In-game 2026-09-22 21:37: Fastrac omdirigeret til 'Cow Wait' uden vejnet dertil ->
AutoDrive 'cannot reach' + StopAndDisableADTask (AD slukket i stalden). Nu:
ADGraphManager:getPathTo + pathFromTo (rene opslag) skal ende i hhv. Wait-punkt og
mål, ellers næste punkt; intet nåeligt = som i dag + advarsel.
700.000 l-vogn i 300.000 l-stald kunne aldrig opfylde 'hele resten passer':
ADSupplyPlanner.canUnloadRest = fri >= min(rest, 50 % af kapacitet).
Savegame viste eksisterende mark-ventepladser 'F91 Wait', 'F108 Wait' m.fl. i
mark-mapperne — de ville være røget i puljen med navne-reglen. Brugerens nye
punkter ligger i mappen 'Cow Wait' (6 markører med samme navn) -> mappen afgør.
Log viser markørnummer, da navne kan være ens.
Rest-læs ved fuldt mål: AutoDrive ventede ved aflæsningspunktet 'til tømt' og
spærrede køen. Nu omdirigeres den aktuelle UnloadAtDestinationTask (destinationID +
drivePathModule:setPathTo) til nærmeste ledige markør med 'Wait' i navnet / mappen
Wait (fælles pulje, reservationer pr. køretøj); tilbage når målet har plads til
hele resten. Ventende ser rotateTargets=RT_NONE så 'rotér aflæsning' ikke kører
videre fra Wait-punktet. Ingen ledige punkter = som i dag + én advarsel.
Rangering: varer hvor et fuldt læs (AutoDrive.getAllFillLevels-kapacitet) passer i
målet går forud; passer intet, mest trængende. Nyt modul adUnloadWait.lua;
ADSmartPickup.getTargetFreeCapacity delt hjælper.
In-game 2026-09-22: fire Fastrac'er med halm+TMR til to kostalde kørte med
'Rotér mål: kun aflæsning' og fast pålæsning ved 'TMR Load' -> AutoDrive læssede
halm (fabrikkens input) dér uden at modden var i spil. Med modden i spil ville
'mindst fyldte først' have valgt samme lager.
- ADSupplyPlanner.isProductionInput: vare der er input (og ikke output) i en
fabriks produktioner udelukkes som kilde i findBestSource (mappe + behov).
- Stald som mål: niveau/kapacitet/understøttelse fra placeable:getHusbandry*
(stationen selv siger nej til halm) -> halm rangeres og hentes.
- README: to stalde = kun pålæsnings-rotation (AD vælger pickup FØR deliver roteres).
Er aflæsningsmålet et produktionspunkt, erstattes ingredienslisten af inputs fra
ønskede produktioner (tændte, eller auto-slukkede af kortet med status
MISSING_INPUTS — Dakotas ExtendedProductionPoint), begrænset til det vognen kan
bære. Brugerens multi-valg er kun tændknappen og gendannes ved stop som hidtil.
Prioritet: tid til tom = lager / (Σ amount × cyclesPerMinute); varer med kendt
forbrug scorer i ]1,2] og går altid forud for relativ tomhed [0,1]. Loggen viser
forbrug og minutter; fabrik uden ønskede produktioner logges én gang.
API-navne verificeret mod EasyDevControls + Dakota16x ExtendedProductionPoint.
Lagervarer tømmes stadig mindst-fyldte-først; varer hvis tanke løber fulde og
stopper produktionen hentes fyldest-først (ADSupplyPlanner.FULLEST_FIRST_FILL_TYPES).
Strategien vises i loggen.
fix: en trigger foran næsen tæller aldrig som markørens egen (tolerance 2 -> 0).
Markør-drift i ensilage-rækken lod næste tanks rør (1,9 m foran) vinde.
Verificeret mod savegame: 40/40 siloer, 7/7 ensilage-tanke, 0 dropof.
In-game-fund 2026-09-21:
- 'Dropof'-markøren vandt over 'Pickup' ved ensilage-tankene (samme tank, modsat
side): triggeren skal nu ligge i trækkerens spor (<= 6 m til siden); nødløsning
uden spor-træf kun inden for 12 m når retningen kendes.
- Rotationen blev skjult under hele pålæsningsopgaven, så traktoren ventede ved
nabosiloens tomme trigger på vej til målet: skjules nu først når målet er nået.
- Sikkerhedsventil: 30 s ved markøren uden læsning -> grebet slippes.
Verificeret mod savegame: 40/40 silo-markører, 7 pickup koblet, 0 dropof.
I tætte silo-rækker står markøren ved NÆSTE silos rist (næsen stopper dér, vognen
holder et vogntog bagved). Nærmeste-trigger-koblingen ramte derfor nabosiloen og
forskød alle 40 markører én silo: roer i silo 2 blev til '1 Silo Storage'.
Koblingen bruger nu ankomstretningen fra forrige waypoint og vælger nærmeste
trigger bag næsen (højst 2 m foran); ellers nærmeste trigger som før.
Verificeret mod savegame: 40 markører -> 40 forskellige siloer, TMR Unload -> TMR.