Files
fs25-adsmartpickup/docs/BRUGERMANUAL.md
T

25 KiB
Raw Blame History

AD Smart Pickup — brugermanual

Version 1.18.4 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive

English version: USER_MANUAL.md

AD Smart Pickup får dine AutoDrive-traktorer til at tænke selv. Du fortæller, hvad der skal køres hvorhen, og moden vælger tur for tur, hvilken vare der skal hentes, fra hvilken silo, og hvor den skal af. Alt sættes op ét sted i ESC-menuen, og alle traktorer i et flow startes og stoppes samlet.

Moden kan to ting:

  • Forsyning (ind til bygning): holder stalde og fabrikker fyldt. Traktoren henter hver tur den vare, målet mangler mest, fra en silo hvor som helst på kortet.
  • Udkørsel (ud fra bygning): tømmer fabrikker, siloer, stalde og palleskure. Varerne køres til lager eller sælges, når prisen er tæt på årets top.

Indhold

  1. Krav og installation
  2. Grundbegreber
  3. Forbered kortet: markører og Wait-punkter
  4. Menuen Smart Pickup
  5. Forsyning: hold stalde og fabrikker fyldt
  6. Udkørsel: tøm, lagr og sælg
  7. Traktorer og vogne
  8. Start, stop og gemning
  9. Lagerfanerne: beholdning og statistik
  10. Opskrifter
  11. Fejlfinding
  12. Ordliste

1. Krav og installation

Påkrævet

  • FS25_AutoDrive. Moden bygger oven på AutoDrives Pickup & Deliver og ændrer ikke AutoDrive selv.
  • Et AutoDrive-vejnet der forbinder siloer, stalde, fabrikker, salgssteder og Wait-punkter.

Anbefalet

  • Universal Autoload (UAL) på de vogne, der skal køre paller. Uden UAL kan moden kun køre bulk som korn, mælk, ensilage og TMR.

Installation

  1. Læg FS25_ADSmartPickup.zip i mods-mappen: Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/
  2. Aktivér moden sammen med AutoDrive, når du vælger savegame.
  3. Tjek at AutoDrive-indstillingen "Brug mapper" kan slås til. Moden slår den selv til, når et flow startes. Indstillingen er global og gælder derfor hele spillet.

2. Grundbegreber

Flow. Et flow er en navngivet opskrift. Det består af en retning, bygninger, varer, regler og en liste traktorer. Ældre versioner kaldte det et run, og ordet står stadig på nogle knapper.

Bygning. En stald, fabrik, silo, et objektlager (palleskur) eller et salgssted. Du vælger bygninger, ikke markører. Moden finder selv den AutoDrive-markør, der hører til bygningens trigger. Kun gårdens egne bygninger vises. Kortets faste anlæg, der følger jorden, som Dakotas biogasanlæg, regnes som gårdens, når jorden under dem er købt.

Markør. En AutoDrive-destination. Hver bygning skal have en markør inden for 40 m af sin læsse- eller aflæsningstrigger. En stald har tit flere, fx én ved mælketanken og én ved gyllebeholderen.

Wait-punkt. En markør i en AutoDrive-mappe med ordet Wait i navnet. Her holder traktorer, der venter på plads, på en god pris eller på et behov. Wait-punkter er en fælles pulje for alle traktorer.

Behov. Hvor meget en stald eller fabrik mangler af en vare. For fabrikker regnes det som tid til tom: den vare, der slipper op først, hentes først.

Reserve. Det, gårdens egne stalde og fabrikker skal bruge det næste døgn. Reserven sælges aldrig.


3. Forbered kortet: markører og Wait-punkter

Markører ved bygningerne

Sæt en AutoDrive-markør der, hvor traktorens næse stopper, når vognen holder i triggeren. Markøren skal højst være 40 m fra bygningens trigger.

