docs: numpad * som tast, samlede kædeposter, markvarer og README-funktioner
Manualer (DA/EN) og ændringslog: statusvinduets tast er numpad *, kædeproblemer står i én post i Kræver handling, beskeder højst 3 ad gangen, markvarer står som "fra marker", slukket men nødvendig højst én post med +k. README nævner statusvinduet og afhængigheds-advarslen.
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -8,7 +8,7 @@ står i [docs/BRUGERMANUAL.md](docs/BRUGERMANUAL.md) (dansk) og [docs/USER_MANUA
|
||||
|
||||
## 1.61 — Produktionskæder
|
||||
|
||||
- **1.61.0** Produktionskæder: slå et produkt til i en fabrik, og moden holder det kørende helt tilbage til marken. Kæden regner baglæns gennem dine egne fabrikker og stalde til afgrøderne og ser 12 måneder frem. Ny fane **Kæder** med træ pr. rod-produktion, farvet status, fold ud/ind og **[Pause]**/**[Start]**. Marker markeret **Fri til kæden** skifter afgrøde automatisk (højst 2 i minuttet); andre marker får forslag med **[Godkend]**/**[Afvis]** (højst 3 pr. afgrøde) i fanen og som ét samlet punkt i **Kræver handling**. En afgrøde, du selv har valgt, ændres aldrig. Mellemled tændes og slukkes kun igen, hvis kæden tændte dem. Flows **Kæde: <vare> → <bygning>** oprettes med en ledig pool-traktor og tipvogn (ellers stoppet: *mangler traktor/vogn*; paller altid stoppet) og stoppes, ikke slettes, når kæden slås fra. Dine egne tændte produktioner bruges som kilde først; slukker du en produktion, tænder kæden den ikke igen, før du tænder en ny. Stoppede kædeflows slippes af kæden. Ingen handlinger de første 2 minutter, ingen markskift før alle marker er scannet, og intet slukkes ved delvise læsefejl. Begrænsninger: intet køb, ingen dyrekøb, flerårige afgrøder og græsmarker skiftes aldrig, grundudbytte uden gødningsbonus. **Vigtigt:** hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne — tænd kun det, du vil have produceret; sluk produktionen eller tryk [Pause] for at stoppe kæden. Manglende led forklares i klart sprog med råd (*Ingen af dine fabrikker laver Mel — byg en eller køb*, *Mølle kan kun lave 800 af 1.0k/md*, *Dine stalde leverer ikke nok Mælk …*, *… er slukket af dig*, *Kredsløb omkring …*): som rød tekst under varen i fanen Kæder, som én rød linje pr. kæde i **Kræver handling** (højst 2; klik åbner kæden foldet ud) og som engangsbesked med kædens navn foran, når et nyt led mangler (ikke i opstartsfristen eller mens markerne scannes). Nyt **statusvindue** på skærmen (i stil med Simple Inspector), som slås til/fra med **venstre Alt + Insert** (kan ændres under Styring; virker til fods og i køretøjer): øverst til højre under info-boksen vises flow-traktorernes handling og fyld, markarbejde i gang, kæder med manglende led og advarsler (slukkede nødvendige fabrikker, køretøjer der har stået stille over 2 min — solgte vises ikke —, ventende kædeforslag); traktorlinjernes farve følger flowets niveau som Flows-listen — højst 18 linjer, opdateres hvert sekund, skjules ved menu/dialog, skjult HUD og søvn; tændt/slukket gemmes pr. bruger i `modSettings/FS25_ADSmartPickup/status.xml`. **Advarsel når en nødvendig fabrik slukkes** (også uden kæder): slukker du en produktion, hvis vare et tændt flow kører (valgt vare, eller målet tager den i auto og gården forbruger den), en stald æder eller en aktiv kæde bruger sammen med et flow/en stald, kommer én besked pr. slukning (*Advarsel: du slukkede Fermenteringssilo 3 (Ensilage) — Cow Food, Goat Food +1 bruger det. Lageret rækker ca. 12 dage.*) og en rød linje *Slukket men nødvendig: …* i **Kræver handling** (højst 2; klik åbner fanen Fabrikker) og i statusvinduet, så længe den er slukket og nødvendig. Ingen advarsel når en anden opskrift i samme fabrik laver varen og er tændt, en anden tændt produktion dækker med nok kapacitet, kun kæder bruger varen (meldes som manglende led), lageret rækker over 60 dage, kæden selv slukkede den, eller den allerede var slukket ved indlæsning; produktioner ingen bruger, advarer aldrig. Manual og ordliste opdateret.
