4f676135ac
Sell Slurry 2 havde ploven husket som gyllevogn. Manualerne: fast sæt/bundet omfatter nu også flowets vogne.
1154 lines
63 KiB
Markdown
1154 lines
63 KiB
Markdown
# AD Smart Pickup — brugermanual
|
||
|
||
Version 1.60.11 · Farming Simulator 25 · tillæg til AutoDrive
|
||
|
||
*English version: [USER_MANUAL.md](USER_MANUAL.md)*
|
||
|
||
AD Smart Pickup får dine AutoDrive-traktorer til at tænke selv. Du fortæller, hvad der skal køres
|
||
hvorhen, og moden vælger tur for tur, hvilken vare der skal hentes, fra hvilken silo, og hvor den
|
||
skal af. Den kan også køre gårdens marker med Courseplay og hente marksiloerne hjem. Alt sættes op i
|
||
menuen **Smart Pickup** i ESC-menuen.
|
||
|
||
Moden kan især:
|
||
|
||
- **Forsyning (ind til bygning):** holder stalde og fabrikker fyldt. Traktoren henter hver tur den
|
||
vare, målet mangler mest, fra en silo hvor som helst på kortet.
|
||
- **Udkørsel (ud fra bygning):** tømmer fabrikker, siloer, stalde og palleskure. Varerne køres til
|
||
lager eller sælges, når prisen er tæt på årets top.
|
||
- **Markarbejde:** slåning, høst, klargøring, såning og pleje. AutoDrive kører maskinerne til marken, og
|
||
Courseplay arbejder på marken.
|
||
- **Marksiloer:** varer i marksiloer køres hjem til gårdens lagre.
|
||
- **Maskinpulje:** ledige traktorer henter selv frakoblede vogne og redskaber og sætter dem på plads igen.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Indhold
|
||
|
||
1. [Krav og installation](#1-krav-og-installation)
|
||
2. [Grundbegreber](#2-grundbegreber)
|
||
3. [Forbered kortet: AutoDrive-markører](#3-forbered-kortet-autodrive-markører)
|
||
4. [Menuen Smart Pickup](#4-menuen-smart-pickup)
|
||
5. [Forsyning: hold stalde og fabrikker fyldt](#5-forsyning-hold-stalde-og-fabrikker-fyldt)
|
||
6. [Udkørsel: tøm, lagr og sælg](#6-udkørsel-tøm-lagr-og-sælg)
|
||
7. [Traktorer, vogne og maskinpulje](#7-traktorer-vogne-og-maskinpulje)
|
||
8. [Start, stop og gemning](#8-start-stop-og-gemning)
|
||
9. [Lagerfanerne: beholdning og "Kræver handling"](#9-lagerfanerne-beholdning-og-kræver-handling)
|
||
10. [Markarbejde](#10-markarbejde)
|
||
11. [Fanen Måned](#11-fanen-måned)
|
||
12. [Marksiloer](#12-marksiloer)
|
||
13. [Navne på bygninger og maskiner](#13-navne-på-bygninger-og-maskiner)
|
||
14. [Opskrifter](#14-opskrifter)
|
||
15. [Fejlfinding](#15-fejlfinding)
|
||
16. [Test og feedback](#16-test-og-feedback)
|
||
17. [Ordliste](#17-ordliste)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 1. Krav og installation
|
||
|
||
**Påkrævet**
|
||
|
||
- **FS25_AutoDrive.** Moden bygger oven på AutoDrive og ændrer ikke AutoDrive selv.
|
||
- Et **AutoDrive-vejnet**, der forbinder siloer, stalde, fabrikker, salgssteder, marker, parkeringer og
|
||
Wait-punkter.
|
||
|
||
**Anbefalet**
|
||
|
||
- **Courseplay** til markarbejde. Uden Courseplay virker forsyning og udkørsel, men ikke markarbejdet.
|
||
- **Universal Autoload (UAL)** på de vogne, der skal køre paller. Uden UAL kan moden kun køre bulk
|
||
som korn, mælk, ensilage og TMR.
|
||
|
||
**Installation**
|
||
|
||
1. Hent `FS25_ADSmartPickup.zip` under Releases:
|
||
<https://git.powerdata.dk/masterdraco/fs25-adsmartpickup/releases>
|
||
2. Læg zip-filen i mods-mappen. Den skal **ikke** pakkes ud:
|
||
`Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/`
|
||
3. Aktivér moden sammen med AutoDrive (og Courseplay), når du vælger savegame.
|
||
4. Moden slår selv AutoDrive-indstillingen **"Brug mapper"** til, når et flow startes. Indstillingen er
|
||
global og gælder derfor hele spillet.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 2. Grundbegreber
|
||
|
||
**Flow.** En navngivet opskrift med en retning, bygninger, varer, regler og en liste traktorer. Alle
|
||
traktorer i et flow startes og stoppes samlet. Ældre versioner kaldte det et *run*, og ordet står
|
||
stadig i enkelte tekster, fx når du sletter et flow.
|
||
|
||
**Bygning.** En stald, fabrik, silo, et objektlager (palleskur) eller et salgssted. Du vælger
|
||
bygninger, ikke markører. Moden finder selv den AutoDrive-markør, der hører til bygningens trigger.
|
||
Kun gårdens egne bygninger vises. Kortets faste anlæg, der følger jorden, fx et biogasanlæg, regnes som
|
||
gårdens, når jorden under dem er købt.
|
||
|
||
**Markør.** En AutoDrive-destination. Hver bygning skal have en markør inden for 40 m af sin læsse-
|
||
eller aflæsningstrigger. Moden bruger også markører med bestemte navne til parkering, kobling og
|
||
marker (se [kapitel 3](#3-forbered-kortet-autodrive-markører)).
|
||
|
||
**Wait-punkt.** En markør i en AutoDrive-mappe med ordet **Wait** i navnet. Her holder traktorer, der
|
||
venter på plads, på en god pris eller på et behov.
|
||
|
||
**Behov.** Hvor meget en stald eller fabrik mangler af en vare. For fabrikker regnes det som *tid
|
||
til tom*: den vare, der slipper op først, hentes først.
|
||
|
||
**Reserve.** Det, gårdens egne stalde og fabrikker skal bruge det næste døgn. Reserven sælges aldrig.
|
||
|
||
**Sæt.** En traktor med redskab eller vogn koblet på, eller en selvkørende maskine. Et redskab eller en
|
||
vogn er **bundet** og udlånes aldrig, når det hører til et flow (flowets traktorer og vogne, også når flowet
|
||
er stoppet), eller når det ikke har en Connect-markør (et **fast sæt**, fx en vintraktor med sit
|
||
vinredskab).
|
||
|
||
**Maskinpulje.** Frakoblede redskaber og vogne med parkering og Connect-markør samt ledige traktorer uden
|
||
redskab. Moden parrer dem selv, når der er brug for det.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 3. Forbered kortet: AutoDrive-markører
|
||
|
||
### Markører ved bygningerne
|
||
|
||
Sæt en AutoDrive-markør der, hvor **traktorens næse** stopper, når vognen holder i triggeren.
|
||
Markøren skal højst være **40 m** fra bygningens trigger.
|
||
|
||
- **Siloer i tætte rækker:** moden vælger den silo, hvis trigger ligger *bag* traktorens næse i
|
||
kørselsretningen. Det forhindrer, at nabosiloen får læsset.
|
||
- **Stalde med flere læssepunkter:** giv hvert punkt sin egen markør, fx *Cow 1 Milk* og
|
||
*Cow 1 Slurry*. Moden viser dem alle ud for stalden.
|
||
- **Objektlagre (palleskure):** sæt markøren, så vognens autoload-zone dækker lagerets
|
||
udleveringsområde, præcis som når du læsser manuelt.
|
||
- **Separat drop og pickup:** har en fabrik både en pickup- og en drop-markør, bruges drop til
|
||
aflæsning, også når pickup står tættere på aflæsningstriggeren. Drop-markøren må højst stå 25 m
|
||
fra triggeren. Siloer og palleskure bruger altid deres egen nærmeste markør.
|
||
- **Markørnavne ved bygninger** er frie. Menuen viser bygningens navn og markørens navn.
|
||
|
||
### Wait-punkter
|
||
|
||
1. Opret en AutoDrive-mappe med **Wait** i navnet, fx *Cow Wait* eller *Wait*.
|
||
2. Læg så mange markører i mappen, som du har plads til. Én pr. traktor er rigeligt.
|
||
3. Forbind hvert Wait-punkt til vejnettet **i begge retninger**, både fra bygningerne og tilbage.
|
||
|
||
Det er **mappens** navn, der tæller. En markør, der hedder *F91 Wait* i en markmappe, er ikke et
|
||
Wait-punkt. Wait-markører bliver aldrig brugt som kilde eller mål. Et Wait-punkt regnes som optaget,
|
||
når det er reserveret, eller når et andet køretøj holder højst 6 m fra det.
|
||
|
||
### Parkering: "P <navn>"
|
||
|
||
Moden bruger AutoDrives egen **parkeringsdestination** på hvert køretøj og redskab (sættes i AutoDrive).
|
||
Færdige maskiner kører dertil, og vogne og redskaber sættes af dér. Konventionen er at kalde
|
||
parkeringsmarkøren `P <navn>`, fx `P Cow Food vogn 1`. Konsolkommandoen `spuNameFleet` bruger samme
|
||
konvention (se [kapitel 13](#13-navne-på-bygninger-og-maskiner)).
|
||
|
||
### Kobling: "Connect <parkeringsnavn>"
|
||
|
||
En **Connect-markør** er stedet, hvor traktoren holder for at koble et redskab eller en vogn på.
|
||
|
||
- Navnet er `Connect ` efterfulgt af **præcis** navnet på redskabets parkeringsmarkør (store og små
|
||
bogstaver er ligegyldige). Til en vogn med parkeringen `P Cow Food vogn 1` hedder markøren
|
||
`Connect P Cow Food vogn 1`. `Kobl <navn>` virker også.
|
||
- Sæt markøren lige ved vognens trækøje, så traktoren kan bakke hen til det.
|
||
- Når traktoren er fremme, kobles der på inden for ca. **3 m**. Står vognens trækøje **3–8 m** bag
|
||
traktoren og næsten på linje, bakker traktoren selv langsomt det sidste stykke.
|
||
- Kører du selv en traktor med AutoDrives "Kør til" til en Connect-markør, kobler moden også på.
|
||
- Omdøber du en parkering, skal Connect-markøren omdøbes med.
