Files
fs25-adsmartpickup/README.md
T

177 lines
12 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# FS25_ADSmartPickup
AutoDrive-tillæg til Farming Simulator 25 med to funktioner oven på Pickup&Deliver:
## 1. Vare-bevidst mappe-rotation (én vare valgt)
Når pålæsningsmål roteres i en AD-mappe, køres der direkte til den silo i mappen, der har den
valgte vare — mindst fyldte først (mælk/gylle: fyldeste først) — i stedet for at prøve markørerne én efter én.
## 2. Behovsstyret forsyning (flere varer valgt)
Én traktor holder alle input i en produktion fyldt — fx hø, græs, ensilage og sukkerroer til en
TMR-blander — i stedet for én traktor pr. vare.
1. Aflæsningsmål = produktionens markør.
2. Multi-vælg ingredienserne i AutoDrives vare-dropdown.
3. Start Pickup&Deliver. Loop-tælleren virker som normalt (N læs → parkér, 0 = uendeligt).
Pr. tur læses målets lager; den ingrediens der mangler mest (relativt til kapacitet) hentes fra en
silo **hvor som helst på kortet** (eget lager før nabo-lån, mindst fyldte først). Ingredienser uden
plads i målet (< 1000 l fri) eller uden kilde springes over. Mens AD kører viser HUD'en kun turens
vare (AutoDrive ville ellers selv rotere vare ved triggeren); når AD stopper, gendannes hele listen.
Slå fra ved at vælge en anden enkelt vare.
"Mest brug for" defineres i `ADSupplyPlanner.scoreNeed` (`adSupplyPlanner.lua`).
### Fabriksstyret (v1.6): målet er et produktionspunkt
Er aflæsningsmålet en fabrik (produktionspunkt), **erstattes** ingredienslisten af inputs fra
fabrikkens ønskede produktioner — slår du fx TMR til i en AIO-fabrik, begynder traktoren at hente
ensilage/hø/halm/roer/mineralfoder af sig selv; slår du den fra, holder den op. Dit multi-valg er kun
tændknappen (og det gendannes ved stop). Listen genudledes hver tur, begrænset til det vognen kan bære.
- **Ønsket produktion** = tændt, ELLER slukket af kortet med status "mangler input" (Dakotas
`ExtendedProductionPoint` slår produktioner fra automatisk, når de løber tør — dem skal vi netop
fodre). Manuelt slukket = ikke ønsket.
- **Prioritet = tid til tom:** `lager / (Σ amount × cyclesPerMinute)` over ønskede produktioner —
den vare der løber tør først hentes først, uanset relativ fyldning. Loggen viser forbrug og minutter.
- Fabrik uden ønskede produktioner, eller inputs vognen ikke kan bære → dit multi-valg som hidtil.
### Kilder: en fabriks inputs stjæles aldrig (v1.6.1)
En fabriks læssestation udleverer også dens **inputs** (halm i en TMR-fabrik). Sådan en vare hentes
aldrig derfra — kun fabrikkens outputs og rigtige siloer er kilder. Gælder både mappe-logik og
behovsstyring. Varer der både er input og output (kæde) må hentes.
### Stalde som mål (v1.6.1)
Kostald m.fl. svarer selv for niveau/kapacitet (`getHusbandryFillLevel/Capacity`), så halm+TMR til en
stald rangeres korrekt, selv om staldens aflæsningsstation kun "kender" foder.
### Wait-punkter: rest-læs ved fuld stald (v1.7)
AutoDrive holder ellers en traktor med rest-læs stille ved aflæsningspunktet, til den er tømt — og
spærrer for de næste i køen. Med Wait-punkter:
1. Læg markører i en **mappe med ordet `Wait` i navnet** (fx mappen `Cow Wait`) — så mange du har
plads til; de er en fælles pulje for alle traktorer. Markørernes egne navne er ligegyldige, så
dine mark-ventepladser ("F91 Wait" i mark-mapperne) rører den ikke.
2. Kan målet ikke tage mere af vognens vare, kører traktoren til det **nærmeste ledige** Wait-punkt
(modden holder styr på reservationer) og venter dér.
3. Når målet igen har plads til **hele** resten — eller er mindst **halvt tomt** (kæmpe vogne kan aldrig
tømme hele resten i en lille stald) — kører den tilbage og læsser af. Derefter normal tur.
4. Wait-punkterne SKAL være forbundet til vejnettet både fra målets udkørsel og tilbage til målet.
Modden tjekker ruten begge veje før den omdirigerer; uden rute prøves næste punkt (AutoDrive
ville ellers vise "cannot reach" og slukke sig selv).
