||||
| **Machine pool** | Detached implements/trailers and free tractors that the mod pairs up as needed |
|
||||
| **Field fleet** | The machines field work is allowed to use |
|
||||
| **UAL** | Universal Autoload, a mod that loads pallets automatically |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user