|
||
|
||
Et redskab eller en vogn **uden** Connect-markør er et fast sæt og bliver aldrig lånt ud. Det samme
|
||
gælder et flows vogne, selv om de har en Connect-markør (se [Flow-vogne](#flow-vogne)).
|
||
|
||
### Afkobling: "Afkobl"
|
||
|
||
En markør, der hedder `Afkobl` (eller begynder med `Afkobl `, `Kobl af`, `Detach` eller `Disconnect`),
|
||
kobler de redskaber af, der sidder **bag** traktoren, når den kører dertil med AutoDrive. Frontvægte og
|
||
frontlæssere bliver siddende. En plov o.l. foldes ud først, hvis spillet kræver det. Kører du en traktor
|
||
med "Kør til" til et puljeredskabs egen parkering, sættes redskabet også af dér.
|
||
|
||
### Marker: "F<nummer>"
|
||
|
||
Hver mark, der skal køres af moden, skal have en markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret,
|
||
fx `F109`, højst 400 m fra marken. Se [kapitel 10](#10-markarbejde).
|
||
|
||
### Tætte siloer og AutoDrives triggerafstand
|
||
|
||
AutoDrive tipper ved den første aflæsningstrigger inden for sin globale **"Max trigger distance"**,
|
||
som er 25 m som standard. Står siloerne tættere, kan nabosiloen få læsset. Sæt så indstillingen til
|
||
**10 m**. Moden skriver en advarsel i loggen første gang, den ser et lagermål med en nabotrigger.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 4. Menuen Smart Pickup
|
||
|
||
Tryk **ESC**. Menuen **Smart Pickup** ligger lige over spillets **Indstillinger**. Den har ni faner:
|
||
|
||
| Fane | Indhold |
|
||
|---|---|
|
||
| **Overblik** | Tabel over alle flows, Wait-puljerne og knapperne til at starte og stoppe alt |
|
||
| **Flows** | Farvet liste over flows med Start/Stop pr. række og redigeringsvindue |
|
||
| **Marker** | Farvet liste over markerne med Start/Stop pr. mark, guiden "Opsæt mark" og markflåden |
|
||
| **Måned** | Markarbejde i gang og om noget skal nå det før månedsskiftet |
|
||
| **Marksiloer** | Automatisk hjemkørsel fra marksiloer |
|
||
| **Fabrikker** | Beholdning og statistik for gårdens fabrikker |
|
||
| **Siloer** | Beholdning og statistik for gårdens siloer |
|
||
| **Stalde** | Beholdning og statistik for gårdens stalde |
|
||
| **Palleskure** | Beholdning og statistik for gårdens objektlagre |
|
||
|
||
### Overblik
|
||
|
||
Øverst står **Klik på et flow for at redigere det**. Tabellen har kolonnerne **Flow**, **Varer**, **Fra**,
|
||
**Til**, **Kører** og **Status**, delt i **· Ind til bygning ·** og **· Ud fra bygning ·** og sorteret efter
|
||
navn. Klik på et flow for at vælge det og skifte til fanen **Flows**.
|
||
|
||
- **Varer** viser *efter behov*, når flowet selv vælger varer, ellers de valgte varer.
|
||
- **Fra** viser *alle siloer* for forsyning. Et `!` efter et bygningsnavn betyder, at bygningen mangler en
|
||
markør.
|
||
- **Kører** viser traktorer i gang ud af flowets traktorer, fx `2/3`.
|
||
- **Status** viser en advarsel (`!!`), grunden til at traktorerne holder, eller flowets regel, fx
|
||
`efter behov — laveste først`, `pris >= 90 %, lager > 80 %` eller for et rent lagerflow kun `lager > 80 %`.
|
||
|
||
Under tabellen står **Wait-puljer**: hver Wait-mappe med antal punkter, hvor mange der er optaget, og af
|
||
hvem. Statuslinjen nederst viser fx `Kører: 3 af 5 traktorer · 2 af 4 flows aktive`.
|
||
|
||
**Knapperne på Overblik**
|
||
|
||
| Knap | Funktion |
|
||
|---|---|
|
||
| **Start alle flows** | Ophæver en pause fra "Stop alt og parkér" og starter alle flows med traktorer. Traktorerne startes **én ad gangen hvert 10. sekund**. Flows, der allerede kører, røres ikke |
|
||
| **Stop alle flows** | Stopper alle flows. Vognene tømmes og sættes på plads, og traktorerne kører hjem |
|
||
| **Stop alt og parkér** | Stopper alt og holder pause, også efter genindlæsning (se nedenfor) |
|
||
| **Nyt flow** | Åbner guiden "Opsæt flow" for et nyt flow |
|
||
|
||
Statuslinjen viser bagefter, hvad der skete, fx `Start alle: 6 traktorer startes én ad gangen (hvert 10.
|
||
sekund), 1 flows kørte allerede, 1 sprunget over`, og op til tre grunde til traktorer, der blev sprunget
|
||
over. Mens køen kører, står der `Starter traktorer: 2 af 6 …`.
|
||
|
||
### Stop alt og parkér
|
||
|
||
**Stop alt og parkér** er til, når du vil have ro på gården, fx før du gemmer og holder pause:
|
||
|
||
- Alle flows stoppes. Flow-traktorer tømmer vognen, sætter den på sin parkering og kører hjem.
|
||
- Alt markarbejde stoppes. Redskaberne slukkes, løftes og **foldes sammen til transport**.
|
||
Puljeredskaber sættes af på deres parkering, og traktoren kører hjem. Markernes fremskridt bevares.
|
||
- Lån til marksiloerne stoppes.
|
||
- Øvrige køretøjer kører til deres AutoDrive-parkering.
|
||
- Høstere, du selv skal køre til marken (for brede), flyttes ikke. De nævnes som `hent selv (for brede): …`.
|
||
Køretøjer uden parkering nævnes som `uden parkeringspunkt: …`.
|
||
- Moden holder **pause**. Pausen gemmes i savegamet, så intet markarbejde eller marksilo-lån starter af
|
||
sig selv efter genindlæsning. Statuslinjen viser `Pause — tryk Start alle for at fortsætte`, og fanen
|
||
**Marker** viser en linje øverst om pausen.
|
||
|
||
**Start alle flows** ophæver pausen og starter flowene igen, én traktor ad gangen. En enkelt mark kan
|
||
genoptages med **[Start]** på dens række uden at ophæve pausen for de andre.
|
||
|
||
### Flows
|
||
|
||
Fanen **Flows** er en farvet liste med én række pr. flow:
|
||
|
||
```
|
||
● Cow Food · efter behov · 2/2 · efter behov — laveste først [Stop]
|
||
● Milk Sale · Mælk · 1/1 · MILK 78 % af top (kræver 90) [Stop]
|
||
● Egg Store · Æg · 0/1 [Start]
|
||
```
|
||
|
||
Rækken viser farvet prik, navn, varer, traktorer i gang/i alt, status og **[Start]** eller **[Stop]**
|
||
yderst til højre. Listen er delt i *Ind til bygning* og *Ud fra bygning*.
|
||
|
||
| Farve | Betyder |
|
||
|---|---|
|
||
| **Grøn** | Flowet kører uden problemer |
|
||
| **Gul** | Flowet er startet, men venter, fx ved et Wait-punkt, på en vogn eller på en pris |
|
||
| **Rød** | Problem: en advarsel (`!!`), eller sidste start afviste alle traktorer |
|
||
| **Grå** | Stoppet eller aldrig startet |
|
||
|
||
*Efter behov* betyder, at hver tur henter den vare, målet har mindst af.
|
||
|
||
- Klik på **[Start]/[Stop]** yderst til højre for at starte eller stoppe flowet direkte. Bliver traktorer
|
||
sprunget over, vises grunden også som besked i højre side af skærmen (rød, hvis ingen startede).
|
||
- Klik et andet sted på rækken for at åbne **redigeringsvinduet**.
|
||
- Knappen **Nyt flow** nederst åbner guiden. Statuslinjen viser `Flows i gang: 2 af 4`.
|
||
|
||
### Redigeringsvinduet
|
||
|
||
Vinduet **Rediger flow: <navn>** lægger sig oven på listen. Under titlen står flowets status i samme farve
|
||
som i listen. Derunder står flowets **resumé**, én linje pr. trin med **[Ret]** bagved, fx
|
||
*Retning: Ind til bygning [Ret]*:
|
||
|
||
- Klik på en linje for at rette netop det trin. **Gem** gemmer uden at starte flowet.
|
||
- Klik på **Navn** for at omdøbe flowet.
|
||
- Linjen **Opsæt flow** åbner hele guiden inde i vinduet.
|
||
|
||
| Knap | Funktion |
|
||
|---|---|
|
||
| **Luk** (også ESC) | Lukker vinduet. Står et trin eller guiden åben, lukker første tryk dem, og andet tryk lukker vinduet |
|
||
| **Start flow / Stop flow** | Starter eller stopper flowet |
|
||
| **Slet flow** | Sletter flowet efter en bekræftelse. Kørende traktorer stoppes. Kan ikke fortrydes |
|
||
|
||
Skifter du fane eller lukker menuen, kasseres ændringer, der ikke er gemt.
|
||
|
||
### Guiden "Opsæt flow"
|
||
|
||
Guiden stiller ét spørgsmål ad gangen: *Trin 3 af 8 — Varer*. Trin, der ikke passer, springes over, så et
|
||
flow har op til 9 trin. Knapperne er **Næste**, **Tilbage** og **Annullér**. Intet oprettes, før du trykker
|
||
**Start flow** eller **Gem uden at starte** på sidste trin.
|
||
|
||
| Trin | Vises når | Valg |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **Navn** | nyt flow | *Skift navn …* åbner tekstfeltet. Traktorerne får navn efter flowet |
|
||
| **Retning** | altid | *Ind til bygning* (forsyning) eller *Ud fra bygning* (udkørsel) |
|
||
| **Til** / **Fra** | altid | Bygningerne (se *Bygningslisten* nedenfor) |
|
||
| **Varer** | altid | Forsyning: *Automatisk (det bygningen mangler)* eller *Vælg selv*. Udkørsel: pr. vare *Fra*, *Lager*, *Salg* eller *Salg, ellers lager* |
|
||
| **Lager** | udkørsel med en vare på Lager | *Automatisk (nærmeste med plads)* eller *Vælg selv* blandt lagrene |
|
||
| **Regler** | altid | Forsyning: ture og *Kør hjem fra Wait under*. Udkørsel: *Sælg fra*, *Kør til lager over*, *Sælg altid når kilden er over* og *Saml op på én tur*, men kun de regler, varernes politik bruger (se [kapitel 6](#regler-for-udkørsel)) |
|
||
| **Vent ved** | altid | *Alle (nærmeste ledige)* eller en bestemt Wait-mappe |
|
||
| **Traktorer** | altid | Se nedenfor |
|
||
| **Oversigt** | altid | Resuméet. Klik på en linje for at rette den. **Start flow** eller **Gem uden at starte** |
|
||
|
||
**Trinnet Traktorer**
|
||
|
||
- Listen viser flowets egne traktorer først og derefter de ledige, med kapacitet og hvad vognen kan bære:
|
||
*JCB 1 — 32.000 l — kan bære: … — OK*.