|
||||
- **1.61.0** Produktionskæder: slå et produkt til i en fabrik, og moden holder det kørende helt tilbage til marken. Kæden regner baglæns gennem dine egne fabrikker og stalde til afgrøderne og ser 12 måneder frem. Ny fane **Kæder** med træ pr. rod-produktion, farvet status, fold ud/ind og **[Pause]**/**[Start]**. Marker markeret **Fri til kæden** skifter afgrøde automatisk (højst 2 i minuttet); andre marker får forslag med **[Godkend]**/**[Afvis]** (højst 3 pr. afgrøde) i fanen og som ét samlet punkt i **Kræver handling**. En afgrøde, du selv har valgt, ændres aldrig. Mellemled tændes og slukkes kun igen, hvis kæden tændte dem. Flows **Kæde: <vare> → <bygning>** oprettes med en ledig pool-traktor og tipvogn (ellers stoppet: *mangler traktor/vogn*; paller altid stoppet) og stoppes, ikke slettes, når kæden slås fra. Dine egne tændte produktioner bruges som kilde først; slukker du en produktion, tænder kæden den ikke igen, før du tænder en ny. Stoppede kædeflows slippes af kæden. Ingen handlinger de første 2 minutter, ingen markskift før alle marker er scannet, og intet slukkes ved delvise læsefejl. Begrænsninger: intet køb, ingen dyrekøb, flerårige afgrøder og græsmarker skiftes aldrig, grundudbytte uden gødningsbonus. **Vigtigt:** hver produktion, du tænder i en fabrik, prøver moden at forsyne — tænd kun det, du vil have produceret; sluk produktionen eller tryk [Pause] for at stoppe kæden. Manglende led forklares i klart sprog med råd (*Ingen af dine fabrikker laver Mel — byg en eller køb*, *Mølle kan kun lave 800 af 1.0k/md*, *Dine stalde leverer ikke nok Mælk …*, *… er slukket af dig*, *Kredsløb omkring …*): som rød tekst under varen i fanen Kæder, som én samlet rød linje i **Kræver handling** (*Kæder: 3 manglende led*, under lagerets røde linjer; klik åbner fanen Kæder med kæderne foldet ud) og som engangsbesked med kædens navn foran, når et nyt led mangler — højst 3 ad gangen, resten samlet i *+N manglende led — se fanen Kæder* (ikke i opstartsfristen eller mens markerne scannes). Markvarer, der ikke er en afgrødes hovedvare (hø, tørret lucerne/kløver, hakkelse, helsæd, halm …), står med kilden *fra marker* uden afgrødeplan eller advarsel, så fermenteringssiloer ikke giver falske *byg en eller køb*. Nyt **statusvindue** på skærmen (i stil med Simple Inspector), som slås til/fra med **numpad \*** (Insert bruges af Universal Autoload; kan ændres under Styring; virker til fods og i køretøjer): øverst til højre under info-boksen vises flow-traktorernes handling og fyld, markarbejde i gang, kæder med manglende led og advarsler (slukkede nødvendige fabrikker, køretøjer der har stået stille over 2 min — solgte vises ikke —, ventende kædeforslag); traktorlinjernes farve følger flowets niveau som Flows-listen — højst 18 linjer, opdateres hvert sekund, skjules ved menu/dialog, skjult HUD og søvn; tændt/slukket gemmes pr. bruger i `modSettings/FS25_ADSmartPickup/status.xml`. **Advarsel når en nødvendig fabrik slukkes** (også uden kæder): slukker du en produktion, hvis vare et tændt flow kører (valgt vare, eller målet tager den i auto og gården forbruger den), en stald æder eller en aktiv kæde bruger sammen med et flow/en stald, kommer én besked pr. slukning (*Advarsel: du slukkede Fermenteringssilo 3 (Ensilage) — Cow Food, Goat Food +1 bruger det. Lageret rækker ca. 12 dage.