  • Siloer i tætte rækker: moden vælger den silo, hvis trigger ligger bag traktorens næse i kørselsretningen. Det forhindrer, at nabosiloen får læsset.
  • Stalde med flere læssepunkter: giv hvert punkt sin egen markør, fx Cow 1 Milk og Cow 1 Slurry. Moden viser dem alle ud for stalden.
  • Objektlagre (palleskure): sæt markøren, så vognens autoload-zone dækker lagerets udleveringsområde, præcis som når du læsser manuelt.
  • Markørnavne: navnene er frie. Moden viser bygningens eget navn i menuen og markørens navn i parentes.

Wait-punkter

  1. Opret en AutoDrive-mappe med Wait i navnet, fx Cow Wait eller Wait.
  2. Læg så mange markører i mappen, som du har plads til. Én pr. traktor er rigeligt.
  3. Forbind hvert Wait-punkt til vejnettet i begge retninger, både fra bygningerne og tilbage.

Wait-markører bliver aldrig brugt som kilde eller mål, heller ikke når de står tæt på en bygning. Et Wait-punkt regnes som optaget, når det er reserveret, eller når et andet køretøj fysisk holder højst 6 m fra det. Markører i markernes mapper, fx F91 Wait, bliver ikke rørt, fordi det er mappens navn, der tæller.

Tætte siloer og AutoDrives triggerafstand

AutoDrive tipper ved den første aflæsningstrigger inden for sin globale "Max trigger distance", som er 25 m som standard. Står siloerne tættere, kan nabosiloen få læsset. Sæt så indstillingen til 10 m. Moden skriver en advarsel i loggen første gang, den ser et lagermål med en nabotrigger.


4. Menuen Smart Pickup

Tryk ESC og vælg fanen Smart Pickup. Fanen har fem underfaner:

Fane Indhold
Flows Tavlen med alle flows, redigering af det valgte flow og Wait-puljerne
Fabrikker Beholdning og statistik for gårdens fabrikker
Siloer Beholdning og statistik for gårdens siloer
Stalde Beholdning og statistik for gårdens stalde
Palleskure Beholdning og statistik for gårdens objektlagre

Flow-tavlen

Øverst står én linje pr. flow. Det valgte flow er markeret med >.

> Mælkesalg: Mælk · Cow Barn 1 + Cow Barn 2 → Salg · pris >= 90 %, lager > 80 % · Virtus · Kører (1/1)
  Foder stald: efter behov · alle siloer → Cow Barn 1 · behov · JCB 1 + JCB 2 · Stoppet (2 traktorer)

Linjen læses sådan: navn: varer · fra → til · regel · traktorer · status.

  • Et ! efter et bygningsnavn betyder, at bygningen mangler en markør.
  • !! i status er en advarsel, fx at et salgssted ikke kan nås.
  • Status viser også, hvorfor en traktor holder, fx SUGAR 78 % af top (kræver 90).

Knapper

Knap Funktion
Nyt run Opretter et nyt flow. Det starter som Ind til bygning
Omdøb Giver det valgte flow et nyt navn
Slet run Sletter flowet og stopper dets kørende traktorer. Kan ikke fortrydes
Start run / Stop run Starter eller stopper alle traktorer i flowet

Vælg flow i feltet Run øverst. Under tavlen står detaljerne for det valgte flow.

Retning

Feltet Retning skifter mellem to slags flow:

  • Ind til bygning er forsyning. Se afsnit 5.
  • Ud fra bygning er udkørsel. Se afsnit 6.

Bygningslisten

Hver bygning står på en linje med sine markører og afstanden til triggeren:

Cow Barn (large) — Cow 1 Milk 6 m · Cow 1 Slurry 4 m
Silo 7 (silo) — INGEN MARKØR inden for 40 m — sæt en AD-markør ved triggeren

Sæt Ja ud for de bygninger, flowet skal bruge. Listen er sorteret efter navn, så Silo 9 kommer før Silo 10. En bygning, du har solgt, står som bygningen findes ikke længere.


