docs(marker): kapitel 10 Markarbejde i manualerne (da/en); version 1.21.0.0

This commit is contained in:
2026-09-25 21:53:49 +02:00
parent 15e3488a04
commit 6ffd78896a
3 changed files with 167 additions and 17 deletions
+82 -8
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# AD Smart Pickup — brugermanual
Version 1.20.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
Version 1.21.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
@@ -28,9 +28,10 @@ Moden kan to ting:
7. [Traktorer og vogne](#7-traktorer-og-vogne)
8. [Start, stop og gemning](#8-start-stop-og-gemning)
9. [Lagerfanerne: beholdning og statistik](#9-lagerfanerne-beholdning-og-statistik)
10. [Opskrifter](#10-opskrifter)
11. [Fejlfinding](#11-fejlfinding)
12. [Ordliste](#12-ordliste)
10. [Markarbejde: græs, kløver og lucerne](#10-markarbejde-græs-kløver-og-lucerne)
11. [Opskrifter](#11-opskrifter)
12. [Fejlfinding](#12-fejlfinding)
13. [Ordliste](#13-ordliste)
---
@@ -120,12 +121,13 @@ som er 25 m som standard. Står siloerne tættere, kan nabosiloen få læsset. S
## 4. Menuen Smart Pickup
Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har seks underfaner:
Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har syv underfaner:
| Fane | Indhold |
|---|---|
| **Overblik** | Tabel over alle flows og Wait-puljerne |
| **Flows** | Redigering af det valgte flow |
| **Marker** | Markarbejde på græs-, kløver- og lucernemarker (kapitel 10) |
| **Fabrikker** | Beholdning og statistik for gårdens fabrikker |
| **Siloer** | Beholdning og statistik for gårdens siloer |
| **Stalde** | Beholdning og statistik for gårdens stalde |
@@ -521,7 +523,79 @@ Varer, der ikke bruges på gården, har en streg under **Rækker til**. Varer ud
---
## 10. Opskrifter
## 10. Markarbejde: græs, kløver og lucerne
Fanen **Marker** sender selv maskinerne ud til gårdens slåafgrøder (græs, kløver og lucerne).
AutoDrive kører på vejen, Courseplay arbejder på marken, og Smart Pickup bestemmer hvilken mark,
hvilket trin og hvilken maskine. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
| Plan | Trin |
|---|---|
| **Ensilage** | Slås → Samles op → silo |
| **Hø** | Slås → Vendes → (Rives) → Samles op → silo |
### Opsætning
1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret,
fx `F109` for mark 109. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Markøren
må højst ligge 400 m fra marken. Mangler den, står marken med `!` og sendes ikke ud.
2. **Faste sæt.** Redskabet skal sidde på traktoren (eller være selvkørende). Moden kobler aldrig
redskaber på.
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med slåmaskine, vender, river eller læssevogn
med rolle og aktuel arbejdsbredde. Sæt flueben ved dem, moden må sende ud. Køretøjer i et flow,
og køretøjer du selv sidder i, bliver aldrig brugt.
4. **Parkering.** Sæt en AutoDrive-parkeringsplads på hvert sæt. Når et sæt er færdigt på marken,
kører det dertil. Uden parkering bliver det stående ved marken.
### Bredde
- Courseplay kan højst køre **50 m** bredt. Et sæt over 50 m sendes ikke ud (`!! over 50 m` i
markflåden).
- Moden husker, hvor bredt marken blev **slået**. Vender, river og læssevogn skal være **mindst lige
så brede**, så hver bane dækker det, slåmaskinen lagde. Med Unrealistic Pack: sæt slåmaskinen og
læssevognene til samme bredde, fx 40,8 m.
### En mark
Klik på en mark i tabellen for at vælge den. Under tabellen står:
| Valg | Betydning |
|---|---|
| **Plan** | Ensilage eller Hø |
| **Kørsel** | *Manuel*: marken venter på **Start nu**. *Auto*: marken starter selv, når den er klar |
| **Riv** | Kun ved hø: riv høet sammen før opsamling. Standard fra, fordi brede læssevogne samler spredt hø |
| **Tving lager** | Vælg siloer. Uden valg bruges nærmeste silo med plads, der tager varen |
En mark er **klar**, når mindst 90 % af den står i høstvinduet. Status viser andelen, fx `Venter 72 %`.
**Start nu** virker fra 50 %. **Stop mark** stopper maskinerne på marken, og marken står klar igen.
**Marksilo:** en silo højst 150 m fra marken er et mellemlager med korte ture. Moden viser
`! Marksilo … tømmes ikke hjem`, hvis intet *Ud fra bygning*-flow har den som kilde. Lav et sådant
flow for at få ensilagen hjem på gården.
### Status og grunde
| Status | Betyder |
|---|---|
| **Venter / Klar** | Marken vokser / er klar (Manuel venter på Start nu) |
| **Slås, Vendes, Rives, Samles op** | Trinnet er i gang |
| **Færdig** | Alle trin er færdige. Marken bliver *Klar* igen, når den er vokset |
| `venter på ledig slåmaskine` | Alle sæt med rollen er optaget |
| `læssevogn for smal: 20 m < slåbredde 40,8 m` | Sæt læssevognens bredde op |
| `Courseplay kunne ikke lave kursus` | Nyt forsøg efter 5 minutter |
Loglinjerne i `log.txt` begynder med `ADSmartPickup: F109 …`.
### Første test
1. Sæt én græsmark til **Manuel** og **Ensilage**, med `F`-markør og én slåmaskine og én
læssevogn med flueben.
2. Tryk **Start nu**. Slåmaskinen kører til markøren, Courseplay slår marken, og sættet kører hjem.
3. Læssevognen kører ud. Når den er fuld, tømmer AutoDrive den i siloen og kører tilbage, og
Courseplay fortsætter. Marken står **Færdig**.
4. Prøv derefter **Hø** og til sidst **Auto**.
## 11. Opskrifter
### Hold en kostald fodret
@@ -555,7 +629,7 @@ Tankvognen venter ved Wait, til prisen er høj. Løber tanken fuld før, kører
---
## 11. Fejlfinding
## 12. Fejlfinding
Moden skriver alle beslutninger i `log.txt` med forstavelsen `ADSmartPickup:`. Loggen ligger i
`Documents/My Games/FarmingSimulator2025/`.
@@ -584,7 +658,7 @@ ADSmartPickup: 'Fastrac' genoptager ventning ved Cow Wait efter genindlæsning
---
## 12. Ordliste
## 13. Ordliste
| Ord | Betydning |
|---|---|