*) og en rød linje *Slukket men nødvendig: …* i **Kræver handling** (højst én, flere tælles som *+k*; klik åbner fanen Fabrikker) og i statusvinduet, så længe den er slukket og nødvendig. Ingen advarsel når en anden opskrift i samme fabrik laver varen og er tændt, en anden tændt produktion dækker med nok kapacitet, kun kæder bruger varen (meldes som manglende led), lageret rækker over 60 dage, kæden selv slukkede den, eller den allerede var slukket ved indlæsning; produktioner ingen bruger, advarer aldrig. Manual og ordliste opdateret.
|
||||
|
||||
## 1.60 — "Kræver handling" → flow, menuplacering, flow-vogne i guiden
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,10 @@ Alt sættes op i menuen **Smart Pickup** i ESC-menuen.
|
||||
- **Marksiloer:** varer i marksiloer køres automatisk hjem til gårdens lagre.
|
||||
- **Lagerfaner:** beholdning, værdi og forbrug pr. vare og bygning. Listen "Kræver handling" opretter
|
||||
det flow, der løser problemet.
|
||||
- **Statusvindue:** numpad \* viser et lille vindue øverst til højre med flow-traktorernes handling og fyld,
|
||||
markarbejde i gang, kæder med manglende led og advarsler.
|
||||
- **Advarsel når en nødvendig fabrik slukkes:** slukker du en produktion, som et flow, en stald eller en kæde
|
||||
bruger, advarer moden og viser hvor længe lageret rækker.
|
||||
- **Stop alt og parkér:** stopper alt, folder redskaberne sammen og parkerer maskinerne. Pausen gemmes
|
||||
med savegamet.
|
||||
|
||||
@@ -77,6 +81,10 @@ is set up in the **Smart Pickup** menu in the ESC menu.
|
||||
- **Field silos:** goods in field silos are brought home to the farm's storages automatically.
|
||||
- **Storage tabs:** stock, value and consumption per good and building. The "Needs attention" list
|
||||
creates the flow that fixes the problem.
|
||||
- **Status window:** numpad \* shows a small window in the top right with the flow tractors' action and
|
||||
fill, field work in progress, chains with missing links and warnings.
|
||||
- **Warning when a needed factory is switched off:** switch off a production that a flow, a barn or a chain
|
||||
uses, and the mod warns you and shows how long the stock lasts.
|
||||
- **Stop all and park:** stops everything, folds implements and parks the machines. The pause is saved
|
||||
with the savegame.
|
||||
|
||||
|
||||
+13
-7
@@ -335,7 +335,7 @@ du har solgt, står som *Fjernet bygning (findes ikke mere) — sæt NEJ*.
|
||||
|
||||
### Statusvindue
|
||||
|
||||
Tryk **venstre Alt + Insert** for at slå et lille statusvindue til eller fra øverst til højre på skærmen, lige under
|
||||
Tryk **numpad \*** (gangetegnet på det numeriske tastatur) for at slå et lille statusvindue til eller fra øverst til højre på skærmen, lige under
|
||||
spillets info-boks. Tasten virker både til fods og i et køretøj og kan ændres under *Indstillinger → Styring*
|
||||
(*AD Smart Pickup: statusvindue*). Vinduet opdateres hvert sekund og viser kun de afsnit, der har indhold:
|
||||
|
||||
@@ -343,7 +343,7 @@ spillets info-boks. Tasten virker både til fods og i et køretøj og kan ændre
|
||||
henter Mælk ved Kostald · 45 %*). Grøn = kører, gul = venter (Wait, vogn), rød = flowet har en advarsel,
|
||||
grå = stoppet.