|
||
- **Solo-traktorer** (uden vogn bagpå) kan vælges, når der findes en **ledig vogn**. Der står
|
||
*<traktor> — ingen vogn bagpå: henter en ledig vogn*. En ledig vogn er frakoblet, har en
|
||
AutoDrive-parkering med en Connect-markør, hører ikke til et andet flow og kan bære flowets varer.
|
||
- Vælger du en solo-traktor, **foreslår guiden en vogn**. Først vogne, hvis parkeringsnavn indeholder
|
||
flowets navn, derefter vogne, hvis parkeringsnavn indeholder *Disponibel*, og så resten alfabetisk.
|
||
- Under traktoren står linjen **↳ Vogn**, hvor du kan skifte til en anden ledig vogn. Er der ingen, står
|
||
der *↳ ingen ledig vogn (frakoblet, med Connect-markør, kan bære varen)*.
|
||
- Flowet **husker parret** traktor → vogn, når du gemmer. Vognens parkering behøver derfor ikke hedde det
|
||
samme som flowet.
|
||
- Traktorer i andre flows er skjult: *N traktorer kører i andre flows og vises ikke*.
|
||
- Traktorer, hvis vogn ikke passer, er foldet sammen i linjen *N traktorer kan ikke bruges her (vognen
|
||
passer ikke) — klik for at se hvorfor*. Klik for at se navn og grund for hver.
|
||
|
||
Moden spørger aldrig om markøren ved bygningen, rutetjek, bedste foder først, læs-bytte, kildevalg,
|
||
fordeling på flere mål, hvile af tomme kilder eller traktornavne.
|
||
|
||
### Bygningslisten
|
||
|
||
Hver bygning står på en linje med sine markører og afstanden til triggeren:
|
||
|
||
```
|
||
Kostald 1 — Cow 1 Milk 6 m · Cow 1 Slurry 4 m
|
||
Silo 7 — INGEN MARKØR inden for 40 m — sæt en AD-markør ved triggeren
|
||
```
|
||
|
||
Sæt **Ja** ud for de bygninger, flowet skal bruge. Bygninger uden markør er skjult, indtil du slår
|
||
**Vis alle bygninger** til. Listen er sorteret efter navn, så *Silo 9* kommer før *Silo 10*. En bygning,
|
||
du har solgt, står som *Fjernet bygning (findes ikke mere) — sæt NEJ*.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 5. Forsyning: hold stalde og fabrikker fyldt
|
||
|
||
Et forsyningsflow holder én eller flere bygninger fyldt med alt det, de bruger.
|
||
|
||
### Opsætning
|
||
|
||
1. **Nyt flow**, og vælg Retning **Ind til bygning**.
|
||
2. Under **Til**: sæt Ja ud for de stalde og fabrikker, der skal fyldes. Listen viser også siloer,
|
||
der kun kan fyldes og ikke tømmes, fx drive-on-bunkere, der fodrer en biogas-fermentor. For dem er
|
||
**Vælg selv** med de varer, fermentoren skal have, bedst.
|
||
3. Under **Varer**: vælg **Automatisk** eller **Vælg selv**.
|
||
- **Automatisk** henter alt det, bygningen tager. For fabrikker er det inputs til de produktioner,
|
||
der er tændt.
|
||
- **Vælg selv** lader dig krydse bestemte varer af.
|
||
4. Sæt **Ture** og **Kør hjem fra Wait under** under Regler, og vælg Wait-mappe under **Vent ved**.
|
||
5. Vælg traktorerne, og tryk **Start flow**.
|
||
|
||
**Fra** står altid som *alle siloer*. Traktoren henter fra hvilken som helst silo på kortet.
|
||
|
||
### Sådan vælges hver tur
|
||
|
||
Før hver pålæsning ser moden på målene og vælger:
|
||
|
||
1. **Mest trængende vare.** For fabrikker er det den vare, der løber tør først. For stalde er det
|
||
den laveste fyldning i forhold til kapacitet.
|
||
2. **Fuldt læs først.** Varer, hvor et helt læs kan komme af, går forud for varer, hvor kun en del
|
||
passer.
|
||
3. **Det mål, der mangler mest.** Har flowet flere mål, får den mest trængende turen. Mål med færrest
|
||
andre vogne på vej går forud.
|
||
4. **Hvilken silo.** Egne siloer bruges før nabo-lån. Blandt siloer med rigeligt af varen (mindst
|
||
5.000 l eller en fjerdedel af et læs) tømmes den mindst fyldte først, så rester ryddes. Har ingen silo
|
||
rigeligt, bruges den fyldeste. Mælk, gylle og digestat hentes altid fra den *fyldeste* kilde, så
|
||
produktionen ikke stopper.
|
||
|
||
En fabriks egne **inputs** hentes aldrig fra fabrikken selv. Halm i en TMR-fabrik bliver altså, hvor
|
||
den er. En stalds læssepunkter bruges kun til staldens produktion, altså mælk, gylle, gødning, æg og
|
||
uld.
|
||
|
||
**Fabrikker følger produktionerne.** Tænder du TMR i en fabrik, begynder traktoren at hente
|
||
ensilage, hø, halm og mineralfoder af sig selv. Slukker du den, holder traktoren op. Produktioner,
|
||
som kortet selv har slukket på grund af manglende input, tæller som ønskede.
|
||
|
||
### Forkert last på vognen
|
||
|
||
Har en traktor en vare på vognen, som ikke er en af flowets varer, køres den først til en silo, der
|
||
tager varen. Den afleveres ikke ved flowets mål. Med **Vælg selv** tæller kun de afkrydsede varer. Med
|
||
**Automatisk** tæller alt, målet tager.
|
||
|
||
### Bedste foder først
|
||
|
||
Foder i et stald-trug deler plads. Står bedre foder som **TMR** på listen, hentes lavere foder som
|
||
ensilage og hø kun, når truget er **mindst 75 % tomt**.
|
||
|
||
Dyr, der spiser fra flere fodergrupper **samtidig**, fx høns med korn og roesnitter, følger ikke den
|
||
regel. Hver gruppe får sin andel af krybben efter hvor meget dyrene spiser af den. Begge grupper skal
|
||
være med under **Vælg selv**, for at hønsene når 100 %.
|
||
|
||
### Flere traktorer til samme stald
|
||
|
||
Moden husker, hvad der allerede er **på vej** til hver stald. Har du fire vogne på samme stald,
|
||
fordeler de sig på varer og stalde i stedet for at hente det samme.
|
||
|
||
### Rest-læs og Wait
|
||
|
||
Kan målet ikke tage hele læsset, sker følgende:
|
||
|
||
1. Traktoren læsser af, hvad der er plads til.
|
||
2. Har flowet flere mål, køres resten til det af de andre mål, der har mest plads til varen (mindst
|
||
1.000 l fri plads).
|
||
3. Har ingen af målene plads, køres resten til det **nærmeste ledige Wait-punkt**, så triggeren ikke
|
||
blokeres.
|
||
4. Den kører tilbage, når målet kan tage **hele resten**, eller er faldet under **Kør hjem fra Wait
|
||
under**.
|
||
|
||
En rest på under 100 l, som målet ikke kan tage, tæller som tom.
|
||
|
||
### Læs-bytte
|
||
|
||
Venter en traktor med en vare, målet er fuldt af, mens målet mangler en anden vare på listen,
|
||
bytter den læs: resten læsses af i en almindelig lagersilo med plads, og traktoren henter den vare,
|
||
målet mangler. Det sker kun, når målet mangler mindst en fjerdedel af sin kapacitet af den anden vare,
|
||
og der er vejnet til siloen og videre til målet. Findes ingen egnet silo, bliver traktoren ved Wait.
|
||
|
||
### Regler for forsyning
|
||
|
||
| Regel | Betydning | Værdier |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **Ture** | Antal ture pr. traktor, derefter parkerer den | 0 = uendeligt, ellers 1–99 |
|
||
| **Kør hjem fra Wait under** | Ventende traktor kører tilbage, når målet er under denne fyldning | 10–90 %, standard 50 % |
|
||
| **Vent ved** | Hvilken Wait-mappe traktorerne venter i | *Alle (nærmeste ledige)* eller en mappe |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 6. Udkørsel: tøm, lagr og sælg
|
||
|
||
Et udkørselsflow henter varer ud af bygninger og kører dem til lager eller salg.
|
||
|
||
### Kilder
|
||
|
||
Under **Fra** kan du vælge:
|
||
|
||
| Kilde | Hvad hentes |
|
||
|---|---|
|
||
| **Fabrik** | Fabrikkens outputs, både bulk og paller fra pallespawneren |
|
||
| **Silo** | Siloens indhold |
|
||
| **Stald** | Mælk, gylle og gødning fra staldens læssepunkter, inklusive tilknyttede udvidelsestanke. Æg og uld hentes som paller ved staldens pallespawner. Sæt en markør ved spawneren |
|
||
| **Objektlager** | Paller og baller. De tages ud én ad gangen |
|
||
| **Lager** | Andre bygninger med en læssestation, fx en separatorhal med digestat |
|
||
|
||
**Kilder med fælles lager:** nogle lagre deler beholdning med naboerne, fx mælketanke i en række. Moden
|
||
opdager det selv og regner dem som ét stop. Det er nok at vælge én tank som kilde.
