Files
fs25-adsmartpickup/FS25_ADSmartPickup/adLoadDiag.lua
T

133 lines
6.4 KiB
Lua

-- AD Load Diag
-- Diagnose når AutoDrive står ved et LOAD-mål uden at fylde (in-game 30/9: Fendt + MEGA-sprøjte ved "Market Price
-- Liquid Fill Station"). AutoDrive fylder kun, når en fyldenhed står i triggerens boks (trigger.fillableObjects) og
-- triggeren har varen. Efter REPORT_MS ved målet uden fremgang skrives én linje: markør, vare, og for hver vogn den
-- nærmeste AD-læssetrigger (afstand, har varen?, står vognen i boksen?). Kun når en trigger med varen er inden for
-- NEAR_M (holder ved Wait-punkter logges ikke). Ingen indgreb — kun log.
ADLoadDiag = {}
ADLoadDiag.LOG_PREFIX = "ADSmartPickup: pålæsning: "
ADLoadDiag.REPORT_MS = 30000
ADLoadDiag.NEAR_M = 20 -- m: trigger med varen herinden for = køretøjet står ved stationen (ellers Wait/mark: ingen log)
-- ---- ren logik ----
-- state (pr. opgave), dt, reached (ved målet), level (liter på vognene) -> true når der skal rapporteres (én gang pr.
-- ankomst). Fremgang eller kørsel nulstiller.
function ADLoadDiag.tick(state, dt, reached, level)
if not reached then
state.ms, state.reported, state.level = 0, false, nil
return false
end
if state.level == nil or level > state.level then
state.level, state.ms = level, 0
return false
end
state.ms = (state.ms or 0) + (dt or 0)
if state.reported or state.ms < ADLoadDiag.REPORT_MS then return false end
state.reported = true
return true
end
-- distances = afstande fra vognene til nærmeste AD-trigger med varen -> står ved stationen?
function ADLoadDiag.atStation(distances)
for _, d in ipairs(distances or {}) do
if d <= ADLoadDiag.NEAR_M then return true end
end
return false
end
-- ---- spil ----
local function fillTypeName(fillType)
return g_fillTypeManager ~= nil and fillType ~= nil and g_fillTypeManager:getFillTypeNameByIndex(fillType) or tostring(fillType)
end
local function inBox(trigger, trailer)
for key, entry in pairs(trigger.fillableObjects or {}) do
if key == trailer or (type(entry) == "table" and entry.object == trailer) then return true end
end
return false
end
local function describeTrailer(adEnv, trailer, fillType)
local node = trailer.components ~= nil and trailer.components[1] ~= nil and trailer.components[1].node or trailer.rootNode
if node == nil then return nil end
local tx, _, tz = getWorldTranslation(node)
local nearest, nearestOk = nil, nil
for _, trigger in pairs(adEnv.ADTriggerManager.getLoadTriggers() or {}) do
local x, _, z = adEnv.ADTriggerManager.getTriggerPos(trigger)
if x ~= nil and (x ~= 0 or z ~= 0) then
local d = math.sqrt((x - tx) ^ 2 + (z - tz) ^ 2)
local ok = adEnv.ADTriggerManager.triggerSupportsFillType(trigger, fillType)
if nearest == nil or d < nearest.d then nearest = {d = d, ok = ok, trigger = trigger} end
if ok and (nearestOk == nil or d < nearestOk.d) then nearestOk = {d = d, trigger = trigger} end
end
end
local name = trailer.getName ~= nil and trailer:getName() or "?"
local parts = {}
if nearest ~= nil then
table.insert(parts, string.format("nærmeste AD-trigger %.1f m (%s varen, %s)", nearest.d, nearest.ok and "har" or "UDEN",
inBox(nearest.trigger, trailer) and "vognen i boksen" or "vognen IKKE i boksen"))
end
if nearestOk ~= nil and (nearest == nil or nearestOk.trigger ~= nearest.trigger) then
table.insert(parts, string.format("nærmeste med varen %.1f m (%s)", nearestOk.d,
inBox(nearestOk.trigger, trailer) and "i boksen" or "ikke i boksen"))
end
if nearestOk == nil then table.insert(parts, "INGEN AD-læssetrigger med varen") end
return string.format("'%s': %s", tostring(name), table.concat(parts, ", ")), nearestOk ~= nil and nearestOk.d or nil
end
local function report(adEnv, task)
local vehicle = task.vehicle
local fillType = vehicle.ad.stateModule.getFillType ~= nil and vehicle.ad.stateModule:getFillType() or nil
local marker = task.destinationID ~= nil and adEnv.ADGraphManager:getMapMarkerByWayPointId(task.destinationID) or nil
local lines, distances = {}, {}
for _, trailer in ipairs(task.trailers or {}) do
if trailer.getFillUnits ~= nil and #trailer:getFillUnits() > 0 then
local ok, line, distance = pcall(describeTrailer, adEnv, trailer, fillType)
if ok and line ~= nil then table.insert(lines, line) end
if ok and distance ~= nil then table.insert(distances, distance) end
end
end
-- holder ved Wait/mark (ingen trigger med varen tæt på): det er ikke en fejlet pålæsning
if not ADLoadDiag.atStation(distances) then return end
local maxDistance = adEnv.AutoDrive.getMaxTriggerDistance ~= nil and adEnv.AutoDrive.getMaxTriggerDistance(vehicle) or nil
Logging.warning(ADLoadDiag.LOG_PREFIX .. "'%s' står ved '%s' uden at fylde %s i %d s (AD-triggerafstand %s m): %s",
tostring(ADRuns.vehicleLabel(vehicle)), tostring(marker ~= nil and marker.name or task.destinationID), fillTypeName(fillType),
math.floor(ADLoadDiag.REPORT_MS / 1000), tostring(maxDistance), #lines > 0 and table.concat(lines, "; ") or "ingen vogne med fyldenheder")
end
local states = setmetatable({}, {__mode = "k"})
function ADLoadDiag.after(adEnv, task, dt)
local vehicle = task.vehicle
if vehicle == nil or vehicle.ad == nil or vehicle.ad.drivePathModule == nil then return end
local state = states[task]
if state == nil then
state = {}
states[task] = state
end
local reached = vehicle.ad.drivePathModule:isTargetReached() and not vehicle.ad.trailerModule:isActiveAtTrigger()
local level = adEnv.AutoDrive.getAllFillLevels(task.trailers) or 0
if ADLoadDiag.tick(state, dt, reached, level) then report(adEnv, task) end
end
local isInstalled = false
function ADLoadDiag.install(adEnv)
local task = adEnv ~= nil and adEnv.LoadAtDestinationTask or nil
if isInstalled or task == nil or task.update == nil or adEnv.ADTriggerManager == nil then return end
isInstalled = true
local original = task.update
task.update = function(self, dt)
local result = original(self, dt)
local ok, err = pcall(ADLoadDiag.after, adEnv, self, dt)
if not ok and not self.spuDiagFailed then
self.spuDiagFailed = true
Logging.warning(ADLoadDiag.LOG_PREFIX .. "diagnose fejlede: %s", tostring(err))
end
return result
end
end