|
||||
- **Marker** — én linje pr. mark med markarbejde i gang: *F92 Høstes · Roeoptager · 45 %* (farve som i Marker-fanen).
|
||||
- **Kæder** — kun kæder med et manglende led: *Brød mangler et led: Mel*.
|
||||
- **Kæder** — én linje, når kæder mangler et led: *Kæder: 3 manglende led*.
|
||||
- **Advarsler** — fabrikker gården er afhængig af, men som er slukket (*Slukket men nødvendig: Fermenteringssilo 3*,
|
||||
se [Advarsel når en nødvendig fabrik slukkes](#advarsel-når-en-nødvendig-fabrik-slukkes)), køretøjer der har
|
||||
stået stille i over 2 minutter (uden at Smart Pickup selv holder dem ved Wait/udkørsel; solgte køretøjer vises
|
||||
@@ -667,6 +667,9 @@ slå et produkt til i en fabrik*.
|
||||
- Rækkerne folder ud og ind. Fold ud for at se leddene, kilderne og markerne.
|
||||
- Advarsler i rækkerne: *flaskehals: -X/md*, *skal købes: X/md*, *kredsløb*, *mangler X ha*, *lager < 3 md*
|
||||
og *ingen mark*.
|
||||
- Markvarer, der ikke er en afgrødes hovedvare — fx hø, tørret lucerne og kløver, hakkelse, helsæd og halm —
|
||||
står med kilden *fra marker*. Dem høster eller slår du selv, så kæden laver ingen afgrødeplan og ingen
|
||||
advarsel for dem; lageret står i kolonnen **Lager**.
|
||||
- **[Pause]** stopper kædens nye handlinger for den rod-produktion. Det, den bruger, slukkes ikke. Andre
|
||||
kæder kører videre. **[Start]** genoptager den.
|
||||
- Nederst står *Automatiske skift siden indlæsning*.
|
||||
@@ -676,10 +679,11 @@ slå et produkt til i en fabrik*.
|
||||
Mangler et led i en kæde, forklarer moden hvorfor og hvad du kan gøre. Teksten står tre steder:
|
||||
|
||||
- **I fanen Kæder**: fold kæden ud; under den røde vare står årsagen i rødt.
|
||||
- **I Kræver handling**: én rød linje pr. kæde, fx *Brød mangler et led: Mel*. Der vises højst 2 kæder; resten
|
||||
står i fanen Kæder. Et klik åbner fanen Kæder med kæden foldet ud.
|
||||
- **I Kræver handling**: én samlet rød linje for alle kæder, fx *Kæder: 3 manglende led*. Den står under
|
||||
lagerets røde linjer (løber tør / næsten fuldt). Et klik åbner fanen Kæder med kæderne foldet ud.
|
||||
- **Som besked på skærmen**: første gang et nyt led mangler, med kædens navn foran (fx *Brød: …*). Samme besked kommer først igen, når problemet har
|
||||
været væk og vender tilbage. De første 2 minutter efter indlæsning og mens markerne scannes, sendes ingen besked.
|
||||
været væk og vender tilbage. Der kommer højst 3 beskeder ad gangen; resten samles i én besked: *+5 manglende led — se fanen
|
||||
Kæder*. De første 2 minutter efter indlæsning og mens markerne scannes, sendes ingen besked.
|
||||
|
||||
Beskederne:
|
||||
|
||||
@@ -707,7 +711,8 @@ bruger det. Lageret rækker ca. 12 dage.* (dagene ud fra gårdens lager og forbr
|
||||
de). Beskeden kommer én gang pr. slukning, højst et minut efter.
