8c76790ece
Lagervarer tømmes stadig mindst-fyldte-først; varer hvis tanke løber fulde og stopper produktionen hentes fyldest-først (ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES). Strategien vises i loggen. fix: en trigger foran næsen tæller aldrig som markørens egen (tolerance 2 -> 0). Markør-drift i ensilage-rækken lod næste tanks rør (1,9 m foran) vinde. Verificeret mod savegame: 40/40 siloer, 7/7 ensilage-tanke, 0 dropof.
101 lines
3.5 KiB
Lua
101 lines
3.5 KiB
Lua
-- AD Supply Planner
|
|
-- Rene funktioner (ingen spil-API) til behovsstyret forsyning: hvilken ingrediens
|
|
-- har aflæsningsmålet mest brug for, og hvilken ingrediensliste gælder for køretøjet.
|
|
|
|
ADSupplyPlanner = {}
|
|
|
|
-- Mindre fri plads end dette i målet regnes som "fuldt" (undgår ture med læs der ikke kan komme af).
|
|
ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS = 1000
|
|
|
|
-- Varer hvis kilder LØBER FULDE (dyr/produktion fylder tanken løbende og går i stå
|
|
-- når den er fuld): her hentes den fyldeste kilde først. Alt andet er lagervarer,
|
|
-- hvor den mindst fyldte silo tømmes først så rester ryddes og siloer frigives.
|
|
ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES = {
|
|
MILK = true, GOATMILK = true, BUFFALOMILK = true, SHEEPMILK = true,
|
|
LIQUIDMANURE = true, DIGESTATE = true,
|
|
}
|
|
|
|
-- fillTypeNames: navnene på de varer der hentes på turen. Kun når ALLE er
|
|
-- "løber fuld"-varer vendes strategien; blandet eller ukendt valg = mindst først.
|
|
function ADSupplyPlanner.prefersFullestSource(fillTypeNames)
|
|
if #fillTypeNames == 0 then
|
|
return false
|
|
end
|
|
for _, name in ipairs(fillTypeNames) do
|
|
if not ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES[name] then
|
|
return false
|
|
end
|
|
end
|
|
return true
|
|
end
|
|
|
|
-- Er en kilde med dette niveau bedre end den hidtil bedste (nil = ingen endnu)?
|
|
function ADSupplyPlanner.isBetterSource(level, bestLevel, prefersFullest)
|
|
if bestLevel == nil then
|
|
return true
|
|
end
|
|
if prefersFullest then
|
|
return level > bestLevel
|
|
end
|
|
return level < bestLevel
|
|
end
|
|
|
|
function ADSupplyPlanner.copyList(list)
|
|
local copy = {}
|
|
for index, value in ipairs(list) do
|
|
copy[index] = value
|
|
end
|
|
return copy
|
|
end
|
|
|
|
-- Hvor meget trænger målet til denne ingrediens? Højere = hentes først.
|
|
-- Alle tal er liter i aflæsningsmålets lager. Standard: relativ tomhed (0..1),
|
|
-- så en lille næsten-tom tank vinder over en stor halvfuld.
|
|
function ADSupplyPlanner.scoreNeed(level, capacity, freeSpace)
|
|
if capacity <= 0 then
|
|
return 0
|
|
end
|
|
return freeSpace / capacity
|
|
end
|
|
|
|
-- needs: {{fillType, level, capacity}, ...}. Returnerer NY liste, mest trængende først;
|
|
-- ingredienser uden plads i målet er sorteret fra.
|
|
function ADSupplyPlanner.rankNeeds(needs)
|
|
local ranked = {}
|
|
for _, need in ipairs(needs) do
|
|
local freeSpace = need.capacity - need.level
|
|
if freeSpace >= ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS then
|
|
table.insert(ranked, {
|
|
fillType = need.fillType,
|
|
level = need.level,
|
|
capacity = need.capacity,
|
|
freeSpace = freeSpace,
|
|
score = ADSupplyPlanner.scoreNeed(need.level, need.capacity, freeSpace),
|
|
})
|
|
end
|
|
end
|
|
table.sort(ranked, function(a, b)
|
|
if a.score ~= b.score then
|
|
return a.score > b.score
|
|
end
|
|
return a.fillType < b.fillType
|
|
end)
|
|
return ranked
|
|
end
|
|
|
|
-- state: nil eller {ingredients, narrowedTo} fra forrige tur. selected: AD's aktuelle varevalg.
|
|
-- >1 valgt = (ny) ingrediensliste. Præcis den vare vi selv indsnævrede til = gemt liste.
|
|
-- Alt andet = brugeren har valgt noget andet -> nil (behovsstyring fra).
|
|
function ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, selected)
|
|
if type(selected) ~= "table" then
|
|
return nil
|
|
end
|
|
if #selected > 1 then
|
|
return ADSupplyPlanner.copyList(selected)
|
|
end
|
|
if state ~= nil and #selected == 1 and selected[1] == state.narrowedTo then
|
|
return ADSupplyPlanner.copyList(state.ingredients)
|
|
end
|
|
return nil
|
|
end
|