12 KiB
Behovsstyret forsyning Implementation Plan
For agentic workers: REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (
- [ ]) syntax for tracking.
Goal: Én AutoDrive-traktor holder alle input i en produktion (fx TMR-blander) fyldt ved selv at vælge vare + kilde-silo pr. tur.
Architecture: Den eksisterende wrapper om ADMultipleTargetsManager.getNextPickup udvides: ved >1 valgt vare i AD læses aflæsningsmålets lager, ingredienserne rangeres efter behov (rene funktioner i ny fil), og en kilde findes blandt alle AD-markører. AD's varevalg indsnævres til én vare pr. tur og gendannes når AD stopper.
Tech Stack: Lua 5.1 (FS25 mod-sandbox), luajit til tests med håndskrevne mocks, AutoDrive 3.0.1.2 via global FS25_AutoDrive.
Spec: docs/superpowers/specs/2026-09-21-behovsstyret-forsyning-design.md
Global Constraints
- Rør aldrig
FS25_AutoDrive.zip; al adgang via den globaleFS25_AutoDrive-tabel. - Enhver fejl i spil-/AD-API →
Logging.warning+ AutoDrives originalegetNextPickup. Aldrig crash. - Præcis én valgt vare → opførsel uændret; de 11 eksisterende tests forbliver grønne.
- Markør↔station-tærskel: 40 m (
MAX_MARKER_TO_TRIGGER_DISTANCE).MIN_FREE_LITERS = 1000. - Rene funktioner muterer ikke input (returnér nye tabeller).
- Tests køres fra repo-roden:
luajit tests/<fil>.lua. Commits uden Co-Authored-By. - Verificerede AD-fakta:
selectedFillTypeser et array-felt på stateModule og gemmes i savegame;setFillType(ft)bevarer valget hvisfter i det;isActive(),getSecondMarker(),raiseDirtyFlag()findes;ADGraphManager:getMapMarkers()returnerer array indekseret påmarkerIndex.
Task 1: adSupplyPlanner.lua — rene funktioner
Files:
- Create:
FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua - Test:
tests/test_adSupplyPlanner.lua
Interfaces:
-
Produces (global tabel
ADSupplyPlanner):MIN_FREE_LITERS(number)scoreNeed(level, capacity, freeSpace) -> number(højere = mere trængende)rankNeeds(needs) -> rankedhvorneeds = {{fillType, level, capacity}, …}ogranked = {{fillType, level, capacity, freeSpace, score}, …}sorteret mest trængende først, uden dem medfreeSpace < MIN_FREE_LITERSresolveIngredients(state, selected) -> ingredients|nilhvorstate = nil | {ingredients = {ft…}, narrowedTo = ft}copyList(list) -> ny liste
-
Step 1: Skriv fejlende test —
tests/test_adSupplyPlanner.lua:
-- Kør: luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua (fra repo-roden)
dofile("FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua")
local HAY, GRASS, SILAGE = 20, 21, 22
local failures = 0
local function check(name, actual, expected)
if actual == expected then
print("OK " .. name)
else
failures = failures + 1
print(string.format("FAIL %s: forventede %s, fik %s", name, tostring(expected), tostring(actual)))
end
end
-- scoreNeed: tommere lager scorer højere; ugyldig kapacitet giver 0
check("tomt scorer højere end halvfuldt", ADSupplyPlanner.scoreNeed(0, 1000, 1000) > ADSupplyPlanner.scoreNeed(500, 1000, 500), true)
check("kapacitet 0 giver score 0", ADSupplyPlanner.scoreNeed(0, 0, 0), 0)
-- rankNeeds: mest trængende først, fulde springes over, input muteres ikke
local needs = {
{fillType = HAY, level = 80000, capacity = 100000},
{fillType = GRASS, level = 20000, capacity = 100000},
{fillType = SILAGE, level = 99500, capacity = 100000},
}
local ranked = ADSupplyPlanner.rankNeeds(needs)
check("fuld ingrediens springes over", #ranked, 2)
check("mest trængende først", ranked[1].fillType, GRASS)
check("dernæst næstmest trængende", ranked[2].fillType, HAY)