|
||||
|
||||
Så længe produktionen er slukket og stadig nødvendig, står der en rød linje i **Kræver handling**:
|
||||
*Slukket men nødvendig: Fermenteringssilo 3* (højst 2; også i statusvinduet under Advarsler). Et klik åbner
|
||||
*Slukket men nødvendig: Fermenteringssilo 3* (højst én linje — den mest hastende; er flere slukket, står
|
||||
antallet bagefter: *Slukket men nødvendig: Fermenteringssilo 3 +2*; også i statusvinduet under Advarsler). Et klik åbner
|
||||
lagerfanen **Fabrikker**.
|
||||
|
||||
Der advares ikke, når:
|
||||
@@ -828,7 +833,8 @@ ens. Øverst vælger du **Vis: Varer | Bygninger**. Fanen husker valget. Tallene
|
||||
| *Hvede løber tør om … — gården har …, bruger …/døgn* | Gården bruger mere, end den producerer, og varen rækker under 3 døgn (rød under 1 døgn) |
|
||||
| *Mælk er 92 % fuld — fuld om …* | En produceret vare er mindst 85 % fuld (rød fra 95 %) |
|
||||
| *Sælg Raps nu: prisen er 94 % af årets top — …* | Prisen er mindst 90 % af årets top, beholdningen er værd mindst 10.000, og gården bruger den ikke op |
|
||||
| *Slukket men nødvendig: Fermenteringssilo 3* | Du har slukket en produktion, som et flow, en stald eller en kæde bruger (se [Advarsel når en nødvendig fabrik slukkes](#advarsel-når-en-nødvendig-fabrik-slukkes)); klik åbner fanen Fabrikker |
|
||||
| *Kæder: 3 manglende led* | En eller flere kæder mangler et led (se [Manglende led](#manglende-led-røde-beskeder)); står under lagerets røde linjer; klik åbner fanen Kæder |
|
||||
| *Slukket men nødvendig: Fermenteringssilo 3 +2* | Du har slukket en produktion, som et flow, en stald eller en kæde bruger (se [Advarsel når en nødvendig fabrik slukkes](#advarsel-når-en-nødvendig-fabrik-slukkes)); klik åbner fanen Fabrikker |
|
||||
|
||||
**Klik på en linje** for at handle:
|
||||
|
||||
|
||||
+15
-8
@@ -338,7 +338,7 @@ have sold appears as *Removed building (no longer exists) — set NO*.
|
||||
|
||||
### Status window
|
||||
|
||||
Press **left Alt + Insert** to toggle a small status window in the top right corner of the screen, just below
|
||||
Press **numpad \*** (the multiply key on the numeric keypad) to toggle a small status window in the top right corner of the screen, just below
|
||||
the game's info box. The key works both on foot and in a vehicle and can be changed under *Settings →
|
||||
Controls* (*AD Smart Pickup: status window*). The window refreshes every second and only shows sections
|
||||
that have something in them:
|
||||
@@ -348,7 +348,7 @@ that have something in them:
|
||||
a warning, grey = stopped.
|
||||
- **Fields** — one line per field with field work in progress: *F92 Harvesting · Beet harvester · 45 %*
|
||||
(colours as in the Fields tab).
|
||||
- **Chains** — only chains with a missing link: *Bread is missing a link: Flour*.
|
||||
- **Chains** — one line when chains have a missing link: *Chains: 3 missing links*.
|
||||
- **Warnings** — factories the farm depends on that are switched off (*Switched off but needed: Fermenting
|
||||
silo 3*, see [Warning when a needed factory is switched off](#warning-when-a-needed-factory-is-switched-off)),
|
||||
vehicles that have stood still for more than 2 minutes (without Smart Pickup holding them at Wait/outbound;
|
||||
@@ -682,6 +682,9 @@ enable a product in a factory*.
|
||||
- Rows fold out and in. Fold out to see the links, sources and fields.