Kun den aktuelle aflæsningsopgaves destination ændres — mål, rotation og loop-tæller røres ikke.
Ventende traktorer ser rotationen som slået fra, så AutoDrive ikke kører videre fra Wait-punktet.
Ingen ledige Wait-punkter → AutoDrive venter ved målet som i dag (én advarsel i loggen).
Seks markører må gerne hedde det samme (fx `Cow Wait`); loggen viser markørnummeret.
**Læs der passer, foretrækkes (v1.7):** ved valg af næste tur går varer, hvor et fuldt læs kan komme af
i målet, forud; passer intet fuldt læs, tages den mest trængende alligevel (og Wait-punktet bruges).
**Opsætning med flere stalde:** én traktor (eller flere) pr. stald med *Rotér mål: kun pålæsning*.
Brug IKKE "pålæsning og aflæsning": AutoDrive vælger næste pålæsning FØR den roterer aflæsningsmålet,
så behovet ville blive regnet for den forkerte stald. Pålæsningsmarkøren må ikke være fast på en
fabrik ("kun aflæsning") — så kalder AutoDrive aldrig modden, og alt valgt læsses dér.
## v1.8 — Runs i ESC-menuen
Et **run** er en navngivet opskrift: mål + varer + Wait-pulje + ture, samt en liste traktorer der skal
køre den. I stedet for at sætte AutoDrive op manuelt på hver traktor, defineres run'et ét sted og
startes/stoppes samlet for alle traktorer i det.
**Oprettelse:** ESC → fanen "Smart Pickup" → "+ Nyt run". Runs vælges i Run-selectoren øverst;
"Omdøb" og "Slet run" findes som knapper nederst sammen med Start/Stop.
**Felter:**
- **Mål** — dropdown med aflæsningsmål (markører med aflæsningsstation, fx en stald eller fabrik).
- **Varer** — Auto (følger målets behov, som ved almindelig behovsstyret forsyning) eller Vælg
(afkrydsning af bestemte varer).
- **Wait-pulje** — hvilken `Wait`-mappe rest-læs skal vente i ("Alle (nærmeste ledige)" eller en
navngivet pulje som fx "Cow Wait").
- **Ture** — loop-tælleren (0–99, 0 = uendeligt), som normalt i AutoDrives Pickup&Deliver.
- **Traktorer** — rækker med Ja/Nej (er traktoren med i run'et), kapacitet og et ✔/✖-ikon. En
**✖-traktor springes over ved Start**, med en grund vist ved siden af (fx "ingen vogn", "vognen
kan ikke bære run'ets varer", "for langt fra vejnettet" eller "intet mål").
**Start/Stop:** "Start run" sætter AutoDrive op på hver ✔-traktor: mode Pickup&Deliver, målmarkør,
nærmeste pålæsningsmarkør som start, run'ets varer valgt, run'ets tur-tæller, mapper ("Brug mapper")
slået til, og rotation sat til "kun pålæsning" (bemærk: "Brug mapper" er en global
AutoDrive-indstilling og slås til for hele spillet, ikke kun run'ets traktorer). **Dette overskriver
traktorens hidtidige manuelle AutoDrive-indstillinger.** "Stop run" stopper AutoDrive på hver traktor
i run'et (medlemskabet i run'et bevares, så det kan startes igen). Traktorer der ikke er del af noget
run, kører som før — bortset fra at "Brug mapper" kan være blevet slået til globalt af et run.
**Wait-puljer-fanen** viser hver Wait-mappe skrivebeskyttet: antal punkter og hvilken traktor der
holder hvor.
**Gemning:** Runs gemmes i `savegameN/ADSmartPickup_runs.xml` (ved gem og ved Start/Stop). De
**genstartes ikke automatisk** ved indlæsning af et savegame — kør "Start run" igen efter load, hvis
traktorerne skal køre videre.
## v1.9 — læs-bytte fra Wait
Venter en traktor ved et Wait-punkt med en vare målet er fuldt af, mens målet **samtidig mangler
en anden vare** på traktorens liste (run eller AD's multi-valg) — kan der ellers gå i hårdknude:
alle traktorer venter med den ene vare, mens ingen henter den anden. Hvert 5. sekund tjekkes derfor:
1. Er der en anden vare i listen, målet mangler et **fuldt** læs af (og som kan hentes fra en
silo)? Ellers venter traktoren som hidtil.