|
||
|
||
### Politik pr. vare
|
||
|
||
Hver vare, kilderne har, står med sin mængde og nuværende pris. Vælg en politik:
|
||
|
||
| Politik | Betydning |
|
||
|---|---|
|
||
| **Fra** | Varen røres ikke |
|
||
| **Lager** | Køres til en silo, et palleskur eller en af gårdens egne fabrikker, der bruger varen, når der er et fuldt læs, eller kilden er ved at være fuld |
|
||
| **Salg** | Sælges, når prisen er tæt nok på årets top |
|
||
| **Salg, ellers lager** | Sælges ved god pris. Ellers køres den til lager, når kilden er ved at være fuld |
|
||
|
||
Bulkvarer kræver en tipvogn eller tank. Pallevarer kræver en vogn med Universal Autoload. Flydende varer
|
||
(gylle, digestat, mælk, vand m.fl.) køres aldrig automatisk ind i en fabriks rist, kun til siloer og tanke,
|
||
medmindre du selv vælger fabrikken under **Lager**.
|
||
|
||
### Regler for udkørsel
|
||
|
||
| Regel | Betydning | Værdier |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **Sælg fra** | Der sælges, når prisen er mindst denne andel af varens toppris i året | 50–100 %, standard 90 % |
|
||
| **Kør til lager over** | Lager-varer køres væk, når kilden er fyldt over denne andel | 50–95 %, standard 80 % |
|
||
| **Sælg altid når kilden er over** | Sælger uanset pris, når den fyldeste kilde er over denne andel. Reserven røres stadig ikke | *Fra* eller 50–100 %, standard *Fra* |
|
||
| **Saml op på én tur** | Opsamlingsrunde, se nedenfor | Ja/Nej |
|
||
|
||
Reglerne vises kun, når en vare bruger dem. **Sælg fra** og **Sælg altid når kilden er over** vises, når
|
||
mindst én vare står på *Salg* eller *Salg, ellers lager*. **Kør til lager over** vises, når mindst én vare
|
||
står på *Lager* eller *Salg, ellers lager*. Er der endnu ingen vare med Lager eller Salg, vises alle
|
||
regler. Det samme gælder resuméet og status i Overblik: et rent lagerflow viser fx kun `lager > 80 %`.
|
||
|
||
### Lager: tvunget aflæsningssted
|
||
|
||
Trinnet **Lager** viser kun de siloer, egne fabrikker og palleskure, der kan tage mindst én af flowets
|
||
lagervarer. Vælger du *Automatisk (nærmeste med plads)*, finder moden selv den nærmeste silo eller egne
|
||
fabrik, der bruger varen. Vælger du selv ét eller flere lagre, kører lagerture kun dertil. Den første i
|
||
listen, der tager varen, har plads og kan nås, får læsset. Kan ingen af de valgte tage læsset, venter
|
||
traktoren ved Wait, og status skriver hvorfor.
|
||
|
||
Med et valgt lager regnes flowet som **fodring**: traktoren kører, så snart kilden har mindst 10.000 l af
|
||
varen, uden at vente på fuldt læs. Så går et anlæg som en biogas-fermentor ikke i stå.
|
||
|
||
### Sådan vælges hver tur
|
||
|
||
Før hver pålæsning, og hvert femte sekund mens traktoren holder, vurderer moden:
|
||
|
||
1. **Salg.** Findes en Salg-vare, hvis bedste *nåelige* salgssted betaler mindst tærsklen, køres der
|
||
til salg **uanset mængde**. Den højeste pris-% går først.
|
||
2. **Lager.** Findes en Lager-vare med et fuldt læs, eller en kilde over tærsklen, køres den til den
|
||
nærmeste silo med plads til hele læsset. Den mest fyldte kilde går først.
|
||
3. **Ingen tur.** Traktoren holder ved et Wait-punkt og prøver igen. Med *Vent ved: Alle* vælges det
|
||
ledige Wait-punkt nærmest flowets kilder. Status viser hvorfor, fx
|
||
`SUGAR 78 % af top (kræver 90), lager 41 %`.
|
||
|
||
### Prisen
|
||
|
||
Salgssteder er kortets rigtige salgssteder og fabrikker, som gården ikke ejer, fx kortets mejeri.
|
||
Afleveringer til gårdens egne fabrikker og stalde tæller ikke som salg. Pris-% er varens nuværende pris
|
||
i forhold til årets højeste ifølge spillets sæsonkurve (den samme som i prisgrafen). Varer med flad kurve
|
||
regnes som 100 %. Salgsstedet med den bedste pris vinder, så længe vejnettet når derhen.
|
||
|
||
### Reserve: sælg aldrig det, gården selv skal bruge
|
||
|
||
Før salg trækker moden det fra, gårdens egne fabrikker og stalde skal bruge det næste døgn. Der
|
||
sælges kun, når et helt læs kan tages uden at røre reserven. Status viser fx
|
||
`SUGARBEET: 196.0k reserveret til TMR-fabrik`. Lager-politikken rører ikke reserven.
|
||
|
||
### Opsamlingsrunde
|
||
|
||
Med **Saml op på én tur** slået til:
|
||
|
||
- **Tipvogn:** samme vare hentes fra flere kilder, til vognen er fuld. Næste kilde besøges kun, hvis
|
||
der er mindst 10 % plads tilbage.
|
||
- **Autoload-vogn:** flere pallevarer med samme mål tages med på én tur.
|
||
|
||
### Paller og Universal Autoload
|
||
|
||
- Moden slår AutoDrives **AL unload** til på vognen, når flowet starter.
|
||
- **Stropper** spændes efter pålæsning og løsnes **25 m før** aflæsningsmålet.
|
||
- Et fuldt læs paller er mindst fire paller.
|
||
- Paller til lager køres til det nærmeste palleskur, der tager varen og har plads.
|
||
- Fra et objektlager tages **én palle ad gangen**. Sidder lageret fast, afsluttes læsningen efter
|
||
30 sekunder med det, der er læsset.
|
||
- En tipvogn med **AutoLoad slået til** afvises i et forsyningsflow, fordi AutoDrive så kun ser den som
|
||
palle-/ballevogn. Slå AutoLoad fra på vognen.
|
||
|
||
### Advarsler på skærmen
|
||
|
||
Kan et salgssted ikke nås, eller findes der ingen silo med plads, viser moden en rød AutoDrive-besked,
|
||
fx `'MT635' kan ikke nå salgssted 'Grain Elevator' for SUGAR – tjek vejnettet`. Beskeden kommer også i
|
||
AutoDrives beskedhistorik, i `log.txt` og i flowets status. Traktoren venter ved Wait og kører selv, når
|
||
vejen er koblet på.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 7. Traktorer, vogne og maskinpulje
|
||
|
||
### Traktorer i et flow
|
||
|
||
- Et køretøj kan kun være med i ét flow. Vælger du det i et andet flow, flyttes det.
|
||
- Fjerner du en kørende traktor fra et flow, stoppes den.
|
||
- **Navne:** traktorerne får AutoDrive-førernavn efter deres flow, fx *Milk Collect 1* og *Milk Collect 2*.
|
||
Er traktoren alene i flowet, hedder den bare som flowet. Tages den ud af flowet, får den sit modelnavn
|
||
igen. Navne, du selv har givet, røres ikke, når traktoren forlader flowet.
|
||
- **Solgte traktorer:** ca. to minutter efter indlæsning fjernes traktorer, der ikke findes længere, fra
|
||
deres flow. Der kommer en besked på skærmen: *Flow 'Cow Food': 1 traktor(er) findes ikke længere og er
|
||
fjernet (1 tilbage)*. Står flowet uden traktorer, er beskeden rød: *Flow 'Cow Food' har ingen traktorer
|
||
længere og virker ikke — tildel en i Flows*.
|
||
|
||
Kan en traktor ikke starte, står grunden i listen og i statuslinjen:
|
||
|
||
| Grund | Betydning |
|
||
|---|---|
|
||
| ingen vogn (kobl en på, eller giv vognens parkering flowets navn) | Traktoren har ingen vogn, og flowet kender ingen vogn til den |
|
||
| vognen kan ikke bære run'ets varer | Vognen tager ikke nogen af flowets varer |
|
||
| pallevarer kræver Universal Autoload på vognen | Flowet har paller, men vognen har ikke UAL |
|
||
| AutoLoad er slået til på vognen … | Tipvogn med AutoLoad slået til. Slå det fra på vognen |
|
||
| for langt fra vejnettet | Traktoren står for langt fra AutoDrives vejnet |
|
||
| intet mål / ingen genkendt kilde | Flowet mangler bygninger |
|
||
| ingen vare valgt | Udkørsel uden nogen vare sat til Lager eller Salg |
|
||
| intet Wait-punkt i puljen | Udkørsel kræver mindst ét Wait-punkt |
|
||
| lasten på vognen har intet mål … | Vognen har en last, der hverken kan sælges eller lagres nu. Tøm vognen |
|
||
|
||
### Flow-vogne
|
||
|
||
Et flow **husker, hvilken vogn hver traktor bruger**. Det gør det, når du vælger en vogn i guiden, og mens
|
||
flowet kører.
|
||
|
||
- **Ved start** henter en solo-traktor selv sin vogn. Den kører til `Connect <vognens parkering>`, kobler
|
||
på og kører videre med flowet. Er vognen lånt ud, venter traktoren og prøver igen.
|
||
- Kender flowet ingen vogn, leder moden efter en frakoblet vogn, hvis parkeringsnavn indeholder flowets
|
||
navn, helst med samme nummer som traktoren (traktoren *Cow Food 3* får vognen på *P Cow Food vogn 3*).
|
||
- **Ved stop** tømmes vognen først: ved flowets mål, og kan målet ikke tage resten (læsset falder ikke i
|
||
45 sekunder), ved en silo eller egen fabrik, der tager varen. Marksiloer bruges aldrig. Moden prøver op
|
||
til 3 siloer. Går det ikke, parkeres der med last. Derefter sættes vognen af på **sin egen parkering**,
|
||
og traktoren kører til sin.
|
||
- Startes flowet igen under tømningen eller hjemturen, kører traktoren bare videre med vognen.
|
||
- Kører du selv traktoren til Connect-markøren og kobler vognen på, starter traktoren, hvis flowet kører.
|
||
- En flows vogne udlånes aldrig til andet arbejde, heller ikke når flowet er stoppet. Et stoppet flows
|
||
traktorer kan derimod lånes som solo-traktorer af maskinpuljen.
|
||
- **Efter genindlæsning:** et redskab, der sidder på en traktor uden opgave (fx hentet lige før du
|
||
gemte), sættes tilbage på sin parkering efter et par minutter, og traktoren kører hjem. En traktor, der
|
||
holder inden for 30 m af sin egen parkering, lades i fred.
