docs(marker): kapitel 10 Markarbejde i manualerne (da/en); version 1.21.0.0
This commit is contained in:
+82
-8
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||
|
||||
Version 1.20.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
Version 1.21.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||
|
||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||
|
||||
@@ -28,9 +28,10 @@ Moden kan to ting:
|
||||
7. [Traktorer og vogne](#7-traktorer-og-vogne)
|
||||
8. [Start, stop og gemning](#8-start-stop-og-gemning)
|
||||
9. [Lagerfanerne: beholdning og statistik](#9-lagerfanerne-beholdning-og-statistik)
|
||||
10. [Opskrifter](#10-opskrifter)
|
||||
11. [Fejlfinding](#11-fejlfinding)
|
||||
12. [Ordliste](#12-ordliste)
|
||||
10. [Markarbejde: græs, kløver og lucerne](#10-markarbejde-græs-kløver-og-lucerne)
|
||||
11. [Opskrifter](#11-opskrifter)
|
||||
12. [Fejlfinding](#12-fejlfinding)
|
||||
13. [Ordliste](#13-ordliste)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -120,12 +121,13 @@ som er 25 m som standard. Står siloerne tættere, kan nabosiloen få læsset. S
|
||||
|
||||
## 4. Menuen Smart Pickup
|
||||
|
||||
Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har seks underfaner:
|
||||
Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har syv underfaner:
|
||||
|
||||
| Fane | Indhold |
|
||||
|---|---|
|
||||
| **Overblik** | Tabel over alle flows og Wait-puljerne |
|
||||
| **Flows** | Redigering af det valgte flow |
|
||||
| **Marker** | Markarbejde på græs-, kløver- og lucernemarker (kapitel 10) |
|
||||
| **Fabrikker** | Beholdning og statistik for gårdens fabrikker |
|
||||
| **Siloer** | Beholdning og statistik for gårdens siloer |
|
||||
| **Stalde** | Beholdning og statistik for gårdens stalde |
|
||||
@@ -521,7 +523,79 @@ Varer, der ikke bruges på gården, har en streg under **Rækker til**. Varer ud
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 10. Opskrifter
|
||||
## 10. Markarbejde: græs, kløver og lucerne
|
||||
|
||||
Fanen **Marker** sender selv maskinerne ud til gårdens slåafgrøder (græs, kløver og lucerne).
|
||||
AutoDrive kører på vejen, Courseplay arbejder på marken, og Smart Pickup bestemmer hvilken mark,
|
||||
hvilket trin og hvilken maskine. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
|
||||
|
||||
| Plan | Trin |
|
||||
|---|---|
|
||||
| **Ensilage** | Slås → Samles op → silo |
|
||||
| **Hø** | Slås → Vendes → (Rives) → Samles op → silo |
|
||||
|
||||
### Opsætning
|
||||
|
||||
1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret,
|
||||
fx `F109` for mark 109. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Markøren
|
||||
må højst ligge 400 m fra marken. Mangler den, står marken med `!` og sendes ikke ud.
|
||||
2. **Faste sæt.** Redskabet skal sidde på traktoren (eller være selvkørende). Moden kobler aldrig
|
||||
redskaber på.
|
||||
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med slåmaskine, vender, river eller læssevogn
|
||||
med rolle og aktuel arbejdsbredde. Sæt flueben ved dem, moden må sende ud. Køretøjer i et flow,
|
||||
og køretøjer du selv sidder i, bliver aldrig brugt.
|
||||
4. **Parkering.** Sæt en AutoDrive-parkeringsplads på hvert sæt. Når et sæt er færdigt på marken,
|
||||
kører det dertil. Uden parkering bliver det stående ved marken.
|
||||
|
||||
### Bredde
|
||||
|
||||
- Courseplay kan højst køre **50 m** bredt. Et sæt over 50 m sendes ikke ud (`!! over 50 m` i
|
||||
markflåden).
