Files
fs25-adsmartpickup/tests/test_adFields.lua
T

99 lines
6.1 KiB
Lua

-- Kør: luajit tests/test_adFields.lua (fra repo-roden)
dofile("FS25_ADSmartPickup/adFields.lua")
local F = ADFields
local failures = 0
local function check(name, actual, expected)
if actual == expected then print("OK " .. name) else
failures = failures + 1
print(string.format("FAIL %s: forventede %s, fik %s", name, tostring(expected), tostring(actual)))
end
end
-- F1/F2: markørnavne
check("F1 F109", F.parseMarkerName("F109"), 109)
check("F1 småt", F.parseMarkerName("f7"), 7)
check("F1 mellemrum", F.parseMarkerName(" F 12 "), 12)
check("F2 andet navn", F.parseMarkerName("Field 109"), nil)
check("F2 tekst efter", F.parseMarkerName("F109 wait"), nil)
check("F2 nil", F.parseMarkerName(nil), nil)
-- F3: slåafgrøde = MOWER giver et skår som TEDDER gør til DRY…; halm udelukket
local names = {[10] = "GRASS_WINDROW", [11] = "DRYGRASS_WINDROW", [20] = "STRAW", [30] = "CLOVER_WINDROW", [31] = "DRYCLOVER_WINDROW", [40] = "BEANSTRAW"}
local mower = {[1] = {fillTypeIndex = 10}, [2] = {fillTypeIndex = 20}, [3] = {fillTypeIndex = 30}, [4] = {fillTypeIndex = 40}}
local tedder = {[10] = {targetFillTypeIndex = 11}, [30] = {targetFillTypeIndex = 31}, [40] = {targetFillTypeIndex = 20}}
local mowable = F.buildMowable(mower, tedder, function(index) return names[index] end)
check("F3 græs", mowable[1] ~= nil, true)
check("F3 græs skår", mowable[1].windrow, 10)
check("F3 græs hø", mowable[1].hay, 11)
check("F3 rug (halm) ikke", mowable[2], nil)
check("F3 kløver", mowable[3].hay, 31)
check("F3 bønnehalm -> halm ikke", mowable[4], nil)
-- F4: markens art og om den vokser
local kind, growing = F.classify(3, false, 0.4)
check("F4 høstafgrøde", kind, "harvest"); check("F4 vokser", growing, true)
check("F4 klar høst vokser ikke", select(2, F.classify(3, false, 0.95)), false)
check("F4 slåafgrøde", (F.classify(1, true, 0.2)), "mowable")
check("F4 ingen afgrøde = bar", (F.classify(nil, false, 0)), "bare")
check("F4 bar vokser ikke", select(2, F.classify(nil, false, 0)), false)
-- F5: jordens behov ud fra gennemsnit og spillets indstillinger
local needs = F.soilNeeds({lime = 0.2, plowLevel = 0}, {limeRequired = true, plowingRequired = true})
check("F5 kalk", needs.lime, true); check("F5 pløj", needs.plow, true)
local off = F.soilNeeds({lime = 0, plowLevel = 0}, {limeRequired = false, plowingRequired = false})
check("F5 kalk slået fra i spillet", off.lime, false); check("F5 pløjning slået fra", off.plow, false)
check("F5 kalket jord", F.soilNeeds({lime = 2, plowLevel = 1}, {limeRequired = true, plowingRequired = true}).lime, false)
check("F5 ukendt niveau = intet behov", F.soilNeeds({}, {limeRequired = true, plowingRequired = true}).plow, false)
-- F6: vækststadie -> fase ud fra afgrødens egne grænser
local wheat = {minHarvestingGrowthState = 6, maxHarvestingGrowthState = 7, cutState = 9, witheredState = 8}
check("F6 intet", F.growthPhase(0, wheat), "none")
check("F6 spirer/vokser", F.growthPhase(3, wheat), "growing")
check("F6 klar", F.growthPhase(6, wheat), "ready")