5. Forsyning: hold stalde og fabrikker fyldt

Et forsyningsflow holder én eller flere bygninger fyldt med alt det, de bruger.

Opsætning

  1. Nyt run, og lad Retning stå på Ind til bygning.
  2. Under Til: sæt Ja ud for de stalde og fabrikker, der skal fyldes. Listen viser også siloer, der kun kan fyldes og ikke tømmes, fx Pumps & Hoses' drive-on-bunkere (DOB 115), der fodrer en biogas-fermentor. For dem er Vælg med de varer, fermentoren skal have, bedst.
  3. Under Varer: vælg Auto eller Vælg.
    • Auto henter alt det, bygningen tager. For fabrikker er det inputs til de produktioner, der er tændt.
    • Vælg lader dig krydse bestemte varer af.
  4. Sæt Ture, Kør hjem fra Wait under og Wait-pulje. Se reglerne nedenfor.
  5. Sæt Ja ud for de traktorer, der skal køre.
  6. Tryk Start run.

Fra står altid som alle siloer. Traktoren henter fra hvilken som helst silo på kortet.

Sådan vælges hver tur

Før hver pålæsning ser moden på målene og vælger:

  1. Mest trængende vare. For fabrikker er det den vare, der løber tør først. For stalde er det den laveste fyldning i forhold til kapacitet.
  2. Fuldt læs først. Varer, hvor et helt læs kan komme af, går forud for varer, hvor kun en del passer.
  3. Den stald, der mangler mest. Har flowet flere mål, får den mest trængende turen.
  4. Hvilken silo. Egne siloer bruges før nabo-lån. Mindst fyldte silo tømmes først, så rester ryddes. Mælk, gylle og digestat hentes fra den fyldeste kilde, så produktionen ikke stopper.

En fabriks egne inputs hentes aldrig fra fabrikken selv. Halm i en TMR-fabrik bliver altså, hvor den er.

Fabrikker følger produktionerne. Tænder du TMR i en fabrik, begynder traktoren at hente ensilage, hø, halm og mineralfoder af sig selv. Slukker du den, holder traktoren op. Produktioner, som kortet selv har slukket på grund af manglende input, tæller som ønskede, for dem skal der netop fyldes på.

Bedste foder først

Foder i et stald-trug deler plads. Står bedre foder som TMR på listen, hentes lavere foder som ensilage og hø kun, når truget er mindst 75 % tomt. Så fylder silage ikke truget op, mens der er TMR at få.

Flere traktorer til samme stald

Moden husker, hvad der allerede er på vej til hver stald. Har du fire vogne på samme stald, fordeler de sig. Én henter TMR, en anden halm, og en tredje kører til den næste stald, i stedet for at alle henter det samme.

Rest-læs og Wait

Kan målet ikke tage hele læsset, sker følgende:

  1. Traktoren læsser af, hvad der er plads til.
  2. Resten køres til det nærmeste ledige Wait-punkt, så triggeren ikke blokeres for de næste.
  3. Den kører tilbage, når målet kan tage hele resten, eller er faldet under Kør hjem fra Wait under.

En rest på under 100 l, som målet ikke kan tage, tæller som tom. Traktoren kører videre i stedet for at blokere triggeren.

Læs-bytte

Venter en traktor med en vare, målet er fuldt af, mens målet mangler en anden vare på listen, bytter den læs:

  1. Resten læsses af i en almindelig lagersilo, der tager varen og har plads.
  2. Traktoren henter den vare, målet mangler.

Det sker kun, når målet mangler mindst en fjerdedel af sin kapacitet af den anden vare, og der er vejnet til siloen og videre til målet. Findes der ingen egnet silo, bliver traktoren ved Wait.

