docs: efterfølgende punkt — læs-bytte fra Wait ved deadlock
This commit is contained in:
@@ -141,3 +141,16 @@ Wait-mapper; ingen auto-genstart ved load; ingen genvejstast-dialog.
|
||||
- `FS25_ADSmartPickup/l10n/l10n_da.xml`, `l10n_en.xml`
|
||||
- `tests/test_adRuns.lua`
|
||||
- Tilpasninger i `adSmartPickup.lua` (ingredienser fra run) og `adUnloadWait.lua` (pulje-filter)
|
||||
|
||||
## Efterfølgende (ikke i v1.8): læs-bytte fra Wait
|
||||
|
||||
In-game 2026-09-22 21:55: begge stalde fulde af halm, mangler TMR; alle fire traktorer venter ved
|
||||
Cow Wait med vognene fulde af halm → ingen kan hente TMR (deadlock).
|
||||
|
||||
Design: mens en traktor venter, tjekkes målets behov. Hvis målet er fuldt for vognens vare, og en
|
||||
ANDEN vare i traktorens ingrediensliste mangler så meget at et fuldt læs passer (hysterese), og
|
||||
vognen kan bære den: find en silo (lager-placeable med aflæsningstrigger ved en AD-markør, fri plads
|
||||
≥ rest, rute til/fra) — foretræk den moden ellers henter varen fra — og omdiriger aflæsningsopgaven
|
||||
dertil. AD læsser af, vognen er tom, næste tur vælger moden den manglende vare efter behov. Log:
|
||||
"bytter læs: N l STRAW tilbage i <silo>, målet mangler FORAGE". Ingen silo → bliv ved Wait.
|
||||
Kræver at traktoren har begge varer i sin liste (run eller multi-valg).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user