|
||||
- Warnings in the rows: *bottleneck: -X/mo*, *must buy: X/mo*, *loop*, *short X ha*, *stock < 3 mo* and
|
||||
*no field*.
|
||||
- Field goods that are not a crop's main product — for example hay, dried alfalfa and clover, chaff, whole-crop
|
||||
and straw — have the source *from fields*. You harvest or mow them yourself, so the chain makes no crop plan
|
||||
and no warning for them; the stock is shown in the **Stock** column.
|
||||
- **[Pause]** stops the chain's new actions for that root production. What it uses is not switched off.
|
||||
Other chains carry on. **[Resume]** continues it.
|
||||
- At the bottom: *Automatic switches since load*.
|
||||
@@ -691,11 +694,13 @@ enable a product in a factory*.
|
||||
If a link in a chain is missing, the mod explains why and what you can do. The text appears in three places:
|
||||
|
||||
- **In the Chains tab**: fold the chain out; the reason is shown in red below the red goods row.
|
||||
- **In Needs attention**: one red line per chain, for example *Bread is missing a link: Flour*. At most 2 chains
|
||||
are shown; the rest are in the Chains tab. Clicking opens the Chains tab with that chain folded out.
|
||||
- **In Needs attention**: one combined red line for all chains, for example *Chains: 3 missing links*. It is
|
||||
listed below the storage's red lines (running out / almost full). Clicking opens the Chains tab with the
|
||||
chains folded out.
|
||||
- **As an on-screen message**: the first time a new link goes missing, with the chain's name in front (for example *Bread: …*). The same message only returns after the
|
||||
problem has gone away and come back. No messages during the first 2 minutes after loading or while fields are
|
||||
being scanned.
|
||||
problem has gone away and come back. At most 3 messages come at a time; the rest are combined into one message:
|
||||
*+5 more missing links — see the Chains tab*. No messages during the first 2 minutes after loading or while
|
||||
fields are being scanned.
|
||||
|
||||
The messages:
|
||||
|
||||
@@ -724,7 +729,8 @@ silage. You then get the message *Warning: you switched off Fermenting silo 3 (S
|
||||
The message comes once per switch-off, at most a minute later.
|
||||
|
||||
As long as the production is off and still needed, **Needs attention** shows a red line: *Switched off but
|
||||
needed: Fermenting silo 3* (at most 2; also in the status window under Warnings). Clicking opens the storage
|
||||
needed: Fermenting silo 3* (at most one line — the most urgent; if more are off, the number follows: *Switched off
|
||||
but needed: Fermenting silo 3 +2*; also in the status window under Warnings). Clicking opens the storage
|
||||
tab **Factories**.
|
||||
|
||||
No warning when:
|
||||
@@ -849,7 +855,8 @@ every second.
|
||||
| *Wheat runs out in … — farm has …, uses …/day* | The farm uses more than it produces, and the good lasts less than 3 days (red below 1 day) |
|
||||
| *Milk is 92 % full — full in …* | A produced good is at least 85 % full (red from 95 %) |
|
||||
| *Sell Canola now: price is 94 % of the yearly top — …* | The price is at least 90 % of the yearly top, the stock is worth at least 10,000, and the farm does not use it up |
|
||||
| *Switched off but needed: Fermenting silo 3* | You switched off a production that a flow, a barn or a chain uses (see [Warning when a needed factory is switched off](#warning-when-a-needed-factory-is-switched-off)); clicking opens the Factories tab |
|
||||
| *Chains: 3 missing links* | One or more chains are missing a link (see [Missing links](#missing-links-red-messages)); listed below the storage's red lines; clicking opens the Chains tab |
|
||||
| *Switched off but needed: Fermenting silo 3 +2* | You switched off a production that a flow, a barn or a chain uses (see [Warning when a needed factory is switched off](#warning-when-a-needed-factory-is-switched-off)); clicking opens the Factories tab |
|
||||
|
||||
**Click a line** to act on it:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user