check("freeSpace beregnes", ranked[1].freeSpace, 80000)
check("input muteres ikke", needs[1].freeSpace, nil)
check("tom liste giver tom liste", #ADSupplyPlanner.rankNeeds({}), 0)
-- rankNeeds: deterministisk ved lige score (laveste fillType først)
local tie = ADSupplyPlanner.rankNeeds({
{fillType = SILAGE, level = 0, capacity = 5000},
{fillType = HAY, level = 0, capacity = 5000},
})
check("lige score -> laveste fillType først", tie[1].fillType, HAY)
-- resolveIngredients
local multi = {HAY, GRASS}
local resolved = ADSupplyPlanner.resolveIngredients(nil, multi)
check("multi-valg bliver ingrediensliste", #resolved, 2)
check("listen er en kopi", resolved ~= multi, true)
check("enkelt-valg uden tilstand -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(nil, {HAY}), nil)
local state = {ingredients = {HAY, GRASS, SILAGE}, narrowedTo = GRASS}
check("indsnævret valg genbruger gemt liste", #ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {GRASS}), 3)
check("bruger valgte andet -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {HAY}), nil)
check("nyt multi-valg erstatter gemt liste", #ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, {HAY, SILAGE}), 2)
check("ugyldigt valg -> nil", ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, nil), nil)
print(failures == 0 and "\nALLE TESTS OK" or ("\n" .. failures .. " FEJL"))
os.exit(failures == 0 and 0 or 1)
-
Step 2: Kør og se den fejle —
luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua→ fejler med "cannot open FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua". -
Step 3: Implementér —
FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua:
-- AD Supply Planner
-- Rene funktioner (ingen spil-API) til behovsstyret forsyning: hvilken ingrediens
-- har aflæsningsmålet mest brug for, og hvilken ingrediensliste gælder for køretøjet.
ADSupplyPlanner = {}
-- Mindre fri plads end dette i målet regnes som "fuldt" (undgår ture med læs der ikke kan komme af).
ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS = 1000
function ADSupplyPlanner.copyList(list)
local copy = {}
for index, value in ipairs(list) do
copy[index] = value
end
return copy
end
-- Hvor meget trænger målet til denne ingrediens? Højere = hentes først.
-- Alle tal er liter i aflæsningsmålets lager. Standard: relativ tomhed (0..1),
-- så en lille næsten-tom tank vinder over en stor halvfuld.
function ADSupplyPlanner.scoreNeed(level, capacity, freeSpace)
if capacity <= 0 then
return 0
end
return freeSpace / capacity
end
-- needs: {{fillType, level, capacity}, ...}. Returnerer NY liste, mest trængende først;
-- ingredienser uden plads i målet er sorteret fra.
function ADSupplyPlanner.rankNeeds(needs)
local ranked = {}
for _, need in ipairs(needs) do
local freeSpace = need.capacity - need.level
if freeSpace >= ADSupplyPlanner.MIN_FREE_LITERS then
table.insert(ranked, {
fillType = need.fillType,
level = need.level,
capacity = need.capacity,
freeSpace = freeSpace,
score = ADSupplyPlanner.scoreNeed(need.level, need.capacity, freeSpace),
})
end
end
table.sort(ranked, function(a, b)
if a.score ~= b.score then
return a.score > b.score
end
return a.fillType < b.fillType
end)
return ranked
end
-- state: nil eller {ingredients, narrowedTo} fra forrige tur. selected: AD's aktuelle varevalg.
-- >1 valgt = (ny) ingrediensliste. Præcis den vare vi selv indsnævrede til = gemt liste.
-- Alt andet = brugeren har valgt noget andet -> nil (behovsstyring fra).