|
||
|
||
### Maskinpuljen
|
||
|
||
Maskinpuljen bruges af markarbejdet og marksiloerne, når der ikke er et færdigt sæt ledigt.
|
||
|
||
- **Puljeredskab/-vogn:** frakoblet, gårdens egen, med en AutoDrive-parkering og en Connect-markør til
|
||
parkeringen. Redskaber uden Connect-markør er faste sæt og lånes aldrig.
|
||
- **Puljetraktor:** en almindelig traktor uden redskab bag, med sin egen AutoDrive-parkering, på
|
||
AutoDrives vejnet og ikke kørt af dig. Markredskaber kobles kun bag traktorer. Tømmevogne kan også
|
||
trækkes af andre køretøjer.
|
||
- **Bedste pasform:** moden vælger den **mindste traktor med hk nok** til redskabet. Traktorer med
|
||
mere end 2,5 gange det nødvendige bruges kun, hvis intet andet passer.
|
||
- **Forløb:** traktoren kører til Connect-markøren, kobler på, folder redskabet til vejen, kører på
|
||
arbejde, sætter bagefter redskabet af på dets parkering og kører hjem til sin egen.
|
||
- Mislykkes en kobling, springes den skyldige maskine over i 10 minutter.
|
||
|
||
Markflådens visning i fanen **Marker** viser puljetraktorer og puljeredskaber med status (se
|
||
[kapitel 10](#10-markarbejde)).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 8. Start, stop og gemning
|
||
|
||
**Start flow** gør følgende på hver godkendt traktor:
|
||
|
||
- Henter vognen, hvis traktoren er solo (se [Flow-vogne](#flow-vogne)).
|
||
- Sætter AutoDrive i **Pickup & Deliver** med flowets varer og ture.
|
||
- Slår **Brug mapper** til globalt og sætter rotation til **kun pålæsning**.
|
||
- Sætter flowets markører. De vælges på ny for hver tur.
|
||
|
||
Det **overskriver** traktorens egne AutoDrive-indstillinger. Traktorer uden for flows kører som før.
|
||
|
||
Et flow starter, selv om én af de valgte bygninger mangler markør. Status nævner så bygningen.
|
||
Mangler **alle** bygningerne markør, afvises start med `'<bygning>' mangler en AD-markør ved triggeren`.
|
||
|
||
**Stop flow** stopper flowets traktorer, folder redskaberne sammen, tømmer vognene og sætter dem på plads
|
||
og kører traktorerne hjem. Traktorerne bliver i flowet, så det kan startes igen.
|
||
|
||
**Gemning.** Moden gemmer i savegame-mappen, når spillet gemmes:
|
||
|
||
| Fil | Indhold |
|
||
|---|---|
|
||
| `ADSmartPickup_runs.xml` | Flows, om de er stoppet, og de huskede vogne |
|
||
| `ADSmartPickup_names.xml` | Bygningsnavne |
|
||
| `ADSmartPickup_fields.xml` | Markernes opsætning, markflåden, pausen fra "Stop alt" og Courseplay-kurser |
|
||
| `ADSmartPickup_fieldsilos.xml` | Opsætningen af marksiloer |
|
||
| `ADSmartPickup_cpresume.xml` | Maskiner, som Courseplay kørte, og som skal genstartes |
|
||
|
||
**Efter indlæsning** genstarter AutoDrive selv de traktorer, der kørte, og moden overtager dem igen. Et
|
||
flow, du ikke har stoppet, og som har kørende traktorer, vises som kørende. Traktorer, der ventede ved et
|
||
Wait-punkt, genoptager ventningen. Står et flow stoppet, så tryk **[Start]**.
|
||
|
||
Flows fra ældre versioner indlæses automatisk.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 9. Lagerfanerne: beholdning og "Kræver handling"
|
||
|
||
Fanerne **Fabrikker**, **Siloer**, **Stalde** og **Palleskure** viser hver én bygningstype og er bygget
|
||
ens. Øverst vælger du **Vis: Varer | Bygninger**. Fanen husker valget. Tallene opdateres hvert sekund.
|
||
|
||
### Visningen Varer
|
||
|
||
**Nøgletal** for fanens varer:
|
||
|
||
| Nøgletal | Betydning |
|
||
|---|---|
|
||
| **Lagerværdi nu** | Beholdningens værdi ved den bedste pris lige nu |
|
||
| **Ekstra ved toppris** | Hvor meget mere den er værd ved årets højeste pris |
|
||
| **Løber tør snart** | Antal varer, der rækker under 3 døgn |
|
||
| **Næsten fuldt** | Antal producerede varer, der er mindst 85 % fulde |
|
||
|
||
**— Kræver handling —** viser op til fire linjer, de vigtigste først:
|
||
|
||
| Linje | Hvornår |
|
||
|---|---|
|
||
| *Hvede løber tør om … — gården har …, bruger …/døgn* | Gården bruger mere, end den producerer, og varen rækker under 3 døgn (rød under 1 døgn) |
|
||
| *Mælk er 92 % fuld — fuld om …* | En produceret vare er mindst 85 % fuld (rød fra 95 %) |
|
||
| *Sælg Raps nu: prisen er 94 % af årets top — …* | Prisen er mindst 90 % af årets top, beholdningen er værd mindst 10.000, og gården bruger den ikke op |
|
||
|
||
**Klik på en linje** for at handle:
|
||
|
||
- **Løber tør:**
|
||
- Findes der allerede et forsyningsflow med varen til en af de bygninger, der bruger den, åbnes det
|
||
(*→ klik: åbn flow '…'*).
|
||
- Har gården nok af varen andre steder, oprettes et forsyningsflow (*→ klik: opret flow*). Guiden
|
||
åbner på oversigten med navnet *<vare> til <bygning>*, bygningerne der bruger varen som mål og
|
||
varen valgt. Tjek traktorerne, og tryk **Start flow** eller **Gem uden at starte**.
|
||
- Hjælper et flow ikke, fordi gården har for lidt i alt, står der *→ producér/køb*. Klik viser *Et flow
|
||
hjælper ikke — gården har kun … i alt. Producér eller køb mere.*
|
||
- **Sælg nu:** åbner et eksisterende salgsflow, eller opretter et nyt (*→ klik: opret salgsflow*) med
|
||
navnet *Sælg <vare>*, retning Ud fra bygning, fanens bygninger med varen som kilder og varen på Salg.
|
||
- **Næsten fuldt:** kun til orientering.
|
||
|
||
Under det står **varelisten** med kolonnerne **Vare**, **Beholdning**, **Værdi nu** og **Gården netto ·
|
||
rækker** samt en fyldningsbjælke. Klik på en vare for at folde den ud til de bygninger, den ligger i,
|
||
med hver bygnings andel (*62 % af varen*). Bjælkens farve: rød/gul ved problemer, grøn når varen bruges
|
||
eller produceres, blå for almindeligt lager.
|
||
|
||
Varelisten viser fanens bygninger, men forbrug, produktion og "rækker til" regnes altid for hele gården.
|
||
|
||
### Visningen Bygninger
|
||
|
||
Vælg en bygning i **Vis bygning**. Tabellen har én række pr. vare:
|
||
|
||
| Kolonne | Betydning |
|
||
|---|---|
|
||
| **I bygningen** | Mængde og kapacitet i bygningen samt fyldningsgrad. Palleskure viser paller af ledige pladser |
|
||
| **Værdi nu** | Værdien ved den bedste pris lige nu |
|
||
| **Ved toppris** | Værdien, hvis du sælger ved årets højeste pris |
|
||
| **Gården** | Gårdens samlede beholdning af varen i alle bygninger |
|
||
| **Rækker til** | Hvor mange døgn gårdens beholdning holder ved forbrug minus produktion. *stiger* betyder, at gården producerer mindst lige så meget, som den bruger |
|
||
| **Forbrug/prod. døgn** | Forbrug pr. døgn med minus og produktion pr. døgn med plus |
|
||
|
||
Nederst står **Bygningen i alt** og derunder et gitter med alle fanens bygninger og deres indhold.
|
||
Fabrikkens outputs er markeret med `*`.
|
||
|
||
Knappen **Omdøb bygning** (kun i visningen Bygninger) giver den valgte bygning et nyt navn. Et tomt navn
|
||
giver butiksnavnet tilbage.
|
||
|
||
**Hvad tælles med**
|
||
|
||
- **Fabrikker:** forbrug og produktion for de produktioner, der kører lige nu.
|
||
- **Stalde, forbrug:** foder, halm og vand. Vand tælles ikke, når stalden har automatisk vand.
|
||
- **Stalde, produktion:** hvert dyrs produktion efter alder gange antal dyr: mælk, gødning, gylle, æg,
|
||
uld m.m. Unge dyr under produktionsalderen tæller ikke.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 10. Markarbejde
|
||
|
||
Fanen **Marker** kører gårdens marker: slåafgrøder (græs, kløver, lucerne), høstafgrøder (korn, raps,
|
||
majs, roer, kartofler …), klargøring og såning efter høst og pleje, mens afgrøden vokser. AutoDrive kører
|
||
maskinerne ad vejen til marken, Courseplay arbejder på marken, og Smart Pickup bestemmer, hvilken mark,
|
||
hvilket trin og hvilke maskiner. Kræver **Courseplay** ud over AutoDrive.
|
||
|
||
| Markens art | Kæde |
|
||
|---|---|
|
||
| **Slåafgrøde, Ensilage** | Slås → (Rives) → Samles op → gæringssilo/silo |
|
||
| **Slåafgrøde, Hø** | Slås → Vendes → (Rives) → Samles op → silo |
|
||
| **Høstafgrøde** | Høstes (+ aflæsningsvogne) → (halm hakkes, samles eller presses) → Efter høst |
|
||
| **Efter høst / bar mark** | (Stub hakkes) → (Kalkes) → Pløjes eller Kultiveres → (Sås) → (Tromles) |
|
||
| **Pleje mens afgrøden vokser** | Gødes · Ukrudt bekæmpes · Kalkes — når marken trænger |
|
||
|
||
Vin og oliven er aldrig slåafgrøder. De høstes, og sprøjter og spredere kører i gangene mellem rækkerne.
|
||
|
||
### Forberedelse
|
||
|
||
1. **En markør pr. mark.** Lav en AutoDrive-markør ved markkanten med navnet `F` + marknummeret, fx
|
||
`F109`, højst 400 m fra marken. Maskinerne kører dertil ad vejen, før Courseplay tager over. Mangler
|
||
den, står marken med `!` og rød, og intet sendes ud.