Regler for forsyning

Regel Betydning Værdier
Ture Antal ture pr. traktor, derefter parkerer den 0 = uendeligt, ellers 1–99
Kør hjem fra Wait under Ventende traktor kører tilbage, når målet er under denne fyldning 10–90 %, standard 50 %
Wait-pulje Hvilken Wait-mappe traktorerne venter i Alle (nærmeste ledige) eller en mappe

Under reglerne viser Hentes de varer, flowet henter nu, med den mest trængende først.


6. Udkørsel: tøm, lagr og sælg

Et udkørselsflow henter varer ud af bygninger og kører dem til lager eller salg.

Kilder

Under Fra kan du vælge:

Kilde Hvad hentes
Fabrik Fabrikkens outputs, både bulk og paller fra pallespawneren
Silo Siloens indhold
Stald Mælk, gylle og gødning fra staldens læssepunkter, inklusive tilknyttede udvidelsestanke som Milk Tank Extension
Objektlager Paller og baller. De tages ud én ad gangen
Lager Andre bygninger med en læssestation, fx Pumps & Hoses' separatorhal med digestat. Varerne læses fra læssestationen

Kilder med fælles lager: nogle lagre er udvidelser, der deler beholdning med alle inden for en vis afstand, fx mælketanke i en række. Læsser man ved én, tømmes de alle. Moden opdager det selv og regner dem som ét stop, så traktoren ikke kører rundt mellem tankene. Den første i listen bruges, og loggen skriver hvilke kilder der er slået sammen. Det er nok at vælge én tank som kilde.

Politik pr. vare

Hver vare, kilderne har, står med sin mængde og nuværende pris. Vælg en politik:

Politik Betydning
Fra Varen røres ikke
Lager Køres til en silo, et palleskur eller en af gårdens egne fabrikker, der bruger varen, fx gylle til et biogasanlæg. Det sker, når der er et fuldt læs, eller kilden er ved at være fuld
Salg Sælges, når prisen er tæt nok på årets top
Salg, ellers lager Sælges ved god pris. Ellers køres den til lager, når kilden er ved at være fuld

Bulkvarer kræver en tipvogn eller tank. Pallevarer kræver en vogn med Universal Autoload.

Regler for udkørsel

Regel Betydning Værdier
Sælg fra Der sælges, når prisen er mindst denne andel af varens toppris i året 50–100 %, standard 90 %
Kør til lager over Lager-varer køres væk, når kilden er fyldt over denne andel 50–95 %, standard 80 %
Saml op på én tur Opsamlingsrunde, se nedenfor Ja/Nej

Lager til: tvunget aflæsningssted

Under reglerne står afsnittet Lager til med gårdens siloer og egne fabrikker. Vælger du én eller flere, kører lagerture kun dertil. Den første i listen, der tager varen, har plads og kan nås, får læsset. Et eksempel er gylle, der kun må til biogasanlægget og aldrig til AIO-fabrikken. Kan ingen af de valgte tage læsset, venter traktoren ved Wait, og loggen skriver hvorfor, fx valgt lager: BGA500kw: fuld. Vælger du ingen, finder moden selv den nærmeste silo eller egne fabrik, der bruger varen. Paller følger stadig reglen om nærmeste palleskur.

Med Lager til valgt regnes flowet som fodring: traktoren kører, så snart kilden har mindst 10.000 l af varen. Den venter ikke på fuldt læs eller Kør til lager over, for et anlæg som en biogas-fermentor går i stå, hvis det kun får læs en gang imellem.

Sådan vælges hver tur

Før hver pålæsning, og hvert femte sekund mens traktoren holder, vurderer moden:

  1. Salg. Findes en Salg-vare, hvis bedste nåelige salgssted betaler mindst tærsklen, køres der til salg uanset mængde. Det sikrer, at du får pengene, når prisen topper. Den højeste pris-% går først.
  2. Lager. Findes en Lager-vare med et fuldt læs, eller en kilde over tærsklen, køres den til den nærmeste silo med plads til hele læsset. Den mest fyldte kilde går først. Markører, som et andet udkørselsflow henter fra, bruges kun som aflæsningssted, hvis intet andet passer. Så læsser en lagertur ikke af, hvor en salgstur skal læsse.
  3. Ingen tur. Traktoren holder ved et Wait-punkt og prøver igen. Status viser hvorfor, fx holder ved Wait 3: SUGAR 78 % af top (kræver 90), lager 41 %.

