docs(marker): kapitel 10 Markarbejde i manualerne (da/en); version 1.21.0.0
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
|
||||||
<modDesc descVersion="107">
|
<modDesc descVersion="107">
|
||||||
<author>masterdraco</author>
|
<author>masterdraco</author>
|
||||||
<version>1.20.0.0</version>
|
<version>1.21.0.0</version>
|
||||||
<title>
|
<title>
|
||||||
<en>AD Smart Pickup</en>
|
<en>AD Smart Pickup</en>
|
||||||
</title>
|
</title>
|
||||||
|
|||||||
+82
-8
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||||||
|
|
||||||
Version 1.20.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
Version 1.21.0 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||||||
|
|
||||||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||||||
|
|
||||||
@@ -28,9 +28,10 @@ Moden kan to ting:
|
|||||||
7. [Traktorer og vogne](#7-traktorer-og-vogne)
|
7. [Traktorer og vogne](#7-traktorer-og-vogne)
|
||||||
8. [Start, stop og gemning](#8-start-stop-og-gemning)
|
8. [Start, stop og gemning](#8-start-stop-og-gemning)
|
||||||
9. [Lagerfanerne: beholdning og statistik](#9-lagerfanerne-beholdning-og-statistik)
|
9. [Lagerfanerne: beholdning og statistik](#9-lagerfanerne-beholdning-og-statistik)
|
||||||
10. [Opskrifter](#10-opskrifter)
|
10. [Markarbejde: græs, kløver og lucerne](#10-markarbejde-græs-kløver-og-lucerne)
|
||||||
11. [Fejlfinding](#11-fejlfinding)
|
11. [Opskrifter](#11-opskrifter)
|
||||||
12. [Ordliste](#12-ordliste)
|
12. [Fejlfinding](#12-fejlfinding)
|
||||||
|
13. [Ordliste](#13-ordliste)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
@@ -120,12 +121,13 @@ som er 25 m som standard. Står siloerne tættere, kan nabosiloen få læsset. S
|
|||||||
|
|
||||||
## 4. Menuen Smart Pickup
|
## 4. Menuen Smart Pickup
|
||||||
|
|
||||||
Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har seks underfaner:
|
Tryk **ESC** og vælg fanen **Smart Pickup**. Fanen har syv underfaner:
|
||||||
|
|
||||||
| Fane | Indhold |
|
| Fane | Indhold |
|
||||||
|---|---|
|
|---|---|
|
||||||
| **Overblik** | Tabel over alle flows og Wait-puljerne |
|
| **Overblik** | Tabel over alle flows og Wait-puljerne |
|
||||||
| **Flows** | Redigering af det valgte flow |
|
| **Flows** | Redigering af det valgte flow |
|
||||||
|
| **Marker** | Markarbejde på græs-, kløver- og lucernemarker (kapitel 10) |
|
||||||
| **Fabrikker** | Beholdning og statistik for gårdens fabrikker |
|
| **Fabrikker** | Beholdning og statistik for gårdens fabrikker |
|
||||||
| **Siloer** | Beholdning og statistik for gårdens siloer |
|
| **Siloer** | Beholdning og statistik for gårdens siloer |
|
||||||
| **Stalde** | Beholdning og statistik for gårdens stalde |
|
| **Stalde** | Beholdning og statistik for gårdens stalde |
|
||||||
@@ -521,7 +523,79 @@ Varer, der ikke bruges på gården, har en streg under **Rækker til**. Varer ud
|
|||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## 10. Opskrifter
|
## 10. Markarbejde: græs, kløver og lucerne
|
||||||
|
|
||||||
|
Fanen **Marker** sender selv maskinerne ud til gårdens slåafgrøder (græs, kløver og lucerne).
|
||||||
|
AutoDrive kører på vejen, Courseplay arbejder på marken, og Smart Pickup bestemmer hvilken mark,
|
||||||
|
hvilket trin og hvilken maskine. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
|
||||||
|
|
||||||
|
| Plan | Trin |
|
||||||
|
|---|---|
|
||||||
|
| **Ensilage** | Slås → Samles op → silo |
|
||||||
|
| **Hø** | Slås → Vendes → (Rives) → Samles op → silo |
|
||||||
|
|
||||||
|
### Opsætning
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret,
|
||||||
|
fx `F109` for mark 109. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Markøren
|
||||||
|
må højst ligge 400 m fra marken. Mangler den, står marken med `!` og sendes ikke ud.
|
||||||
|
2. **Faste sæt.** Redskabet skal sidde på traktoren (eller være selvkørende). Moden kobler aldrig
|
||||||
|
redskaber på.
