795c03663c
Er aflæsningsmålet et produktionspunkt, erstattes ingredienslisten af inputs fra ønskede produktioner (tændte, eller auto-slukkede af kortet med status MISSING_INPUTS — Dakotas ExtendedProductionPoint), begrænset til det vognen kan bære. Brugerens multi-valg er kun tændknappen og gendannes ved stop som hidtil. Prioritet: tid til tom = lager / (Σ amount × cyclesPerMinute); varer med kendt forbrug scorer i ]1,2] og går altid forud for relativ tomhed [0,1]. Loggen viser forbrug og minutter; fabrik uden ønskede produktioner logges én gang. API-navne verificeret mod EasyDevControls + Dakota16x ExtendedProductionPoint.
76 lines
5.2 KiB
Markdown
76 lines
5.2 KiB
Markdown
# FS25_ADSmartPickup
|
||
|
||
AutoDrive-tillæg til Farming Simulator 25 med to funktioner oven på Pickup&Deliver:
|
||
|
||
## 1. Vare-bevidst mappe-rotation (én vare valgt)
|
||
|
||
Når pålæsningsmål roteres i en AD-mappe, køres der direkte til den silo i mappen, der har den
|
||
valgte vare — mindst fyldte først (mælk/gylle: fyldeste først) — i stedet for at prøve markørerne én efter én.
|
||
|
||
## 2. Behovsstyret forsyning (flere varer valgt)
|
||
|
||
Én traktor holder alle input i en produktion fyldt — fx hø, græs, ensilage og sukkerroer til en
|
||
TMR-blander — i stedet for én traktor pr. vare.
|
||
|
||
1. Aflæsningsmål = produktionens markør.
|
||
2. Multi-vælg ingredienserne i AutoDrives vare-dropdown.
|
||
3. Start Pickup&Deliver. Loop-tælleren virker som normalt (N læs → parkér, 0 = uendeligt).
|
||
|
||
Pr. tur læses målets lager; den ingrediens der mangler mest (relativt til kapacitet) hentes fra en
|
||
silo **hvor som helst på kortet** (eget lager før nabo-lån, mindst fyldte først). Ingredienser uden
|
||
plads i målet (< 1000 l fri) eller uden kilde springes over. Mens AD kører viser HUD'en kun turens
|
||
vare (AutoDrive ville ellers selv rotere vare ved triggeren); når AD stopper, gendannes hele listen.
|
||
Slå fra ved at vælge en anden enkelt vare.
|
||
|
||
"Mest brug for" defineres i `ADSupplyPlanner.scoreNeed` (`adSupplyPlanner.lua`).
|
||
|
||
### Fabriksstyret (v1.6): målet er et produktionspunkt
|
||
|
||
Er aflæsningsmålet en fabrik (produktionspunkt), **erstattes** ingredienslisten af inputs fra
|
||
fabrikkens ønskede produktioner — slår du fx TMR til i en AIO-fabrik, begynder traktoren at hente
|
||
ensilage/hø/halm/roer/mineralfoder af sig selv; slår du den fra, holder den op. Dit multi-valg er kun
|
||
tændknappen (og det gendannes ved stop). Listen genudledes hver tur, begrænset til det vognen kan bære.
|
||
|
||
- **Ønsket produktion** = tændt, ELLER slukket af kortet med status "mangler input" (Dakotas
|
||
`ExtendedProductionPoint` slår produktioner fra automatisk, når de løber tør — dem skal vi netop
|
||
fodre). Manuelt slukket = ikke ønsket.
|
||
- **Prioritet = tid til tom:** `lager / (Σ amount × cyclesPerMinute)` over ønskede produktioner —
|
||
den vare der løber tør først hentes først, uanset relativ fyldning. Loggen viser forbrug og minutter.
|
||
- Fabrik uden ønskede produktioner, eller inputs vognen ikke kan bære → dit multi-valg som hidtil.
|
||
|
||
## Fælles
|
||
|
||
- Wrapper `ADMultipleTargetsManager.getNextPickup` (via den globale `FS25_AutoDrive`-tabel); rører ikke AutoDrive-zip'en.
|
||
- Siloens eget lager rangeres før nabo-lån (udvidelses-siloer deler lager inden for `storageRadius`).
|
||
- Intet fund, intet behov eller fejl i et spil-API → AutoDrives originale rotation. Valg logges som `ADSmartPickup:` i log.txt.
|
||
- Kræver i AutoDrive: "Brug mapper" + "Rotér mål: pålæsning" på køretøjet.
|
||
- **Markør ↔ silo (v1.3):** markøren er dér hvor trækkerens næse stopper; vognen holder et vogntog
|
||
bagved. Markørens silo er derfor nærmeste trigger **bag næsen** set i ankomstretningen (forrige
|
||
waypoint), højst 2 m foran. I tætte rækker (15 m mellem siloerne) er nabosiloens trigger ellers
|
||
nærmere end markørens egen. Ingen trigger bag næsen/ukendt retning → nærmeste trigger som før.
|
||
- **Kildestrategi (v1.5):** lagervarer hentes fra den **mindst fyldte** silo først (rester ryddes,
|
||
siloer frigives). Varer hvis tanke *løber fulde* — mælk, gylle, digestat — hentes fra den **fyldeste**
|
||
kilde først, så produktionen ikke går i stå. Listen er `ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES`
|
||
(`adSupplyPlanner.lua`); tilføj fx `MANURE = true` hvis møddinger også skal tømmes fyldest-først.
|
||
Loggen viser den brugte strategi. En trigger foran næsen tæller aldrig som markørens egen (v1.5).
|
||
- **Spor-regel (v1.4):** triggeren skal ligge i trækkerens spor (højst 6 m til siden). En tank med
|
||
aflæsningsbane på den ene side og pålæsningsbane på den anden giver ellers to markører til samme
|
||
tank, og "Dropof"-markøren kunne vinde. Kendes retningen, men ligger intet i sporet (kurve ind til
|
||
markøren), accepteres kun en trigger inden for 12 m.
|
||
- **Kun fremme ved markøren (v1.4):** rotationen skjules først når målet er nået — undervejs ruller
|
||
vognen gennem nabosiloers triggere, og dér skal AutoDrive køre videre ved tom trigger.
|
||
- **Sikkerhedsventil (v1.4):** 30 s ved markøren uden at vognen fyldes → grebet slippes (advarsel i
|
||
log), og AutoDrive kører videre som med almindelig rotation.
|
||
- **Står og læsser (v1.2):** med rotation + mapper afslutter AutoDrive normalt pålæsningen i det øjeblik
|
||
markøren nås (læsning skal være startet på vej ind, ellers kører den tom videre). Når moden har valgt
|
||
siloen, ser AutoDrive under `LoadAtDestinationTask.update` rotationen som slået fra for netop det
|
||
køretøj, så den holder ved markøren og læsser som uden rotation. Løber kilden tør, slippes grebet og
|
||
turen fortsætter med det der er i vognen.
|
||
|
||
Begrænsninger: AD læsser fuld vogn — er der mindre plads i målet end ét læs, venter traktoren ved
|
||
aflæsning. Målet skal være en placeable med aflæsningstrigger (ikke en blandevogn).
|
||
|
||
Test: `luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua && luajit tests/test_adSmartPickup.lua`
|
||
Byg: `cd FS25_ADSmartPickup && zip -qr ../FS25_ADSmartPickup.zip .`
|
||
Design/plan: `docs/superpowers/`
|