Prisen

Salgssteder er kortets rigtige salgssteder og fabrikker, som gården ikke ejer, fx kortets mejeri. Afleveringer til gårdens egne fabrikker og stalde tæller ikke som salg. Pris-% er varens nuværende pris i forhold til årets højeste. Moden bruger den samme sæsonkurve som spillets prisgraf. Varer med flad kurve regnes altid som 100 %. Salgsstedet med den bedste pris vinder, så længe vejnettet når derhen.

Reserve: sælg aldrig det, gården selv skal bruge

Før salg trækker moden det fra, gårdens egne fabrikker og stalde skal bruge det næste døgn. Der sælges kun, når et helt læs kan tages uden at røre reserven. Status viser fx SUGARBEET: 196.0k reserveret til TMR-fabrik. Lager-politikken rører ikke reserven, for varen bliver jo på gården.

Opsamlingsrunde

Med Saml op på én tur slået til:

  • Tipvogn: samme vare hentes fra flere kilder, til vognen er fuld. Næste kilde besøges kun, hvis der er mindst 10 % plads tilbage.
  • Autoload-vogn: flere pallevarer med samme mål tages med på én tur.

Paller og Universal Autoload

  • Moden slår AutoDrives AL unload til på vognen, når flowet starter.
  • Stropper spændes efter pålæsning og løsnes 25 m før aflæsningstriggeren.
  • Et fuldt læs paller er mindst fire paller.
  • Paller til lager køres til det nærmeste palleskur, der tager varen og har plads.
  • Fra et objektlager tages én palle ad gangen, så der aldrig ligger paller tilbage på jorden.
  • Sidder lageret fast, afsluttes læsningen efter 30 sekunder med det, der er læsset. Står en autoload-kilde stille i 15 sekunder, køres der med det, der er på vognen.

Advarsler på skærmen

Kan et salgssted ikke nås, eller findes der ingen silo med plads, viser moden en rød AutoDrive-besked, fx:

'MT635' kan ikke nå salgssted 'Grain Elevator' for SUGAR – tjek vejnettet

Beskeden kommer også i AutoDrives beskedhistorik, i log.txt og i flowets status. Traktoren venter ved Wait og kører selv, når vejen er koblet på. Advarslen gentages først, når traktor, station eller vare skifter.


7. Traktorer og vogne

Nederst i flowet står gårdens køretøjer med kapacitet. Sæt Ja ud for dem, der skal køre.

  • Kapaciteten står i liter for bulkvogne og som autoload (paller) for UAL-vogne.
  • Køretøjer, der ikke kan bruges, er låst og viser grunden. Grundene er beskrevet i tabellen.
  • Et køretøj kan kun være med i ét flow. Flyttes det, står der flyttet fra 'andet flow'.
  • Fjerner du en kørende traktor fra et flow, stoppes den.
  • Navne: traktorerne får automatisk AutoDrive-førernavn efter deres flow, fx Milk Collect 1 og Milk Collect 2. Er traktoren alene i flowet, hedder den bare som flowet. Navnet bruges i AutoDrive, i menuen og i loggen, og modelnavnet står i parentes i menuen. Tages traktoren ud af flowet, får den sit modelnavn igen. Navne, du selv har givet i AutoDrive, røres kun, mens traktoren er med i et flow.
Grund Betydning
ingen vogn Traktoren har ingen vogn koblet på
vognen kan ikke bære run'ets varer Vognen tager ikke nogen af flowets varer
pallevarer kræver Universal Autoload på vognen Flowet har paller, men vognen har ikke UAL
for langt fra vejnettet Traktoren står for langt fra AutoDrives vejnet
intet mål / ingen genkendt kilde Flowet mangler bygninger
ingen vare valgt Udkørsel uden nogen vare sat til Lager eller Salg
intet Wait-punkt i puljen Udkørsel kræver mindst ét Wait-punkt

8. Start, stop og gemning

Start run gør følgende på hver godkendt traktor:

  • Sætter AutoDrive i Pickup & Deliver med flowets varer og ture.
  • Slår Brug mapper til globalt og sætter rotation til kun pålæsning.
  • Sætter flowets markører. De vælges på ny for hver tur.