2. Findes en **ren lager-silo** (ikke stald, ikke fabrik, og ikke målet selv) med en
aflæsningsstation ved en AD-markør, der tager varen og har fri plads ≥ resten, samt vejnet
både til siloen og videre fra siloen til målet? Siloer der **allerede har varen** foretrækkes,
ellers den nærmeste.
3. Findes en silo: Wait-punktet frigives, traktoren kører derhen og læsser resten af. Når vognen
er tom, henter næste tur den vare målet mangler.
4. Findes ingen egnet silo: traktoren bliver ved Wait-punktet (som før v1.9).
Loglinjer: `'<navn>' bytter læs: N l STRAW tilbage i <markør> (markør n), målet mangler FORAGE` ved
bytte, og én gang pr. venteperiode `'<navn>' venter med N l STRAW, og målet mangler FORAGE — ingen
silo med plads og vejnet til/fra tager resten, så den bliver ved Wait-punktet` når ingen silo findes.
Kræver at traktoren har **begge** varer i sin liste (run's varer eller AD's multi-valg) — kun én
vare valgt betyder ingen bytte-mulighed, og traktoren venter som hidtil. Wait-logikken gælder desuden
kun mens aflæsningsopgaven peger på AD's rigtige aflæsningsmål, så en silo-omvej (fx efter et bytte)
aldrig fejlagtigt bliver opfattet som et fuldt mål.
## Fælles
- Wrapper `ADMultipleTargetsManager.getNextPickup` (via den globale `FS25_AutoDrive`-tabel); rører ikke AutoDrive-zip'en.
- Siloens eget lager rangeres før nabo-lån (udvidelses-siloer deler lager inden for `storageRadius`).
- Intet fund, intet behov eller fejl i et spil-API → AutoDrives originale rotation. Valg logges som `ADSmartPickup:` i log.txt.
- Kræver i AutoDrive: "Brug mapper" + "Rotér mål: pålæsning" på køretøjet.
- **Markør ↔ silo (v1.3):** markøren er dér hvor trækkerens næse stopper; vognen holder et vogntog
bagved. Markørens silo er derfor nærmeste trigger **bag næsen** set i ankomstretningen (forrige
waypoint), højst 2 m foran. I tætte rækker (15 m mellem siloerne) er nabosiloens trigger ellers
nærmere end markørens egen. Ingen trigger bag næsen/ukendt retning → nærmeste trigger som før.
- **Kildestrategi (v1.5):** lagervarer hentes fra den **mindst fyldte** silo først (rester ryddes,
siloer frigives). Varer hvis tanke *løber fulde* — mælk, gylle, digestat — hentes fra den **fyldeste**
kilde først, så produktionen ikke går i stå. Listen er `ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES`
(`adSupplyPlanner.lua`); tilføj fx `MANURE = true` hvis møddinger også skal tømmes fyldest-først.
Loggen viser den brugte strategi. En trigger foran næsen tæller aldrig som markørens egen (v1.5).
- **Spor-regel (v1.4):** triggeren skal ligge i trækkerens spor (højst 6 m til siden). En tank med
aflæsningsbane på den ene side og pålæsningsbane på den anden giver ellers to markører til samme
tank, og "Dropof"-markøren kunne vinde. Kendes retningen, men ligger intet i sporet (kurve ind til
markøren), accepteres kun en trigger inden for 12 m.
- **Kun fremme ved markøren (v1.4):** rotationen skjules først når målet er nået — undervejs ruller
vognen gennem nabosiloers triggere, og dér skal AutoDrive køre videre ved tom trigger.
- **Sikkerhedsventil (v1.4):** 30 s ved markøren uden at vognen fyldes → grebet slippes (advarsel i
log), og AutoDrive kører videre som med almindelig rotation.
- **Står og læsser (v1.2):** med rotation + mapper afslutter AutoDrive normalt pålæsningen i det øjeblik
markøren nås (læsning skal være startet på vej ind, ellers kører den tom videre). Når moden har valgt
siloen, ser AutoDrive under `LoadAtDestinationTask.update` rotationen som slået fra for netop det
køretøj, så den holder ved markøren og læsser som uden rotation. Løber kilden tør, slippes grebet og
turen fortsætter med det der er i vognen.
Begrænsninger: AD læsser fuld vogn — er der mindre plads i målet end ét læs, venter traktoren ved
aflæsning. Målet skal være en placeable med aflæsningstrigger (ikke en blandevogn).
Test: `luajit tests/test_adSupplyPlanner.lua && luajit tests/test_adSmartPickup.lua`
Byg: `cd FS25_ADSmartPickup && zip -qr ../FS25_ADSmartPickup.zip .`
Design/plan: `docs/superpowers/`