function ADSupplyPlanner.resolveIngredients(state, selected)
if type(selected) ~= "table" then
return nil
end
if #selected > 1 then
return ADSupplyPlanner.copyList(selected)
end
if state ~= nil and #selected == 1 and selected[1] == state.narrowedTo then
return ADSupplyPlanner.copyList(state.ingredients)
end
return nil
end
-
Step 4: Kør tests —
luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua→ALLE TESTS OK. -
Step 5: Commit —
git add FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua tests/test_adSupplyPlanner.lua && git commit -m "feat: ADSupplyPlanner — behovsrangering og ingrediensliste-tilstand"
Task 2: Integration i adSmartPickup.lua
Files:
- Modify:
FS25_ADSmartPickup/adSmartPickup.lua(hele filen omstruktureres let; se kode) - Test:
tests/test_adSmartPickup.lua
Interfaces:
-
Consumes:
ADSupplyPlanner.rankNeeds,.resolveIngredients,.copyList(Task 1). -
Produces:
ADSmartPickup.choosePickup(adEnv, driver) -> choice|nilmedchoice = {markerIndex, markerName, group, level, fillType?, need?};ADSmartPickup.findLeastFilledPickupreturnerer nu sammechoice-tabel (udenfillType). -
Step 1: Udvid test-mocks og skriv fejlende tests i
tests/test_adSmartPickup.lua:dofile("FS25_ADSmartPickup/adSupplyPlanner.lua")føradSmartPickup.lua.unloadStations-liste +getUnloadingStationsig_currentMission.storageSystem; nulstilles iresetWorld().getMapMarkers = function() return markers endiADGraphManager-mock.getSecondMarker = function() return nil endimakeDriver(rigtig AD har den altid).- Nye helpers
makeUnloadStation(node, x, z, levels, capacities, placeable, isBroken)ogmakeSupplyDriver(firstMarker, secondMarker, fillTypes)(muterbar stateModule-mock medsetFillType,raiseDirtyFlag,isActive). - Tests S1–S9 (se Step 1-koden i implementeringen; dækker spec'ens testliste).
-
Step 2: Kør og se de nye fejle —
luajit tests/test_adSmartPickup.lua→ S-tests FAIL, de 11 gamle OK. -
Step 3: Implementér — i
adSmartPickup.lua:supplyState = setmetatable({}, {__mode = "k"})(køretøj →{ingredients, narrowedTo}).getDistanceToTriggers(triggers, nodeFields, x, z)+getClosestStation(stations, triggersField, nodeFields, wayPoint, farmId);getLoadStationAtMarker(feltloadTriggers, nodetriggerNode) oggetUnloadStationAtMarker(feltunloadTriggers, noderexactFillRootNode,triggerNode,aiNode).collectMarkerStations(adEnv, candidateMarkers, farmId, excludedPlaceable)→{{marker, station}, …};findLeastFilled(markerStations, fillTypes, farmId)→choice|nil(eksisterende eget-lager-først-rangering).getTargetNeeds(station, ingredients, farmId): pr. understøttet ingrediens summeresstorage:getFillLevel(ft)ogstorage:getFreeCapacity(ft)overstation.targetStorages;capacity = level + free. Ingen storages →station:getFreeCapacity(ft, farmId)somcapacity,level = 0.ADSmartPickup.findSupplyPickup(adEnv, driver, ingredients),applySupplyChoice(driver, ingredients, choice)(setFillType,selectedFillTypes = {ft},raiseDirtyFlag, gem tilstand),ADSmartPickup.choosePickup(supply → ellers mappe-logik → ellers nil).- Hook bruger
choice.grouptil AD's rotations-bogføring og logger vare + behov ved supply-valg. restoreStoppedVehicles()kaldt fraupdate(pcall): nårnot stateModule:isActive()og valget stadig er{narrowedTo}→selectedFillTypes = kopi af ingredients+ dirty-flag; tilstand slettes.
-
Step 4: Kør alle tests —
luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua && luajit tests/test_adSmartPickup.lua→ beggeALLE TESTS OK. -
Step 5: Commit —
git add -A && git commit -m "feat: behovsstyret forsyning — én traktor holder alle input fyldt"
Task 3: Pakning, docs, deploy
Files:
-
Modify:
FS25_ADSmartPickup/modDesc.xml(version1.1.0.0,<sourceFile filename="adSupplyPlanner.lua"/>FØRadSmartPickup.lua, beskrivelse),README.md -
Step 1: Opdatér modDesc + README (betjening: multi-vælg varer; begrænsninger fra spec).
-
Step 2: Byg:
cd FS25_ADSmartPickup && zip -qr ../FS25_ADSmartPickup.zip . && cd ..; verificér medunzip -lat begge .lua + modDesc + icon er med. -
Step 3: Deploy atomisk (spillet kan køre):
cp FS25_ADSmartPickup.zip ~/FS25-data/mods/.FS25_ADSmartPickup.zip.tmp && mv ~/FS25-data/mods/.FS25_ADSmartPickup.zip.tmp ~/FS25-data/mods/FS25_ADSmartPickup.zip. -
Step 4: Code-review (ecc:code-reviewer) af diff; ret CRITICAL/HIGH.
-
Step 5: Commit +
git push gitea. Opdatér memory + Obsidian-notenprojekter/FS25 silo-patches + AD Smart Pickup.md.