|
||
2. **Maskiner.** Brug faste sæt (redskabet sidder på traktoren, eller maskinen er selvkørende) og/eller
|
||
maskinpuljen (frakoblede redskaber med parkering og Connect-markør, se
|
||
[kapitel 7](#7-traktorer-vogne-og-maskinpulje)).
|
||
3. **Parkering.** Giv hvert sæt, hvert puljeredskab og hver puljetraktor en AutoDrive-parkering. Færdige
|
||
maskiner kører dertil.
|
||
4. **Påfyldning.** Såmaskiner, sprøjter og spredere fyldes af AutoDrive ved et sted med varen og en
|
||
AutoDrive-markør (gårdens eget lager før en købestation).
|
||
|
||
### Listen over marker
|
||
|
||
Fanen er en farvet liste med én række pr. ejet mark, sorteret efter nummer:
|
||
|
||
| Kolonne | Eksempel |
|
||
|---|---|
|
||
| **Mark** | `F22`, eller `! F22` når markøren mangler |
|
||
| **Afgrøde** | *Hvede*, *bar jord* eller *stub (Hvede)* |
|
||
| **Plan** | *-> Hvede* (mål-afgrøde), *Ensilage + riv*, *Høst + så*, *Klargøring* |
|
||
| **Kørsel** | *Auto* eller *Manuel* |
|
||
| **Status** | Trinnet og en kort grund, fx *Klar 93 %*, *Høstes*, *Gødes: venter på maskine* |
|
||
| **Kører** | Maskinerne på marken |
|
||
|
||
Yderst til højre står **[Start]** eller **[Stop]**. Farverne betyder det samme som i Flows:
|
||
|
||
| Farve | Betyder |
|
||
|---|---|
|
||
| **Grøn** | Marken arbejder |
|
||
| **Gul** | Marken venter, fx på en maskine, på tørvejr, eller på at du flytter en høster |
|
||
| **Rød** | Problem: markøren mangler, maskinen er for bred/smal, bredden er ukendt, ingen maskine kan opgaven, eller der mangler en afgrøde at så |
|
||
| **Grå** | Stoppet eller på pause |
|
||
|
||
- **[Start]** starter marken nu (kræver markøren). Står marken og vokser, startes pleje, hvis den
|
||
trænger. Statuslinjen viser *F22 startes, når en maskine er ledig*.
|
||
- **[Stop]** stopper maskinerne. Redskaberne foldes til transport, og puljeredskaber sættes på plads.
|
||
- Klik et andet sted på rækken for at åbne markens **redigeringsvindue**.
|
||
- Står markarbejdet på **pause** efter "Stop alt og parkér", står der øverst: *! Markarbejdet står på pause
|
||
siden "Stop alt" (gemmes med savegamet) — tryk Start alle i Oversigt, eller [Start] på en enkelt mark.*
|
||
Markerne vises grå med *(pause)*, og **[Start]** genoptager kun den ene mark.
|
||
- Står markflåden på "kun med flueben" uden nogen flueben, står der en advarsel øverst, fordi intet kan
|
||
sendes ud.
|
||
|
||
Nederst står knappen **Markflåde** og statuslinjen *Marker i gang: 3 af 24*.
|
||
|
||
### Markens redigeringsvindue
|
||
|
||
Vinduet **Mark F22** viser markens resumé, én linje pr. emne med **[Ret]**:
|
||
|
||
| Linje | Eksempel |
|
||
|---|---|
|
||
| **Afgrøde** | *Behold det der gror* / *-> Hvede* |
|
||
| **Afgrødens valg** | *Ensilage, river* / *halm hakkes* |
|
||
| **Klargøring** | *Automatisk* / *Pløj, kalk* |
|
||
| **Pleje** | *Automatisk* / *gødning, ukrudt* |
|
||
| **Maskiner** | *2 faste* / *ledige maskiner*, *1 ad gangen*, *1 aflæsningsvogne* |
|
||
| **Lager** | *Marksilo* / *Automatisk* / *2 valgte siloer* |
|
||
|
||
Klik på en linje for at rette netop det trin, og tryk **Gem**. Under resuméet står hele statusteksten og
|
||
markøren (*Markør F22, 35 m fra marken*). Linjen **Opsæt mark** åbner hele guiden. Knapperne er **Luk**
|
||
(også ESC) og **Start nu** / **Stop mark**. En mark kan ikke slettes.
|
||
|
||
### Guiden "Opsæt mark"
|
||
|
||
Guiden stiller ét spørgsmål ad gangen (*Trin 3 af 7 — Klargøring*). Trin, der ikke passer til marken,
|
||
springes over. Knapperne er **Næste**, **Tilbage** og **Annullér**.
|
||
|
||
| Trin | Vises når | Valg |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **Mark** | guiden er åbnet uden valgt mark | Marken, fx *F22 — Hvede — Venter* |
|
||
| **Afgrøde** | altid | *Behold det der gror* eller en afgrøde at så (mål-afgrøde). Ved *Behold* på en høstmark: *Så samme afgrøde igen efter høst* |
|
||
| **Afgrødens valg** | slåafgrøde eller afgrøde med halm | Slåafgrøde: *Ensilage* eller *Hø* og *Riv skårene sammen før opsamling*. Halm: *Hakkes*, *Samles op til silo* eller *Presses til baller og samles* |
|
||
| **Klargøring** | ikke ved en slåmark, der beholder sin afgrøde | *Automatisk (anbefalet)*: pløjer når jorden trænger, ellers kultiverer, og kalker ved lav pH. *Vælg selv*: jordbehandling (Auto/Kultivér/Pløj/Ingen), kalk, stubhakning, tromle efter såning |
|
||
| **Pleje** | der gror, eller skal gro, en afgrøde | *Automatisk (anbefalet)*: gødning op til max, ukrudt og kalk ved lav pH. *Vælg selv*: gødning, ukrudt (ikke på slåafgrøder), og kalk når der ikke er noget klargøringstrin |
|
||
| **Maskiner** | altid | *Maskiner ad gangen (multi-tool)* 1–5, *Aflæsningsvogne under høst* 1–3, *Faste maskiner til marken?* + listen |
|
||
| **Lager** | ikke på bar mark | *Brug marksiloen?* når der er en, ellers *Automatisk* (nærmeste silo med plads, ensilage til gæringssilo) eller *Vælg selv* blandt de 8 nærmeste |
|
||
| **Oversigt** | altid | Resuméet. **Kør automatisk** (Auto) eller **Gem uden at starte** (Manuel) |
|
||
|
||
Intet gemmes før **Kør automatisk** / **Gem uden at starte** (eller **Gem**, når du retter én linje).
|
||
Lukkes menuen, eller skifter du fane, kasseres guiden. Mangler markøren, kan marken godt sættes op, men
|
||
arbejdet venter på markøren.
|
||
|
||
**Faste maskiner:** en fast maskine bruges kun på denne mark, og marken venter hellere på sin egen end
|
||
at låne en anden. Maskiner, der er faste på andre marker, vises ikke: *N maskiner er faste på andre
|
||
marker (F22) og vises ikke her*.
|
||
|
||
**Pleje** sker kun, når marken trænger: gødning op til max, ukrudt kun på høstafgrøder og kun når der er
|
||
ukrudt nok, og højst to gange af hver slags pr. vækstsæson. En strigle tager kun småt ukrudt.
|
||
|
||
### Vælg og glem: afgrøde på marken
|
||
|
||
Vælg en afgrøde (fx *Hvede*) i trinnet **Afgrøde**, så passer moden resten, og marken kører automatisk:
|
||
|
||
- **Vokser der noget andet nu**, får det lov at vokse færdig og bliver høstet eller slået. Derefter
|
||
klargøres marken og tilsås med din afgrøde.
|
||
- **Står din afgrøde der allerede** (græs → græs), bliver den slået og samlet op, hver gang den er klar.
|
||
- **Bar mark** klargøres med det samme, uanset årstid. Kun såningen venter på såtiden (*venter på såtid
|
||
for …*).
|
||
- Derefter kører cyklussen af sig selv: vækst → pleje → høst → klargøring → såning → …
|
||
|
||
Vælg *Behold det der gror* for at styre marken selv med **Kør automatisk** eller **Gem uden at starte**.
|
||
|
||
### Markflåde og maskinpulje
|
||
|
||
Knappen **Markflåde** viser den fælles markflåde (**Til marker** går tilbage):
|
||
|
||
- **Brug alle ledige maskiner (Nej = kun med flueben)**. Med Ja (standard) finder moden selv maskinerne.
|
||
Med Nej bruges kun maskiner med flueben.
|
||
- Én række pr. maskine med rolle og bredde, fx *Læssevogn 2 — læssevogn, 40,8 m*, og evt. *frø ok*,
|
||
*!! tom for frø*, *!! over 50 m*, *!! bredde ukendt — sæt i Courseplay*, *fast på F22* eller
|
||
*i gang på F108*.
|
||
- Ved høstere: **<navn> kører selv på vejen (Nej = for bred, du kører den til marken)**. Se *Brede høstere*
|
||
nedenfor.
|
||
- **Maskinpulje — traktorer** med hk og status: *ledig*, *mangler egen AD-parkering*, *spilleren kører
|
||
den*, *opgave F22*, *AutoDrive/Courseplay kører*, *ikke i markflåden (flueben)*, *står uden for
|
||
AutoDrive-vejnettet*, *har et redskab på (kobl det af for at bruge den i puljen)* eller *sætter redskab
|
||
af og kører hjem*.
|
||
- **Maskinpulje — redskaber (parkering "X" + markør "Connect X")** med status: *parkeret ved …*, *på …*,
|
||
*reserveret — en traktor er på vej*, *hører til flowet '…'*, *kunne ikke kobles på — prøves igen om …
|
||
min*, *ikke i puljen — mangler AD-parkering* eller *ikke i puljen — mangler markøren "Connect …"*.
|
||
|
||
Køretøjer i et kørende flow, køretøjer AutoDrive eller Courseplay allerede kører, og køretøjer, du selv
|
||
kører, bruges aldrig. En sprøjte eller spreder får sin rolle efter det, den kan tage.
|
||
|
||
**Når der ikke er et færdigt sæt ledigt**, sender moden en ledig puljetraktor efter et puljeredskab med
|
||
den rigtige rolle (bedste pasform, se [Maskinpuljen](#maskinpuljen)). Status viser *henter redskab*.