|
||||||
|
3. **Markflåde.** Nederst på fanen står alle køretøjer med slåmaskine, vender, river eller læssevogn
|
||||||
|
med rolle og aktuel arbejdsbredde. Sæt flueben ved dem, moden må sende ud. Køretøjer i et flow,
|
||||||
|
og køretøjer du selv sidder i, bliver aldrig brugt.
|
||||||
|
4. **Parkering.** Sæt en AutoDrive-parkeringsplads på hvert sæt. Når et sæt er færdigt på marken,
|
||||||
|
kører det dertil. Uden parkering bliver det stående ved marken.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Bredde
|
||||||
|
|
||||||
|
- Courseplay kan højst køre **50 m** bredt. Et sæt over 50 m sendes ikke ud (`!! over 50 m` i
|
||||||
|
markflåden).
|
||||||
|
- Moden husker, hvor bredt marken blev **slået**. Vender, river og læssevogn skal være **mindst lige
|
||||||
|
så brede**, så hver bane dækker det, slåmaskinen lagde. Med Unrealistic Pack: sæt slåmaskinen og
|
||||||
|
læssevognene til samme bredde, fx 40,8 m.
|
||||||
|
|
||||||
|
### En mark
|
||||||
|
|
||||||
|
Klik på en mark i tabellen for at vælge den. Under tabellen står:
|
||||||
|
|
||||||
|
| Valg | Betydning |
|
||||||
|
|---|---|
|
||||||
|
| **Plan** | Ensilage eller Hø |
|
||||||
|
| **Kørsel** | *Manuel*: marken venter på **Start nu**. *Auto*: marken starter selv, når den er klar |
|
||||||
|
| **Riv** | Kun ved hø: riv høet sammen før opsamling. Standard fra, fordi brede læssevogne samler spredt hø |
|
||||||
|
| **Tving lager** | Vælg siloer. Uden valg bruges nærmeste silo med plads, der tager varen |
|
||||||
|
|
||||||
|
En mark er **klar**, når mindst 90 % af den står i høstvinduet. Status viser andelen, fx `Venter 72 %`.
|
||||||
|
**Start nu** virker fra 50 %. **Stop mark** stopper maskinerne på marken, og marken står klar igen.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Marksilo:** en silo højst 150 m fra marken er et mellemlager med korte ture. Moden viser
|
||||||
|
`! Marksilo … tømmes ikke hjem`, hvis intet *Ud fra bygning*-flow har den som kilde. Lav et sådant
|
||||||
|
flow for at få ensilagen hjem på gården.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Status og grunde
|
||||||
|
|
||||||
|
| Status | Betyder |
|
||||||
|
|---|---|
|
||||||
|
| **Venter / Klar** | Marken vokser / er klar (Manuel venter på Start nu) |
|
||||||
|
| **Slås, Vendes, Rives, Samles op** | Trinnet er i gang |
|
||||||
|
| **Færdig** | Alle trin er færdige. Marken bliver *Klar* igen, når den er vokset |
|
||||||
|
| `venter på ledig slåmaskine` | Alle sæt med rollen er optaget |
|
||||||
|
| `læssevogn for smal: 20 m < slåbredde 40,8 m` | Sæt læssevognens bredde op |
|
||||||
|
| `Courseplay kunne ikke lave kursus` | Nyt forsøg efter 5 minutter |
|
||||||
|
|
||||||
|
Loglinjerne i `log.txt` begynder med `ADSmartPickup: F109 …`.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Første test
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Sæt én græsmark til **Manuel** og **Ensilage**, med `F`-markør og én slåmaskine og én
|
||||||
|
læssevogn med flueben.
|
||||||
|
2. Tryk **Start nu**. Slåmaskinen kører til markøren, Courseplay slår marken, og sættet kører hjem.
|
||||||
|
3. Læssevognen kører ud. Når den er fuld, tømmer AutoDrive den i siloen og kører tilbage, og
|
||||||
|
Courseplay fortsætter. Marken står **Færdig**.
|
||||||
|
4. Prøv derefter **Hø** og til sidst **Auto**.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 11. Opskrifter
|
||||||
|
|
||||||
### Hold en kostald fodret
|
### Hold en kostald fodret
|
||||||
|
|
||||||
@@ -555,7 +629,7 @@ Tankvognen venter ved Wait, til prisen er høj. Løber tanken fuld før, kører
|
|||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## 11. Fejlfinding
|
## 12. Fejlfinding
|
||||||
|
|
||||||
Moden skriver alle beslutninger i `log.txt` med forstavelsen `ADSmartPickup:`. Loggen ligger i
|
Moden skriver alle beslutninger i `log.txt` med forstavelsen `ADSmartPickup:`. Loggen ligger i
|
||||||
`Documents/My Games/FarmingSimulator2025/`.
