Files
fs25-adsmartpickup/FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua
T
masterdraco 8c76790ece feat: fyldeste kilde først for mælk/gylle/digestat (v1.5.0.0)
Lagervarer tømmes stadig mindst-fyldte-først; varer hvis tanke løber fulde og
stopper produktionen hentes fyldest-først (ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES).
Strategien vises i loggen.

fix: en trigger foran næsen tæller aldrig som markørens egen (tolerance 2 -> 0).
Markør-drift i ensilage-rækken lod næste tanks rør (1,9 m foran) vinde.
Verificeret mod savegame: 40/40 siloer, 7/7 ensilage-tanke, 0 dropof.
2026-09-21 16:34:19 +02:00

101 lines
3.5 KiB
Lua

-- AD Supply Planner
-- Rene funktioner (ingen spil-API) til behovsstyret forsyning: hvilken ingrediens
-- har aflæsningsmålet mest brug for, og hvilken ingrediensliste gælder for køretøjet.
ADSupplyPlanner = {}
-- Mindre fri plads end dette i målet regnes som "fuldt" (undgår ture med læs der ikke kan komme af).
ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS = 1000
-- Varer hvis kilder LØBER FULDE (dyr/produktion fylder tanken løbende og går i stå
-- når den er fuld): her hentes den fyldeste kilde først. Alt andet er lagervarer,
-- hvor den mindst fyldte silo tømmes først så rester ryddes og siloer frigives.
ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES = {
MILK = true, GOATMILK = true, BUFFALOMILK = true, SHEEPMILK = true,
LIQUIDMANURE = true, DIGESTATE = true,
}
-- fillTypeNames: navnene på de varer der hentes på turen. Kun når ALLE er
-- "løber fuld"-varer vendes strategien; blandet eller ukendt valg = mindst først.
function ADSupplyPlanner.prefersFullestSource(fillTypeNames)
if #fillTypeNames == 0 then
return false
end
for _, name in ipairs(fillTypeNames) do
if not ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES[name] then
return false
end
end
return true
end
-- Er en kilde med dette niveau bedre end den hidtil bedste (nil = ingen endnu)?
function ADSupplyPlanner.isBetterSource(level, bestLevel, prefersFullest)
if bestLevel == nil then
return true
end
if prefersFullest then
return level > bestLevel
end
return level < bestLevel
end
function ADSupplyPlanner.copyList(list)
local copy = {}
for index, value in ipairs(list) do
copy[index] = value
end
return copy
end
-- Hvor meget trænger målet til denne ingrediens? Højere = hentes først.
-- Alle tal er liter i aflæsningsmålets lager. Standard: relativ tomhed (0..1),
-- så en lille næsten-tom tank vinder over en stor halvfuld.
function ADSupplyPlanner.scoreNeed(level, capacity, freeSpace)
if capacity <= 0 then
return 0
end
return freeSpace / capacity
end
-- needs: {{fillType, level, capacity}, ...}. Returnerer NY liste, mest trængende først;
-- ingredienser uden plads i målet er sorteret fra.
function ADSupplyPlanner.rankNeeds(needs)
local ranked = {}
for _, need in ipairs(needs) do
local freeSpace = need.capacity - need.level
if freeSpace >= ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS then
table.insert(ranked, {
fillType = need.fillType,
level = need.level,
capacity = need.capacity,
freeSpace = freeSpace,
score = ADSupplyPlanner.scoreNeed(need.level, need.capacity, freeSpace),
})
end
end
table.sort(ranked, function(a, b)
if a.score ~= b.score then
return a.score > b.score
end
return a.fillType < b.fillType
end)
return ranked
end
-- state: nil eller {ingredients, narrowedTo} fra forrige tur. selected: AD's aktuelle varevalg.
-- >1 valgt = (ny) ingrediensliste. Præcis den vare vi selv indsnævrede til = gemt liste.
-- Alt andet = brugeren har valgt noget andet -> nil (behovsstyring fra).
function ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, selected)
if type(selected) ~= "table" then
return nil
end
if #selected > 1 then
return ADSupplyPlanner.copyList(selected)
end
if state ~= nil and #selected == 1 and selected[1] == state.narrowedTo then
return ADSupplyPlanner.copyList(state.ingredients)
end
return nil
end