check("F6 visnet", F.growthPhase(8, wheat), "withered")
check("F6 høstet stub", F.growthPhase(9, wheat), "cut")
check("F6 ukendt stadie", F.growthPhase(nil, wheat), nil)
check("F6 FS25-navne (minHarvestGrowthState)", F.growthPhase(6, {minHarvestGrowthState = 5, maxHarvestGrowthState = 6, cutState = 8}), "ready")
-- F7: vokser = fase growing; ukendt fase -> voksende pixels og ikke klar
check("F7 fase vinder", F.isGrowing("cut", 100, 0.1), false)
check("F7 fase vokser", F.isGrowing("growing", 0, 0), true)
check("F7 reserve: voksende pixels", F.isGrowing(nil, 50, 0.2), true)
check("F7 reserve: ingen pixels (stub)", F.isGrowing(nil, 0, 0), false)
check("F7 reserve: klar", F.isGrowing(nil, 50, 0.95), false)
-- F8: slåafgrøde fuldt udvokset (Dakota-græs 3 = mellemhøjde, 4-5 = fuld)
check("F8 prime græs", F.primeState({minHarvestingGrowthState = 3, maxHarvestingGrowthState = 5}), 4)
check("F8 prime ét klar-stadie", F.primeState({minHarvestingGrowthState = 6, maxHarvestingGrowthState = 6}), 6)
check("F8 prime ukendt", F.primeState({}), nil)
check("F8 mellemhøjde tæller ikke", F.isPrime(3, 4), false)
check("F8 fuld højde tæller", F.isPrime(5, 4), true)
check("F8 ukendt stadie tæller", F.isPrime(nil, 4), true)
check("F8 ingen krav", F.isPrime(3, nil), true)
-- F9: kartofler (Dakota): 6 = klar men kun forberedelig, 10 = toppet (høstklar)
local potato = {minHarvestingGrowthState = 10, maxHarvestingGrowthState = 10, minPreparingGrowthState = 6, maxPreparingGrowthState = 6, witheredState = 7, cutState = 8}
check("F9 utoppet er forberedelig", F.isPreparable(6, potato), true)
check("F9 voksende ikke", F.isPreparable(5, potato), false)
check("F9 fase klar", F.growthPhase(6, potato), "ready")
check("F9 toppet klar", F.growthPhase(10, potato), "ready")
check("F9 ingen forberedelse", F.isPreparable(6, {minPreparingGrowthState = -1}), false)
-- jordtype -> klargjort/pløjet (værdierne kommer fra spillets fieldGroundSystem)
local groundValues = {STUBBLE_TILLAGE = 1, CULTIVATED = 2, SEEDBED = 3, PLOWED = 4, ROLLED_SEEDBED = 5, SOWN = 6}
local function cls(v) local p, pl = ADFields.classifyGround(v, groundValues) return tostring(p) .. "|" .. tostring(pl) end
check("jord: pløjet", cls(4), "true|true")
check("jord: kultiveret", cls(2), "true|false")
check("jord: stubbearbejdet", cls(1), "true|false")
check("jord: sået", cls(6), "false|false")
check("jord: ukendt værdi", cls(nil), "nil|nil")
groundValues.NONE = 0
check("jord: ingen markjord tæller ikke med", cls(0), "nil|nil")
-- vin/oliven er aldrig slåafgrøder, selv om et mod har sat dem på MOWER-listen (in-game 29/9: F22 hvide druer fik
-- planen "Silage + så" og en skårlægger sendt ud)
check("vin: druer ikke slåbare", ADFields.isMowableFruit("GRAPE", {windrow = "GRASS_WINDROW"}), false)
check("vin: oliven ikke slåbare", ADFields.isMowableFruit("oliveb", {windrow = "X"}), false)
check("græs slåbart", ADFields.isMowableFruit("GRASS", {windrow = "GRASS_WINDROW"}), true)
check("ikke på MOWER-listen", ADFields.isMowableFruit("WHEAT", nil), false)
print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL"))
os.exit(failures == 0 and 0 or 1)