|
`Documents/My Games/FarmingSimulator2025/`.
|
||||||
@@ -584,7 +658,7 @@ ADSmartPickup: 'Fastrac' genoptager ventning ved Cow Wait efter genindlæsning
|
|||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## 12. Ordliste
|
## 13. Ordliste
|
||||||
|
|
||||||
| Ord | Betydning |
|
| Ord | Betydning |
|
||||||
|---|---|
|
|---|---|
|
||||||
|
|||||||
+84
-8
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
# AD Smart Pickup — user manual
|
# AD Smart Pickup — user manual
|
||||||
|
|
||||||
Version 1.20.0 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
Version 1.21.0 · Farming Simulator 25 · add-on for AutoDrive
|
||||||
|
|
||||||
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
|
*Dansk version: [BRUGERMANUAL.md](BRUGERMANUAL.md)*
|
||||||
|
|
||||||
@@ -28,9 +28,10 @@ The mod does two things:
|
|||||||
7. [Tractors and trailers](#7-tractors-and-trailers)
|
7. [Tractors and trailers](#7-tractors-and-trailers)
|
||||||
8. [Start, stop and saving](#8-start-stop-and-saving)
|
8. [Start, stop and saving](#8-start-stop-and-saving)
|
||||||
9. [The storage tabs: inventory and statistics](#9-the-storage-tabs-inventory-and-statistics)
|
9. [The storage tabs: inventory and statistics](#9-the-storage-tabs-inventory-and-statistics)
|
||||||
10. [Recipes](#10-recipes)
|
10. [Field work: grass, clover and alfalfa](#10-field-work-grass-clover-and-alfalfa)
|
||||||
11. [Troubleshooting](#11-troubleshooting)
|
11. [Recipes](#11-recipes)
|
||||||
12. [Glossary](#12-glossary)
|
12. [Troubleshooting](#12-troubleshooting)
|
||||||
|
13. [Glossary](#13-glossary)
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
@@ -122,12 +123,13 @@ storage target with a neighbouring trigger.
|
|||||||
|
|
||||||
## 4. The Smart Pickup menu
|
## 4. The Smart Pickup menu
|
||||||
|
|
||||||
Press **ESC** and open the **Smart Pickup** tab. It has six sub-tabs:
|
Press **ESC** and open the **Smart Pickup** tab. It has seven sub-tabs:
|
||||||
|
|
||||||
| Tab | Contents |
|
| Tab | Contents |
|
||||||
|---|---|
|
|---|---|
|
||||||
| **Overview** | A table of all flows and the Wait pools |
|
| **Overview** | A table of all flows and the Wait pools |
|
||||||
| **Flows** | Editing of the selected flow |
|
| **Flows** | Editing of the selected flow |
|
||||||
|
| **Fields** | Field work on grass, clover and alfalfa fields (chapter 10) |
|
||||||
| **Factories** | Inventory and statistics for the farm's factories |
|
| **Factories** | Inventory and statistics for the farm's factories |
|
||||||
| **Silos** | Inventory and statistics for the farm's silos |
|
| **Silos** | Inventory and statistics for the farm's silos |
|
||||||
| **Barns** | Inventory and statistics for the farm's barns |
|
| **Barns** | Inventory and statistics for the farm's barns |
|
||||||
@@ -527,7 +529,81 @@ selling point*.
|
|||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## 10. Recipes
|
## 10. Field work: grass, clover and alfalfa
|
||||||
|
|
||||||
|
The **Fields** tab sends machines out to the farm's mowable crops (grass, clover and alfalfa) by
|
||||||
|
itself. AutoDrive drives on the road, Courseplay works the field, and Smart Pickup decides which field,
|
||||||
|
which step and which machine. Requires **Courseplay** in addition to AutoDrive.
|
||||||
|
|
||||||
|
| Plan | Steps |
|
||||||
|
|---|---|
|
||||||
|
| **Silage** | Mow → Collect → silo |
|
||||||
|
| **Hay** | Mow → Ted → (Rake) → Collect → silo |
|
||||||
|
|
||||||
|
### Setup
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **One marker per field.** Create an AutoDrive marker at the field edge named `F` + the field number,
|
||||||
|
such as `F109` for field 109. Machines drive there on the road before Courseplay takes over. The
|
||||||
|
marker must be within 400 m of the field. Without it, the field shows `!` and nothing is sent.