|
||
Traktoren kobler på, folder redskabet til vejen, arbejder marken, sætter redskabet af på dets parkering
|
||
og kører hjem. Det gælder også **aflæsningsvogne ved høst**: en ledig traktor henter en puljevogn, der kan
|
||
bære afgrøden, følger høsteren, til høsten er færdig, og sætter vognen på plads.
|
||
|
||
Marker, der venter på en maskine, betjenes efter tur, den der har ventet længst først. Der sendes højst én
|
||
maskine ud hvert 10. sekund, og intet sendes ud de første 2 minutter efter indlæsning.
|
||
|
||
### Bredde
|
||
|
||
- Courseplay kan højst køre **50 m** bredt. Moden bruger Courseplays egen bredde.
|
||
- Maskiner med en arbejdsbredde under 1,5 m sendes ikke ud (*bredde ukendt — sæt i Courseplay*).
|
||
- **Vender, river, jordbehandling, såning, pleje og høst** kører marken i deres egen bredde.
|
||
- **Læssevognen** skal ramme skårene:
|
||
- **uden Riv** kører den slåmaskinens kursus og skal være mindst lige så bred som slåbredden.
|
||
- **med Riv** kører den rivens kursus, og bredden er ligegyldig. Moden måler, hvor riven lægger
|
||
skåret, og forskyder læssevognen tilsvarende.
|
||
- Har du kun smalle standardvogne, så slå **Riv** til.
|
||
|
||
### Brede høstere
|
||
|
||
Sætter du en høster til **Nej** under *kører selv på vejen*, kører moden den ikke ad vejen. Når marken
|
||
skal høstes, beder moden dig køre høsteren til marken, montere skærebordet og stige ud (med en påmindelse
|
||
hvert 5. minut). Når høsteren står på marken med et passende skærebord, og du er steget ud, overtager
|
||
moden. **Start nu** overtager med det samme, hvis skærebordet passer. Bagefter beder moden dig afmontere
|
||
skærebordet og køre høsteren hjem.
|
||
|
||
### Courseplay-kurser og genindlæsning
|
||
|
||
- Moden **genbruger Courseplay-kurser**. Passer maskinens eget kursus til marken og bredden, bruges det.
|
||
Ellers kopieres et passende kursus fra en anden maskine, og først derefter beregnes et nyt. Store marker
|
||
kan tage op til 5 minutter at beregne. Ændres marken, glemmes kurserne.
|
||
- **Genstart efter indlæsning:** spillet stopper alle hjælpere, når det gemmer. Moden husker ved hvert gem,
|
||
hvilke maskiner Courseplay kørte, og starter netop dem igen fra det nærmeste waypoint efter indlæsning
|
||
(efter 2 minutter, og ikke under pause fra "Stop alt"). Står maskinen på en mark, hvor trinnet passer
|
||
til dens rolle, meldes den ind på marken igen.
|
||
|
||
### Vejr, påfyldning og beskeder
|
||
|
||
- **Regn:** høst, slåning, vending, rivning, hø-opsamling, halmopsamling og presning sendes ikke ud, mens
|
||
det regner (*venter på tørvejr*). Maskiner, der allerede kører, fortsætter. Jordbehandling, såning, pleje
|
||
og ensilage-opsamling kører i regn.
|
||
- **Påfyldning:** når en såmaskine, sprøjte eller spreder er tom, kører AutoDrive den til nærmeste sted
|
||
med varen og en AutoDrive-markør, fylder op og kører tilbage, og Courseplay fortsætter. En sprøjte med
|
||
en forkert rest tømmes først.
|
||
- **Såperiode:** en afgrøde, der ikke kan sås i perioden, venter med grunden *… kan ikke sås i denne periode*.
|
||
- **Beskeder:** *Smart Pickup: F22 er færdig* når en mark er færdig, rød besked ved fejl.
|
||
- **Høst færdig:** høsten er færdig, når under 5 % af marken står. Har høsteren stadig korn i tanken,
|
||
sendes en aflæsningsvogn ud, før marken går videre.
|
||
- **Klargøring færdig:** kultivering og pløjning måles på jorden. Er mindst 95 % klargjort, går marken
|
||
videre, også efter genindlæsning.
|
||
- **Marksilo:** en silo højst 150 m fra marken kan bruges som lager (se [kapitel 12](#12-marksiloer)).
|
||
|
||
### Status og grunde
|
||
|
||
| Status | Betyder |
|
||
|---|---|
|
||
| **Venter / Klar** | Vokser / klar (Manuel venter på [Start]). Med *— trænger til …* når pleje er nødvendig |
|
||
| **Slås, Vendes, Rives, Samles op, Høstes, Kultiveres, Pløjes, Sås, Tromles, Gødes …** | Trinnet er i gang |
|
||
| **Færdig** | Kæden er færdig. Marken bliver *Klar* igen, når den er vokset |
|
||
| *venter på maskine* / *venter på ledig …* | Alle sæt med rollen er optaget |
|
||
| *venter på traktor* | Et puljeredskab er ledigt, men ingen puljetraktor |
|
||
| *henter redskab* | En puljetraktor er på vej efter redskabet |
|
||
| *for få ledige* | For få ledige sæt til *Maskiner ad gangen* |
|
||
| *ingen kan* | Ingen maskine kan opgaven, fx forkert skærebord eller en såmaskine, der ikke kan så afgrøden |
|
||
| *for bred* / *for smal* / *bredde ukendt* | Se *Bredde* ovenfor |
|
||
| *vælg afgrøde* | Marken skal sås, men der er ikke valgt afgrøde |
|
||
| *ikke såtid nu* | Afgrøden kan ikke sås i perioden |
|
||
| *venter på genvækst* | Græsset skal vokse helt ud igen efter en afbrudt slåning |
|
||
| *venter på tørvejr* | Regn |
|
||
|
||
Hele forklaringen står i markens redigeringsvindue. Loglinjerne i `log.txt` begynder med
|
||
`ADSmartPickup: F109 …`.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 11. Fanen Måned
|
||
|
||
Fanen **Måned** svarer på spørgsmålet: *kan jeg roligt sove til næste måned?*
|
||
|
||
- Øverst står perioden, dagen og klokken, fx *<periode> (aug) · dag 2 af 3 · kl. 14:30*.
|
||
- Derunder står dommen: *Intet haster — du kan roligt sove til næste måned*, eller *OBS: 2 marker skal nå
|
||
det før månedsskiftet*.
|
||
- Tabellen viser kun marker med arbejde i gang (ellers *Ingen marker har arbejde i gang*):
|
||
|
||
| Kolonne | Betydning |
|
||
|---|---|
|
||
| **Mark** | Marknummeret |
|
||
| **Arbejde** | Trinnet i gang |
|
||
| **Afgrøde** | Afgrøden, eller den der skal sås |
|
||
| **Færdig** | Fremdrift i procent. Høst og slåning regnes på hele markens areal |
|
||
| **Næste** | Næste trin, eller – |
|
||
| **Vindue** | *ok*, *OBS: visner snart* (afgrøden visner ved næste periodeskift) eller *OBS: sidste såmåned* (såvinduet lukker efter denne måned) |
|
||
|
||
Rækker med OBS står øverst. Under tabellen står **Kan sås nu, ikke gået i gang:** med bare marker, hvis
|
||
mål-afgrøde kan sås nu, fx *F14: Hvede — OBS: sidste såmåned* eller *F9: Raps — kan også sås næste måned*.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 12. Marksiloer
|
||
|
||
Fanen **Marksiloer** kører varer fra marksiloerne hjem til gården med ledige tømmevogne. En **marksilo** er
|
||
en silo højst 150 m fra en af gårdens marker. Siloer, der bruges i et flow, siloer valgt som gårdlager og
|
||
siloer tæt ved et gårdlager (samme klynge) er ikke marksiloer.
|
||
|
||
**Indstillinger**
|
||
|
||
| Indstilling | Betydning | Værdier |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **Hent marksiloer hjem automatisk** | Slår funktionen til | Ja/Nej, standard Nej |
|
||
| **Maks. vogne ude** | Højst så mange vogne på tur ad gangen | 1–10, standard 2 |
|
||
| **Mindste mængde pr. vare** | En vare hentes først, når siloen har mindst så meget | 5.000–50.000 l, standard 10.000 l |
|
||
| **Kør overskud til produktion (foder til staldene først)** | Når gården har foder nok, køres overskuddet til gårdens fabrikker | Ja/Nej, standard Nej |
|
||
| **Foderreserve: staldenes forbrug i** | Så mange døgns staldforbrug bliver på gården, før der køres til fabrik | 3, 7, 14 eller 30 døgn, standard 7 |
|
||
| **Gårdlagre (hvor varerne køres hjem til)** | Ja ud for de siloer, der skal modtage varerne | Vælg mindst ét |
|
||
|
||
Vælger du intet gårdlager, står der *Vælg mindst ét gårdlager nedenfor — ellers køres intet hjem*.
|
||
|
||
**Status og tabel**
|
||
|
||
Statuslinjen viser fx *1/2 vogne ude · 3 siloer venter*. Tabellen **Marksiloer med varer** har kolonnerne
|
||
**Silo**, **Afgrøde**, **Liter**, **På vej** og **Status**:
|
||
|
||
| Status | Betyder |
|
||
|---|---|
|
||
| *ok* | Klar til at blive hentet |
|
||
| *mangler markør* | Marksiloen har ingen AutoDrive-markør |
|
||
| *ingen gård tager …* | Intet valgt gårdlager tager varen |
|
||
| *pause (kom ikke i gang)* | En tur gik i stå. Siloen og varen springes over i 10 minutter |
|
||
| *→ fabrik* | Turen går til produktion |
|
||
|
||
**Vogne**
|
||
|
||
- Moden låner ledige tømmevogne fra markflåden hvert minut. De skal have en AutoDrive-parkering. Vogne i
|
||
flows lånes aldrig. Er ingen ledig, forklarer statuslinjen hvorfor, fx *Ingen ledig tømmevogn: 1 uden
|
||
AD-parkeringspunkt, 2 optaget, 0 med spiller i, 0 ikke i flåden*.
|
||
- Moden bruger også maskinpuljen: en ledig solo-traktor henter en puljevogn ved dens Connect-markør,
|
||
kører turen og sætter vognen på plads igen.
|
||
- **Høsten først:** så mange tømmevogne, som høstere i gang skal bruge, holdes tilbage (*1 tømmevogn(e)
|
||
holdes tilbage til høstere der arbejder*).
|
||
- Den største beholdning hentes først med den nærmeste vogn, der kan bære varen. Turen køres med
|
||
AutoDrives *Hent og aflever*, hvorefter vognen parkerer.
|
||
- Er marksiloen tom, før vognen er fuld, køres resten videre. Er gårdlageret fuldt, køres der videre til
|
||
et andet lager.
|
||
- Intet planlægges, mens markarbejdet står på pause efter "Stop alt og parkér".