Det overskriver traktorens egne AutoDrive-indstillinger. Traktorer uden for flows kører som før.

Et flow starter, selv om én af de valgte bygninger mangler markør. Status nævner så bygningen. Mangler alle bygningerne markør, afvises start med '<bygning>' mangler en AD-markør ved triggeren.

Stop run stopper AutoDrive på flowets traktorer. Traktorerne bliver i flowet, så det kan startes igen.

Gemning. Flows gemmes i savegameN/ADSmartPickup_runs.xml, når spillet gemmes, og ved hver Start og Stop. Efter indlæsning fortsætter traktorer, som AutoDrive selv har gemt som kørende. Traktorer, der ventede ved et Wait-punkt, genoptager ventningen af sig selv. Er et flow stoppet efter indlæsning, så tryk Start run igen.

Flows fra ældre versioner indlæses automatisk. Gamle markørvalg oversættes til bygninger.


9. Lagerfanerne: beholdning og statistik

Fanerne Fabrikker, Siloer, Stalde og Palleskure viser hver én bygningstype. De er bygget ens. Tallene opdateres hvert sekund, og hver fane husker, hvilken bygning du sidst valgte.

Statistik for en bygning

Vælg en bygning i Vis bygning. Under vælgeren står en tabel med én række pr. vare og kolonneoverskrifter øverst:

Vare I bygningen Værdi nu Ved toppris Gården Rækker til Forbrug/prod. døgn
Ensilage 483.5k/935.5k 52 % 173.921 kr 193.400 kr 1.7M 34,0 døgn -50.0k
Mælk 1.3k/10.3M 0 % intet salgssted 233.1k - +14.4k
Bygningen i alt 425.885 kr 429.039 kr
Kolonne Betydning
I bygningen Mængde og kapacitet i den valgte bygning samt fyldningsgrad
Værdi nu Værdien ved den bedste pris lige nu, blandt alle salgssteder på kortet
Ved toppris Værdien, hvis du sælger ved årets højeste pris
Gården Gårdens samlede beholdning af varen i alle bygninger, også dem på de andre faner
Rækker til Hvor mange døgn gårdens beholdning holder ved forbrug minus produktion. stiger betyder, at gården producerer mindst lige så meget, som den bruger
Forbrug/prod. døgn Forbrug pr. døgn med minus og produktion pr. døgn med plus

Nederst står Bygningen i alt med bygningens samlede værdi nu og ved toppris.

Oversigt over fanens bygninger

Under statistikken står fanens bygninger med indhold som et gitter. Bygningens navn står til venstre, og varerne står med op til to pr. række. Fabrikkens outputs er markeret med *, og palleskure viser antal paller.

Hvad tælles med

  • Fabrikker: forbrug og produktion for de produktioner, der kører lige nu. Fabrikker, der står stille eller mangler input, tæller ikke med.
  • Stalde, forbrug: foder, halm og vand. Vand tælles ikke, når stalden har automatisk vand. Foderforbruget fordeles på de fodertyper, der ligger i truget.
  • Stalde, produktion: hvert dyrs produktion efter alder gange antal dyr. Det dækker mælk, bøffelmælk, gødning, gylle, æg, uld og gedemælk. Unge dyr under produktionsalderen tæller ikke.

Varer, der ikke bruges på gården, har en streg under Rækker til. Varer uden salgssted står som intet salgssted.