|
||||
- Moden husker, hvor bredt marken blev **slået**. Vender, river og læssevogn skal være **mindst lige
|
||||
så brede**, så hver bane dækker det, slåmaskinen lagde. Med Unrealistic Pack: sæt slåmaskinen og
|
||||
læssevognene til samme bredde, fx 40,8 m.
|
||||
|
||||
### En mark
|
||||
|
||||
Klik på en mark i tabellen for at vælge den. Under tabellen står:
|
||||
|
||||
| Valg | Betydning |
|
||||
|---|---|
|
||||
| **Plan** | Ensilage eller Hø |
|
||||
| **Kørsel** | *Manuel*: marken venter på **Start nu**. *Auto*: marken starter selv, når den er klar |
|
||||
| **Riv** | Kun ved hø: riv høet sammen før opsamling. Standard fra, fordi brede læssevogne samler spredt hø |
|
||||
| **Tving lager** | Vælg siloer. Uden valg bruges nærmeste silo med plads, der tager varen |
|
||||
|
||||
En mark er **klar**, når mindst 90 % af den står i høstvinduet. Status viser andelen, fx `Venter 72 %`.
|
||||
**Start nu** virker fra 50 %. **Stop mark** stopper maskinerne på marken, og marken står klar igen.
|
||||
|
||||
**Marksilo:** en silo højst 150 m fra marken er et mellemlager med korte ture. Moden viser
|
||||
`! Marksilo … tømmes ikke hjem`, hvis intet *Ud fra bygning*-flow har den som kilde. Lav et sådant
|
||||
flow for at få ensilagen hjem på gården.
|
||||
|
||||
### Status og grunde
|
||||
|
||||
| Status | Betyder |
|
||||
|---|---|
|
||||
| **Venter / Klar** | Marken vokser / er klar (Manuel venter på Start nu) |
|
||||
| **Slås, Vendes, Rives, Samles op** | Trinnet er i gang |
|
||||
| **Færdig** | Alle trin er færdige. Marken bliver *Klar* igen, når den er vokset |
|
||||
| `venter på ledig slåmaskine` | Alle sæt med rollen er optaget |
|
||||
| `læssevogn for smal: 20 m < slåbredde 40,8 m` | Sæt læssevognens bredde op |
|
||||
| `Courseplay kunne ikke lave kursus` | Nyt forsøg efter 5 minutter |
|
||||
|
||||
Loglinjerne i `log.txt` begynder med `ADSmartPickup: F109 …`.
|
||||
|
||||
### Første test
|
||||
|
||||
1. Sæt én græsmark til **Manuel** og **Ensilage**, med `F`-markør og én slåmaskine og én
|
||||
læssevogn med flueben.
|
||||
2. Tryk **Start nu**. Slåmaskinen kører til markøren, Courseplay slår marken, og sættet kører hjem.
|
||||
3. Læssevognen kører ud. Når den er fuld, tømmer AutoDrive den i siloen og kører tilbage, og
|
||||
Courseplay fortsætter. Marken står **Færdig**.
|
||||
4. Prøv derefter **Hø** og til sidst **Auto**.
|
||||
|
||||
## 11. Opskrifter
|
||||
|
||||
### Hold en kostald fodret
|
||||
|
||||
@@ -555,7 +629,7 @@ Tankvognen venter ved Wait, til prisen er høj. Løber tanken fuld før, kører
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 11. Fejlfinding
|
||||
## 12. Fejlfinding
|
||||
|
||||
Moden skriver alle beslutninger i `log.txt` med forstavelsen `ADSmartPickup:`. Loggen ligger i
|
||||
`Documents/My Games/FarmingSimulator2025/`.
|
||||
@@ -584,7 +658,7 @@ ADSmartPickup: 'Fastrac' genoptager ventning ved Cow Wait efter genindlæsning
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 12. Ordliste
|
||||
## 13. Ordliste
|
||||
|
||||
| Ord | Betydning |
|
||||
|---|---|
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user