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 13. Navne på bygninger og maskiner
|
||
|
||
FS25 kan ikke selv omdøbe bygninger, så moden har sine egne navne. De gemmes i
|
||
`ADSmartPickup_names.xml` i savegamet og bruges overalt i menuen.
|
||
|
||
- **Nye bygninger navngives automatisk:** stalde efter dyretype (*Kostald 1*, *Svinestald 2*,
|
||
*Hønsehus 1* …), gårdsiloer (*Gårdsilo 1*), marksiloer efter den nærmeste F-markør (*F118 marksilo*),
|
||
andre siloer (*Silo 3*), palleskure (*Palleskur 1*) og fabrikker efter butiksnavnet. Numrene fortsætter
|
||
fra det højeste, der findes. Navne, der allerede er givet, ændres aldrig.
|
||
- **Omdøb bygning** i lagerfanerne giver en bygning dit eget navn. Tomt navn = butiksnavnet.
|
||
- **Markmaskiner**, der stadig har modelnavnet, navngives efter rollen: *Læssevogn 5*, *Såmaskine 2*,
|
||
*Mejetærsker 1*, *Roeoptager 2* osv. Navne, du selv har givet, røres ikke.
|
||
- **Flow-traktorer** hedder som flowet (se [kapitel 7](#7-traktorer-vogne-og-maskinpulje)).
|
||
|
||
### Konsolkommandoer
|
||
|
||
Åbn spillets konsol for at bruge dem:
|
||
|
||
| Kommando | Funktion |
|
||
|---|---|
|
||
| `spuNameFleet` | Giver alle traktorer og lastbiler uden for flows butiksnavnet (*Fendt 942 1*, *Fendt 942 2* …) og omdøber deres egen parkering til `P <navn>`, hvis ingen anden deler den. Overskriver egne navne på de køretøjer. Gem spillet bagefter. Pas på: en eksisterende `Connect <gammelt navn>`-markør passer ikke længere |
|
||
| `spuConnect` | Kobler det nærmeste redskab (inden for ca. 3 m) på den maskine, du sidder i |
|
||
| `spuDetach` | Kobler redskaberne bag den maskine, du sidder i, af |
|
||
| `spuTrip A > B > C` | Kører en tur over flere markører: Connect-markører kobler på, Afkobl eller redskabets egen parkering kobler af, og ved andre markører holdes der 10 sekunder. Mest til test |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 14. Opskrifter
|
||
|
||
### Hold en kostald fodret
|
||
|
||
1. Wait-mappe *Cow Wait* med 2–4 markører tæt på stalden.
|
||
2. **Nyt flow**, **Ind til bygning**, Til = stalden, Varer = **Automatisk**.
|
||
3. Ture = 0, Vent ved = *Cow Wait*.
|
||
4. To traktorer med tipvogne, **Start flow**.
|
||
|
||
Traktorerne fordeler foder, halm og vand efter behov og tager TMR frem for ensilage.
|
||
|
||
### Solo-traktor med fast vogn
|
||
|
||
1. Parkér vognen, og giv den en AutoDrive-parkering, fx `P Cow Food vogn 1`.
|
||
2. Lav markøren `Connect P Cow Food vogn 1` lige ved vognens trækøje.
|
||
3. Opsæt flowet, og vælg traktoren uden vogn under **Traktorer**. Tjek at **↳ Vogn** viser den rigtige
|
||
vogn, og gem.
|
||
4. **Start flow**: traktoren henter vognen. Ved **Stop flow** tømmes vognen og sættes tilbage.
|
||
|
||
### TMR-fabrik der fodrer flere stalde
|
||
|
||
1. Flow A: **Ind til bygning**, Til = TMR-fabrikken, Varer = Automatisk.
|
||
2. Flow B: **Ud fra bygning**, Fra = TMR-fabrikken, TMR = **Lager**.
|
||
3. Flow C: **Ind til bygning**, Til = alle kostalde. Den mest trængende stald får turen.
|
||
|
||
### Sælg mælk ved høj pris
|
||
|
||
1. **Nyt flow**, **Ud fra bygning**, Fra = stald(e) eller mælketanke.
|
||
2. Mælk = **Salg, ellers lager**, Sælg fra = 90 %, Kør til lager over = 80 %.
|
||
3. En tankvogn, **Start flow**.
|
||
|
||
Tankvognen venter ved Wait, til prisen er høj. Løber tanken fuld før, kører den mælken til lager.
|
||
|
||
### Tøm et palleskur til salg
|
||
|
||
1. **Nyt flow**, **Ud fra bygning**, Fra = objektlageret.
|
||
2. Varerne = **Salg**, **Saml op på én tur** = Ja.
|
||
3. En UAL-lastbil, **Start flow**.
|
||
|
||
### En vare løber tør
|
||
|
||
1. Åbn lagerfanen, fx **Stalde**, visningen **Varer**.
|
||
2. Klik på linjen *… løber tør om …* under **Kræver handling**.
|
||
3. Guiden åbner med et færdigt forslag. Vælg traktorer, og tryk **Start flow**.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 15. Fejlfinding
|
||
|
||
Moden skriver alle beslutninger i `log.txt` med forstavelsen `ADSmartPickup:`. Loggen ligger i
|
||
`Documents/My Games/FarmingSimulator2025/`.
|
||
|
||
| Problem | Løsning |
|
||
|---|---|
|
||
| Bygningen står med *INGEN MARKØR* | Sæt en AutoDrive-markør inden for 40 m af triggeren. Wait-markører tæller ikke |
|
||
| En stalds gylle- eller mælkepunkt mangler | Giv hvert læssepunkt sin egen markør |
|
||
| Traktoren kan ikke vælges i guiden | Klik på linjen *N traktorer kan ikke bruges her* for at se grunden |
|
||
| Solo-traktoren kan ikke vælges | Der skal være en ledig vogn: frakoblet, med AutoDrive-parkering og en `Connect <parkeringsnavn>`-markør, og den skal kunne bære flowets varer |
|
||
| Traktoren henter ikke vognen | Tjek at Connect-markøren hedder præcis `Connect ` + parkeringens navn, og at den står ved trækøjet med plads til at bakke |
|
||
| Traktoren holder bare ved Wait | Læs status. Den venter typisk på pris, plads eller behov |
|
||
| Nabosiloen får læsset | Sæt AutoDrives *Max trigger distance* til 10 m |
|
||
| *kan ikke nå salgssted* | Forbind salgsstedet til vejnettet i begge retninger |
|
||
| Palleskuret udleverer ikke | Flyt markøren, så vognens autoload-zone dækker udleveringen |
|
||
| Traktoren fylder ikke ved siloen | Efter 30 sekunder uden fyldning slipper moden, og AutoDrive kører videre |
|
||
| Intet markarbejde starter | Er der pause fra "Stop alt"? Tryk **Start alle flows** i Overblik, eller **[Start]** på marken |
|
||
| Marken står med `!` | Marken mangler sin `F<nr>`-markør |
|
||
| Et flow kører ikke efter indlæsning | Tryk **[Start]** på flowet |
|
||
| Alle traktorer henter det samme | Kun traktorer i samme flow fordeler sig |
|
||
|
||
**Nyttige loglinjer**
|
||
|
||
```
|
||
ADSmartPickup: 'JCB 1' bytter læs: 2400 l STRAW tilbage i Silo 3, målet mangler FORAGE
|
||
ADSmartPickup: 'Virtus' holder ved Wait 3: MILK 82 % af top (kræver 90), lager 41 %
|
||
ADSmartPickup: F109 …
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 16. Test og feedback
|
||
|
||
Moden testes løbende, og fejlrapporter er meget velkomne.
|
||
|
||
1. Giv udvikleren besked — eller opret et issue i repoet, hvis du har en konto: <https://git.powerdata.dk/masterdraco/fs25-adsmartpickup/issues>
|
||
2. Beskriv, hvad du gjorde, hvad du forventede, og hvad der skete. Nævn versionen (står i
|
||
`log.txt` og i mod-listen).
|
||
3. Vedlæg `log.txt` fra `Documents/My Games/FarmingSimulator2025/log.txt`. Er filen for stor, så vedlæg
|
||
i det mindste linjerne, der starter med `ADSmartPickup`.
|
||
4. Et skærmbillede af menuen Smart Pickup hjælper tit.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 17. Ordliste
|
||
|
||
| Ord | Betydning |
|
||
|---|---|
|
||
| **AD** | AutoDrive |
|
||
| **CP** | Courseplay |
|
||
| **Flow / run** | En navngivet opskrift med bygninger, varer, regler og traktorer |
|
||
| **Markør** | AutoDrive-destination |
|
||
| **Trigger** | Det område ved en bygning, hvor der læsses på eller af |
|
||
| **Wait-punkt** | Markør i en mappe med *Wait* i navnet, hvor traktorer venter |
|
||
| **Parkering** | AutoDrives parkeringsdestination for et køretøj eller redskab, fx `P Cow Food vogn 1` |
|
||
| **Connect-markør** | Markøren `Connect <parkeringsnavn>`, hvor en traktor kobler et redskab på |
|
||
| **Afkobl-markør** | Markør, hvor redskaber bag traktoren kobles af |
|
||
| **Solo-traktor** | Traktor uden vogn eller redskab bagpå |
|
||
| **Fast sæt** | Redskab uden Connect-markør. Det bliver siddende og udlånes aldrig. Et flows vogne udlånes heller aldrig |
|
||
| **Maskinpulje** | Frakoblede redskaber/vogne og ledige traktorer, som moden parrer efter behov |
|
||
| **Markflåde** | De maskiner, markarbejdet må bruge |
|
||
| **UAL** | Universal Autoload, mod der læsser paller automatisk |
|
||
| **Objektlager** | Palle- og ballelager |
|
||
| **Toppris** | Varens højeste pris i løbet af året ifølge spillets sæsonkurve |
|
||
| **Reserve** | Det, gårdens egne stalde og fabrikker bruger det næste døgn |
|
||
| **Tid til tom** | Hvor længe en fabriks lager af en vare holder ved det nuværende forbrug |
|
||
| **Marksilo** | En silo ved en mark, der bruges som mellemlager |
|