10. Opskrifter

Hold en kostald fodret

  1. Wait-mappe Cow Wait med 2–4 markører tæt på stalden.
  2. Nyt flow, Ind til bygning, Til = stalden, Varer = Auto.
  3. Wait-pulje = Cow Wait, Ture = 0.
  4. To traktorer med tipvogne, Ja, Start.

Traktorerne fordeler foder, halm og vand efter behov og tager TMR frem for ensilage.

TMR-fabrik der fodrer flere stalde

  1. Flow A: Ind til bygning, Til = TMR-fabrikken, Varer = Auto. Traktoren henter det, de tændte produktioner mangler.
  2. Flow B: Ud fra bygning, Fra = TMR-fabrikken, TMR = Lager. TMR køres til en silo.
  3. Flow C: Ind til bygning, Til = alle kostalde. Den mest trængende stald får turen.

Sælg mælk ved høj pris

  1. Nyt flow, Ud fra bygning, Fra = stald(e) eller mælketanke.
  2. Mælk = Salg, ellers lager, Sælg fra = 90 %, Kør til lager over = 80 %.
  3. En tankvogn, Ja, Start.

Tankvognen venter ved Wait, til prisen er høj. Løber tanken fuld før, kører den mælken til lager.

Tøm et palleskur til salg

  1. Nyt flow, Ud fra bygning, Fra = objektlageret.
  2. Varerne = Salg, Saml op på én tur = Ja.
  3. En UAL-lastbil, Ja, Start.

11. Fejlfinding

Moden skriver alle beslutninger i log.txt med forstavelsen ADSmartPickup:. Loggen ligger i Documents/My Games/FarmingSimulator2025/.

Problem Løsning
Bygningen står med INGEN MARKØR Sæt en AutoDrive-markør inden for 40 m af triggeren. Wait-markører tæller ikke
En stalds gylle- eller mælkepunkt mangler Punkterne sidder tit i hver sin ende af stalden. Giv hvert punkt sin egen markør
Traktoren står låst i listen Læs grunden ud for den i afsnit 7
Traktoren holder bare ved Wait Læs status. Den venter typisk på pris, plads eller behov
Nabosiloen får læsset Sæt AutoDrives Max trigger distance til 10 m
kan ikke nå salgssted Forbind salgsstedet til vejnettet i begge retninger
Palleskuret udleverer ikke Flyt markøren, så vognens autoload-zone dækker udleveringen
Paller falder af Tjek at vognen har UAL. Stropper spændes efter læsning
Traktoren fylder ikke ved siloen Efter 30 sekunder uden fyldning slipper moden, og AutoDrive kører videre
Flowet kører ikke efter indlæsning Tryk Start run igen
Alle traktorer henter det samme Tjek at de er i samme flow. Kun traktorer i samme flow fordeler sig

Nyttige loglinjer

ADSmartPickup: 'JCB 1' bytter læs: 2400 l STRAW tilbage i Silo 3, målet mangler FORAGE
ADSmartPickup: 'Virtus' holder ved Wait 3: MILK 82 % af top (kræver 90), lager 41 %
ADSmartPickup: 'Fastrac' genoptager ventning ved Cow Wait efter genindlæsning

12. Ordliste

Ord Betydning
AD AutoDrive
Flow / run En navngivet opskrift med bygninger, varer, regler og traktorer
Markør AutoDrive-destination ved en bygning
Trigger Det område ved en bygning, hvor der læsses på eller af
Wait-punkt Markør i en mappe med Wait i navnet, hvor traktorer venter
UAL Universal Autoload, mod der læsser paller automatisk
Objektlager Palle- og ballelager, fx fra HVF-pakken
Toppris Varens højeste pris i løbet af året ifølge spillets sæsonkurve
Reserve Det, gårdens egne stalde og fabrikker bruger det næste døgn
Tid til tom Hvor længe en fabriks lager af en vare holder ved det nuværende forbrug