|
||||||
|
2. **Fixed rigs.** The implement must be attached to the tractor (or be self-propelled). The mod never
|
||||||
|
attaches implements.
|
||||||
|
3. **Field fleet.** At the bottom of the tab are all vehicles with a mower, tedder, rake or loading
|
||||||
|
wagon, with role and current working width. Tick the ones the mod may send out. Vehicles in a flow,
|
||||||
|
and vehicles you are driving, are never used.
|
||||||
|
4. **Parking.** Set an AutoDrive parking spot on each rig. When a rig is done on the field, it drives
|
||||||
|
there. Without parking it stays at the field.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Width
|
||||||
|
|
||||||
|
- Courseplay can work at most **50 m** wide. A rig over 50 m is not sent out (`!! over 50 m` in the
|
||||||
|
fleet).
|
||||||
|
- The mod remembers how wide the field was **mowed**. Tedder, rake and loading wagon must be **at least
|
||||||
|
as wide**, so every lane covers what the mower laid down. With Unrealistic Pack: set the mower and the
|
||||||
|
loading wagons to the same width, such as 40.8 m.
|
||||||
|
|
||||||
|
### A field
|
||||||
|
|
||||||
|
Click a field in the table to select it. Below the table:
|
||||||
|
|
||||||
|
| Option | Meaning |
|
||||||
|
|---|---|
|
||||||
|
| **Plan** | Silage or Hay |
|
||||||
|
| **Mode** | *Manual*: the field waits for **Start now**. *Auto*: the field starts by itself when ready |
|
||||||
|
| **Rake** | Hay only: rake before collecting. Off by default, because wide loading wagons collect spread hay |
|
||||||
|
| **Force storage** | Pick silos. Without a choice the nearest silo with room that takes the goods is used |
|
||||||
|
|
||||||
|
A field is **ready** when at least 90 % of it is in the harvest window. The status shows the share,
|
||||||
|
such as `Waiting 72 %`. **Start now** works from 50 %. **Stop field** stops the machines on the field,
|
||||||
|
and the field is ready again.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Field silo:** a silo within 150 m of the field is an intermediate store with short trips. The mod
|
||||||
|
shows `! Field silo … is not emptied home` if no *Out of building* flow has it as a source. Create such
|
||||||
|
a flow to bring the silage home.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Status and reasons
|
||||||
|
|
||||||
|
| Status | Meaning |
|
||||||
|
|---|---|
|
||||||
|
| **Waiting / Ready** | The field is growing / ready (Manual waits for Start now) |
|
||||||
|
| **Mowing, Tedding, Raking, Collecting** | The step is running |
|
||||||
|
| **Done** | All steps are done. The field becomes *Ready* again once it has grown |
|
||||||
|
| `waiting for a free mower` | All rigs with the role are busy |
|
||||||
|
| `loading wagon too narrow: 20 m < mowing width 40.8 m` | Increase the loading wagon's width |
|
||||||
|
| `Courseplay could not create a course` | Retried after 5 minutes |
|
||||||
|
|
||||||
|
Log lines in `log.txt` start with `ADSmartPickup: F109 …`.
|
||||||
|
|
||||||
|
### First test
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Set one grass field to **Manual** and **Silage**, with an `F` marker and one mower and one loading
|
||||||
|
wagon ticked.
|
||||||
|
2. Press **Start now**. The mower drives to the marker, Courseplay mows the field, and the rig drives
|
||||||
|
home.
|
||||||
|
3. The loading wagon goes out. When it is full, AutoDrive empties it in the silo and drives back, and
|
||||||
|
Courseplay continues. The field shows **Done**.
|
||||||
|
4. Then try **Hay**, and finally **Auto**.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 11. Recipes
|
||||||
|
|
||||||
### Keep a cow barn fed
|
### Keep a cow barn fed
|
||||||
|
|
||||||
@@ -561,7 +637,7 @@ The tanker waits at Wait until the price is high. If the tank fills up first, th
|
|||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## 11. Troubleshooting
|
## 12. Troubleshooting
|
||||||
|
|
||||||
The mod writes every decision to `log.txt` with the prefix `ADSmartPickup:`. The log is in
|
The mod writes every decision to `log.txt` with the prefix `ADSmartPickup:`. The log is in
|
||||||
`Documents/My Games/FarmingSimulator2025/`.
|
`Documents/My Games/FarmingSimulator2025/`.
|
||||||
@@ -593,7 +669,7 @@ after the savegame was loaded.
|
|||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## 12. Glossary
|
## 13. Glossary
|
||||||
|
|
||||||
| Term | Meaning |
|
| Term | Meaning |
|
||||||
|---|---|
|
|---|---|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user